«А ведь мобы, включая Пожирателей, такие же НИПы…» — вновь подумал Вилл, но развивать эту цепочку в сотый раз было попросту лень. Пожиратели — враги, желающие уничтожить его и полакомиться скрытой в глубинах виртуального тела Искрой. Простые жители этого мира и многие НИПы в целом — союзники, которых он взял под защиту. Разница очевидна, но один тонкий момент не давал покоя.
«Разумен ли здесь принцип меньшего зла…?» — снова спросил у себя Вилл, погрузившись в свои мысли настолько глубоко, что звуки праздника отсекло напрочь. Кровавый ритуал важен не только для поддержания уровня кровавых зарядов, необходимых для использования заклинаний ветки специального класса. Ритуалы нужны непосредственно для поддержания жизни его игрового аватара. Если не совершать ритуал двадцать четыре часа, то все характеристики, абсолютно все, включая скорость перемещения, падают на двадцать процентов. Спустя ещё сорок восемь — ещё на двадцать. Он дотянул до падения в шестьдесят процентов, и эти несколько дней были самыми ужасными в его виртуальной жизни — тело словно погрузили в жидкий кисель, а каждое движение давалось с огромным трудом.
В этот момент, когда измученный разум был готов сдаться и решиться на убийство, Система благосклонно вмешалась и протянула руку помощи. Сперва открылась маленькая системная «Кровавая книжка», в которой были все необходимые сведения о специальном классе и возможные пояснения. Ритуал над телом вновь стал доступен, но с жирным нюансом. Теперь каждый такой ритуал повышал шанс на летальный исход, изначально составляющий один процент. С большим облегчением Вилл вонзил себе в руку ритуальный нож, наполнил кубок и залпом отпил свою кровь. Все дебафы пропали, но шанс на смерть повысился до двух процентов.
Книжечка не пояснила что означает «смерть». Он умрёт и потеряет уровни? Его вышвырнет в реальный мир? А если выкинет, то с последствиями или без? Оба эти расклада больше шли в минус. Возвращаться в реал калекой не хотелось, а если он останется здесь без максимального уровня, то борьба с Пожирателями серьёзно осложниться. Тупик при обоих раскладах.
Шанс на смерть: 20 %
Вилл задумчиво разглядывал эти проценты. Теперь на следующий ритуал он бросит кубик с пятью гранями, и если выпадет единичка, то конец. И с каждым новым ритуалом играться с такими вероятностями всё опаснее, но с другой…что ему ещё делать?
Системная книжечка подкинула и третье решение. Не хочешь брать кровь у себя и противно убивать неигровых персонажей? Прекрасно, иди возьми кровь у…игрока! Случайно проговорившись об этом ребятам, первых добровольцев ждать не пришлось. Сразу же вызвался Намтик, но «жертвовать» им нельзя — он уже умирал два раза, потеряв много уровней. Следующая смерть отсечёт сразу тридцать. Брэйв вызвался следом, и напору своего товарища сопротивляться уже сил не осталось. С ужасом на сердце Вилл заколол своего товарища, наполнив кубок его кровью. На вкус она показалась немного иной, не такой густой и терпимой, а сразу после отпития всплыли две проблемы. Кровь Брэйва помогла сбить дебаф, но не наполнила кровавый заряд полностью — всего лишь наполовину, что подвело к предположению, что уровень или их разница играют важную роль. Убьёшь игрока пятнадцатого уровня — и получишь какие-то крохи, которых не хватит даже на самое простенькое заклинание.
Другая проблема — Брэйв получил сочный недельный дебаф на двадцать пять процентов к защите, урону и здоровью, что серьёзно ослабило его боевой потенциал. Итог до истерического хохота прост — игроков-то ты убивать можешь, но либо косить пачками низкоуровневых, которых каким-то чудом надо выманить за пределы Купола, либо же убивать своих, но серьёзно их ослаблять и обрубать возможную помощь от них же в будущем.
«Выхода нет…ключ поверни…» — грустно пропел под нос Вилл. Лететь пока не хотелось, да и каждая единичка кровавого заряда теперь на вес золота.
Расклады самые печальные. Даже если они каким-то чудом вернутся в свой родной мир, вытащив всех из этой гниющей ямы, проблема специального класса никуда не денется, и её надо будет как-то решить.