Выбрать главу

Ты вытаскиваешь из-за пояса кинжал и вонзаешь его в оплетающий твое тело язык. Чудовище ревет от боли и, ринувшись вперед, пытается схватить и сжать тебя своими беззубыми челюстями. Тебе придется сражаться с ним из крайне неудобного положения – на время битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 2.

КРОВОЖОР

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Как только ты сможешь нанести Кровожору первый удачный удар, испытай удачу. Если тебе повезет, то 97. Если не повезет, то 21.

295

Спеша к спасительному туннелю, ты спотыкаешься о камень, теряешь равновесие и неуклюже растягиваешься на полу. В это время прямо над тобой ломается огромный сталактит, и его острый конец пронзает твою ногу. Отними 5 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 206.

296

Ты видишь, что впереди туннель резко поворачивает на север. Не доходя нескольких метров до поворота, ты останавливаешься, заслышав верещанье двух тоненьких голосков. Если хочешь вытащить меч и осторожно заглянуть за угол, то 49. Если предпочтешь вернуться назад к развилке и повернуть на север, – 241.

297

Не слушая твоих возражений, Плющ срывает у тебя со спины рюкзак со всем имуществом и, не долго думая, сильным толчком выпихивает тебя из кельи через темнеющую в ее восточной стене дверь. Отними 1 от уровня своей УДАЧИ, поднимайся на ноги и отправляйся по новому туннелю на восток – 305.

298

Прислоненный к сырой стене туннеля, лежит заплечный мешок. Если хочешь заглянуть в него, то 304. Если решишь не открывать мешок и продолжить свой путь на север, – 279.

299(Иллюстрация на обороте)

Дверь открывается в просторный зал, и ты в ужасе останавливаешься. Ты видишь одного из своих конкурентов – Варвара – нашедшего здесь неожиданную и страшную смерть. Его тело насквозь пронзено длинными медными шипами, закрепленными на выскочившей из пола деревянной раме. Пол усеян мусором и обломками, скрывающими хитроумную пружину, на которую злосчастный Варвар, должно быть, наступил, тем самым приведя в действие смертоносный механизм. В противоположном конце зала вырублена неглубокая ниша, в которой на деревянном постаменте стоит серебряный кубок. Что ты предпримешь?

Подойдешь к Варвару и обыщешь его. 126.

Подойдешь к постаменту. 41.

Закроешь дверь и продолжишь свой путь на запад. 83.

300

Ты изо всех сил бьешь мечом по зеркалу, однако оно не поддается. Демон все приближается. Что ты будешь делать? Если хочешь еще раз попробовать разбить зеркало, то 141. Если решишь напасть на Зеркального Демона, – 327.

301

Тяжело дыша и обливаясь потом, ты ползешь во влажной тьме. Неожиданно твои пальцы нащупывают на покрытом слизью дне трубы небольшой твердый предмет прямоугольной формы. Поднеся его к уху и легонько встряхнув, ты слышишь слабый стук и решаешь, что нашел какую-то коробочку. Если хочешь вернуться обратно в туннель и рассмотреть свою находку, то 162. Если решишь продолжить ползти по трубе, взяв коробочку с собой, то 4.

302

Минут через двадцать карлик вновь появляется на балконе. Он окликает тебя и произносит: «Что ж, у меня возникла забавная проблема. Готовься к следующей схватке!». Опять поднимаются деревянные ворота, и ты с удивлением видишь знакомую фигуру. Это Тром! Он покрыт кровоподтеками, жестоко изранен и, похоже, не узнает тебя. Подняв топор над головой, он, шатаясь, направляется в твою сторону. Карлик разражается злобным хохотом и говорит: «Его укусила кобра, но он силен как бык и смог вынести то, от чего умирали многие могучие воины. Теперь тебе придется сразиться с ним, чтобы раз и навсегда определить, кто продолжит путь по Стезе Смерти, а кто навеки останется здесь!». Протестуя против такого жестокого испытания, ты обрушиваешь на карлика проклятия. Однако он лишь смеется тебе в ответ, и, скрепя сердце, ты выхватываешь меч и готовишься сразиться с беднягой Тромом.

ТРОМ

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Несмотря на многочисленные раны, Тром по-прежнему очень силен. Если тебе все же удастся победить его, то 381.

303

Свободной рукой ты достаешь из заплечного мешка кувшин, зубами вытаскиваешь пробку и выплескиваешь его содержимое на дверь, которая, на самом деле, является существом, обладающим таинственной способностью принимать любую угодную ему форму, – так называемым Имитатором. В воздух поднимаются белые клубы едкого дыма, дверная ручка плавится, и ты, освобожденный, отскакиваешь назад. Теперь, несмотря на переполняющие тебя самые мрачные предчувствия, тебе не остается ничего другого, как повернуть ручку правой двери – 262.

304

На дне мешка лежит золотая монета. Ты пытаешься ее достать и неожиданно чувствуешь слабое щекотание на тыльной стороне кисти. Стараясь не поддаваться панике, ты медленно и осторожно вытаскиваешь руку из мешка и с ужасом видишь сидящего на ней огромного черного паука, известного под именем Черная Вдова. Не успеваешь ты стряхнуть его, как паук запускает свои ядовитые клыки тебе в запястье. Отними 6 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 20.

305

Пройдя несколько сот метров на восток, ты подходишь к ведущим вниз каменным ступеням. Снизу раздается яростный собачий лай. Есть у тебя старая кость? Если есть, то 253. Если нет, то 148.

306

Как только ты делаешь шаг по направлению к веселящимся от души лепреконам, один из них швыряет в твою сторону горстку какой-то переливающейся в воздухе пыли. В тот же миг тебя сковывает смертельный холод, и ты не можешь пошевелить ни рукой, ни ногой. Совершенно беспомощный, ты в отчаянии наблюдаешь, как лепреконы стаскивают у тебя со спины заплечный мешок и, весело хихикая, убегают прочь, прихватив все твое имущество. Отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Примерно через час ты начинаешь оттаивать, и вскоре к твоим конечностям возвращается чувствительность. Проклиная вероломных лепреконов, ты поднимаешь пустой мешок и, чертыхаясь себе под нос, отправляешься дальше на север – 29.

307

В шкафу ты находишь деревянный молоток и десять медных шипов. Раздумывая над тем, какую из дверей открывать, ты укладываешь свои находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Итак, что ты решил? Если хочешь открыть дверь в западной стене, то 263, если в северной – 136.