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Katar : Cité de l’Arad Doman connue pour ses mines et ses forges. Katar est si riche qu’il est parfois nécessaire de rappeler à sa population qu’elle fait partie de l’Arad Doman.

Lance-Capitaine : Dans la plupart des pays, et dans des circonstances normales, les nobles dames ne dirigent pas elles-mêmes leurs troupes au combat, mais engagent un soldat professionnel, presque toujours un roturier, qui est responsable de l’entraînement et du commandement de ses hommes d’armes. Selon le pays, cet homme peut recevoir le titre de Lance-Capitaine, Capitaine-à-l’Épée, Maître d’Écurie ou Maître-des-Lanciers. Des rumeurs surgissent parfois concernant des rapports plus intimes qu’il ne devrait entre maîtresse et serviteur, ce qui est peut-être inévitable. Parfois, ces rumeurs sont vraies. Voir aussi MAÎTRE D’ÉCURIE et MAÎTRE-DES-LANCIERS.

Légion du Dragon (la) : Large formation militaire, uniquement composée de fantassins, jurant allégeance au Dragon Réincarné, et entraînée par Davram Bashere, selon des principes – très éloignés de ceux qui s’appliquent habituellement aux hommes d’armes – mis au point par lui-même et Mat Cauthon. Volontaires pour la plupart d’entre eux, les hommes les plus déterminés à suivre le Dragon Réincarné sont d’abord rassemblés par les recruteurs de la Tour Noire, qui, au moyen d’un portail, les emmènent près de Caemlyn, où ils sont triés en fonction de leur aptitude à apprendre à canaliser. Les autres – de loin les plus nombreux – sont envoyés dans les camps d’entraînement de Bashere.

Longueur (unités de) : 10 pouces = 1 pied ; 3 pieds = 1 pas ; 2 pas = 1 empan ; 1000 empans = 1 mile ; 4 miles = 1 lieue.

Maître d’Écurie : voir LANCE-CAPITAINE.

Maître-des-Lanciers : voir LANCE-CAPITAINE.

Marath’damane : Dans l’Ancienne Langue, « Celle (s) qui doi(ven)t être tenue (s) en laisse ». Les Seanchans appliquent ce terme à toute femme capable de canaliser qui ne porte pas le collier de damane.

Mera’din : Dans l’Ancienne Langue, « les Sans-Frères ». Nom adopté collectivement par les Aiels qui ont abandonné leur clan et leur tribu pour se rallier aux Shaidos, parce qu’ils ne pouvaient pas accepter Rand al’Thor, homme des Terres Humides, pour le Car’a’carn, ou parce qu’ils refusaient d’accepter ses révélations concernant l’histoire et l’origine des Aiels. Déserter le clan et la tribu, pour quelque raison que ce soit, est anathème chez les Aiels, c’est pourquoi leurs propres sociétés de guerriers chez les Shaidos ne voulurent pas les accepter, et qu’ils formèrent la société des Sans-Frères.

Monnaie : Après bien des siècles de commerce, les termes standard pour les pièces sont les mêmes dans tous les pays : couronne (la pièce la plus grosse par la taille), mark et penny. Les couronnes et les marks sont frappés en or ou en argent, alors que les pennies en argent ou en cuivre, ces derniers souvent appelés simplement « cuivre ». Toutefois, selon les pays, ces pièces peuvent être de poids et de taille différents et au sein d’une même nation, il peut aussi y avoir une différence de poids et de taille entre des pièces frappées par plusieurs souverains. Le commerce aidant, on trouve toutes sortes de pièces en circulation un peu partout ; pour cette raison, les banquiers, les changeurs et les marchands utilisent tous des balances pour déterminer la valeur d’une pièce donnée. La seule monnaie papier est constituée par les « lettres de change », émise par les banquiers, et garantissant qu’une certaine quantité d’or ou d’argent sera remise au porteur de la lettre de change. À cause de l’éloignement entre les cités, du temps nécessaire pour aller de l’une à l’autre et des difficultés de transactions à longue distance, une lettre de change peut être acceptée à sa pleine valeur dans une cité proche de la banque émettrice, mais à une moindre valeur dans une cité plus lointaine. Généralement, un homme fortuné, partant pour un long voyage, emportera une ou plusieurs lettres de change, à échanger contre des espèces selon ses besoins. En général, les lettres de change ne sont acceptées que par les banquiers et les marchands, et ne sont jamais utilisées dans les boutiques.

Morat’ : Dans l’Ancienne Langue, « soigneur ». Terme utilisé chez les Seanchans pour les soigneurs d’animaux exotiques, tels les morat’rakens, soigneurs ou cavaliers des rakens, appelés aussi familièrement pilotes. Voir aussi DER’MORAT’.

Poings du Ciel (les) : Infanterie légère et peu armée des Seanchans, transportés au combat sur le dos de créatures volantes appelées to’rakens. Tous sont des hommes et des femmes de petite taille, principalement à cause du poids limité que peut transporter un to’raken quelle que soit la distance. Considérés comme de farouches combattants, on les utilise principalement pour les raids, les attaques-surprises contre les arrière-gardes de l’ennemi, et chaque fois que l’issue décisive d’un affrontement réside dans la rapidité des combattants à prendre position.

Premier Clerc : Titre donné au chef de l’Ajah Grise. Actuellement, ce poste est occupé à la Tour par Serancha Colvine, qui a la réputation d’avoir un comportement méticuleux.

Première Raisonneuse : Titre donné au chef de l’Ajah Blanche. Ce poste est actuellement occupé par Ferane Neheran à la Tour Blanche. Ferane est l’une des deux seules chefs d’Ajahs à siéger actuellement à l’Assemblée de la Tour.

Première Tisserande : Titre donné au chef de l’Ajah Jaune. Ce poste est actuellement occupé par Suana Dragand à la Tour Blanche. Suana Sedai est l’une des deux seules chefs d’Ajahs à siéger à l’Assemblée de la Tour.

Prophète (le) : Plus officiellement, Prophète du Seigneur Dragon. Autrefois connu sous le nom de Masema Dagar, soldat shienaran, il eut une révélation et décida qu’il avait été appelé pour répandre la parole du Dragon Réincarné. Il croit que rien – absolument rien ! – n’est plus important que de reconnaître le Dragon Réincarné comme la source de la Lumière, et d’être prêt à répondre à son appel ; lui et ses disciples ne reculent devant aucun moyen pour forcer quiconque à chanter les louanges du Dragon Réincarné. Renonçant à toute appellation autre que celle de « Prophète », il a provoqué le chaos dans une grande partie du Ghealdan et de l’Amadicia, dont il contrôle de vastes régions. Il s’est joint à Perrin Aybara, envoyé pour le ramener à Rand, et, pour des raisons inconnues, il est resté à ses côtés, bien que ce délai retarde sa rencontre avec le Dragon Réincarné.

Réprouvés (les) : Nom donné aux treize puissants Aes Sedai, hommes et femmes, ralliés à l’Ombre pendant l’Ère des Légendes, et piégés dans la prison du Ténébreux lors du scellement du Forage. Quoiqu’on ait longtemps cru qu’ils étaient les seuls à avoir abandonné la Lumière durant la Guerre de l’Ombre, ils n’étaient, en fait, pas les seuls, mais seulement les plus haut placés. Le nombre des Réprouvés (qui se donnent le nom d’Élus) s’est cependant réduit depuis leur réveil à l’époque présente. Les survivants connus sont Demandred, Semirhage, Graendal, Mesaana, Moghedien, plus deux qui ont été réincarnés dans de nouveaux corps et ont reçu les nouveaux noms d’Osan’gar et Aran’gar. Récemment, un homme qui se fait appeler Moridin est apparu, et il est peut-être un autre de ces Réprouvés sortis de la tombe par le Ténébreux. Il est possible qu’il en soit de même pour la femme qui se fait appeler Cyndane, mais étant donné qu’Aran’gar était un homme ramené à la vie en tant que femme, les conjectures sur l’identité de Moridin et Cyndane sont vaines jusqu’à plus ample informé.