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Ce don inné se manifeste en général à la fin de l’adolescence ou au début de l’âge adulte. Si la maîtrise n’en a pas été acquise par expérience personnelle (extrêmement difficile, avec une chance sur quatre de succès) ou par une formation spéciale, la mort est certaine. Depuis le Temps de la Folie, aucun homme n’a été capable de canaliser le Pouvoir sans devenir fou furieux et, même s’il a appris tant soit peu à le maîtriser, sans mourir d’une maladie de langueur qui fait que celui qui en est atteint pourrit vivant, maladie causée comme la folie par la souillure instillée dans le saidin par le Ténébreux. Pour une femme, la mort qui survient quand elle ne peut contrôler le Pouvoir est moins horrible, mais est inéluctable. Les Aes Sedai recherchent les jeunes filles qui ont le don inné autant pour sauver leur vie que pour accroître le nombre des Aes Sedai et elles recherchent les hommes pour empêcher les actes terribles auxquels ils se livreraient inévitablement à l’aide du Pouvoir dans leur folie. Voir aussi : canaliser ; Temps de la Folie ; Vraie Source.

Prophéties du Dragon : Peu connues et rarement citées, les prophéties mentionnées dans le Cycle de Karaethon annoncent que le Ténébreux sera de nouveau libéré pour s’attaquer au monde. Et que Lews Therin Telamon, le Dragon, Destructeur du Monde, renaîtra pour livrer la Tarmon Gai’don, la dernière Bataille contre l’Ombre. Voir : Dragon.

Ragan : Guerrier du Shienar.

Renna : Une femme d’origine Seanchan : une sul’dam.

Rhyagelle : Dans l’Ancienne Langue : « Ceux qui sont revenus ».

Rétameurs : Voir : Tuatha’an.

Roue du Temps, la : Le Temps est une roue à sept rayons, chacun représentant une Ère. À mesure que la Roue tourne, les Ères surviennent et s’en vont, chacune laissant des souvenirs qui se fondent en légende, puis en mythe et sont oubliés quand l’Ère revient. Le Dessin d’une Ère est légèrement différent à chaque survenance et, chaque fois, le changement est plus important, mais c’est chaque fois la même Ère.

sa’angreal : Nom donné à des objets permettant à un individu de canaliser une plus grande partie du Pouvoir Unique que ce ne serait possible ou dépourvu de danger sans lui. Le sa’angreal est comparable à un angreal, mais est beaucoup plus puissant. La quantité du Pouvoir Unique maîtrisable avec un sa’angreal est, par rapport à celle obtenue avec un angreal, du même ordre que celle obtenue avec un angreal par rapport à celle qui est manipulée sans aide. Vestige de l’Ère des Légendes, sa méthode de fabrication a été perdue. Il n’en reste plus qu’un très petit nombre, encore moindre que celui des angreals.

Sagesse, la : Dans les villages, jeune femme choisie par le Cercle des Femmes pour ses compétences en l’art de guérir et de prédire le temps à venir, ainsi que pour son robuste bon sens. Poste de grande responsabilité et d’autorité, autant réelles qu’implicites. La Sagesse est généralement considérée à l’égal du Maire, de même que le Cercle des Femmes est l’égal du Conseil du Village. Au contraire du Maire, elle est nommée à vie et c’est bien rare qu’une Sagesse soit démise de son poste avant la fin de ses jours. Selon les pays, on lui donne un titre différent : Guide, Guérisseuse, Sagette ou Devineresse.

saidar, saidin : Voir : Vraie Source.

Saldaea : Une des Marches.

Sanche, Siuan : Une Aes Sedai appartenant originellement à l’Ajah Bleue. Élevée au rang d’Amyrlin en 985 N. E. L’Amyrlin est de toutes les Ajahs et d’aucune.

Seanchans : 1) Descendants des armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth qui sont revenus reconquérir les terres de leurs aïeux. 2) Seanchan est la terre d’où ils viennent. Voir : Hailène ; Corenne ; Rhyagelle.

Seandar : Capitale du Seanchan où l’Impératrice siège sur le Trône de Cristal dans la Cour des Neuf Lunes.

Séléné : Une jeune femme rencontrée au cours du voyage pour se rendre à Cairhien.

Sèta : Une Seanchan ; une sul’dam.

Shadar Logoth : Cité abandonnée et évitée depuis les Guerres trolloques. Son sol est souillé et pas un caillou de cette ville n’est inoffensif. Dans l’Ancienne Langue, L’Endroit où attend l’Ombre. Appelée aussi L’Attente-de-l’Ombre.

Shai’tan : Le Ténébreux. Shai’tan est aussi le nom que les musulmans donnent au Génie du Mal. Assimilable au dieu rouge Seth des anciens Égyptiens et au Satan des chrétiens.

Shayol Ghul : Montagne dans les Terres Maudites, site de la prison du Ténébreux.

Sheriam : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue. Maîtresse des Novices à la Tour Blanche.

Shienar : Une des Marches. L’emblème du Shienar est un faucon noir fondant sur sa proie.

shoufa : Partie de vêtement des Aiels, pièce d’étoffe couleur de sable ou de roche qui entoure la tête et le cou, laissant seulement à nu le visage.

Soleil, Jour du : Jour férié et festival célébré au milieu de l’été dans de nombreuses parties du monde.

Stedding : terre natale des Ogiers. De nombreux steddings ont été abandonnés depuis la Destruction du Monde. Ils sont protégés, on ne sait plus par quoi, de sorte que dans leur enceinte nulle Aes Sedai ne peut canaliser le Pouvoir ni même sentir l’existence de la Vraie Source. Les tentatives pour faire agir le Pouvoir Unique de l’extérieur d’un stedding n’ont pas d’effet à l’intérieur de ses limites. Aucun Trolloc n’entrera dans un stedding à moins d’y être contraint et forcé. Et même un Myrddraal ne se portera à cette extrémité qu’en cas de nécessité, et alors avec la plus grande répugnance et aversion. Même les plus fermes Amis du Ténébreux se sentent mal à l’aise dans un stedding.

sul’dam : Une femme ayant subi avec succès les épreuves démontrant qu’elle peut porter le bracelet de l’a’dam et ainsi faire obéir une damane. Voir aussi : a’dam ; damane.

Suroth, Haute et Puissante Dame : Noble Seanchan de haut rang.

Tai’shar : Dans l’Ancienne Langue : « Vrai sang de ».