Cistre : Instrument de musique, tenu à plat sur les genoux, comportant six, neuf ou douze cordes que l’on pince ou gratte.
Cœur de la Pierre : Voir Callandor.
Conseil des Neuf : Dans Illian, un conseil de neuf Seigneurs qui sont censés donner leur avis au Roi mais qui en réalité travaillent contre lui pour conquérir le pouvoir. D’autre part, le Roi comme les Neuf doivent souvent aussi entrer en lutte avec l’Assemblée.
Cor de Valère : Cor censé capable de faire sortir de leurs tombeaux les héros morts en combattant l’Ombre. But légendaire de la Grande Quête du Cor.
Corenne : Dans l’Ancienne Langue, « Retour » ou « le Retour ».
Croc-du-Dragon : Marque stylisée en forme de larme équilibrée sur sa pointe. Griffonnée sur une porte ou une maison, c’est l’accusation que les habitants sont malfaisants (séides du Ténébreux) ou une tentative pour attirer sur eux l’attention du Ténébreux, donc du malheur.
Cuendillar, la : Appelée aussi Pierre-à-Cœur, substance indestructible créée pendant l’Ère des Légendes. Toute force connue pour tenter de la détruire est absorbée, la rendant encore plus solide.
Cycle de Karaethon, le : Voir Prophéties du Dragon.
Daes Dae’mar : Le Grand Jeu, connu aussi sous le nom de Jeu des Maisons (nobles). Nom donné aux intrigues, complots et manipulations pour obtenir des avantages pratiqués par les Maisons seigneuriales. Une grande valeur est attribuée à la subtilité, à feindre de vouloir atteindre un certain but alors qu’on en vise un autre et à parvenir à ses fins avec le moins d’effort apparent.
Dai Shan : Titre ayant cours dans les Marches signifiant « Seigneur de Guerre couronné ».
Damane : Dans l’Ancienne Langue, les « Femmes-en-laisse ». Femmes capables de canaliser, prisonnières d’a’dam (torque ou collier) et utilisées par les Seanchans pour de nombreuses tâches, la principale étant de servir d’armes dans les combats. Voir aussi : Seanchans, a dam ; sul’dam.
Damodred, Seigneur Galadedrid : Demi-frère d’Élayne et de Gawyn. Fils unique de Taringail Damodred et de Tigraine. Son emblème est une épée d’argent ailée, pointe en bas.
Damodred, prince Taringail : Prince royal de Cairhien, il épousa Tigraine et engendra Galadedrid. Lorsque Tigraine disparut et fut déclarée morte, il se remaria avec Morgase et engendra Gawyn et Élayne. Lui-même disparut sans laisser de traces dans des circonstances mystérieuses et resta présumé mort pendant de nombreuses années. Il a pour emblème une hache d’armes à double tranchant en or.
Désactivation : L’acte, accompli par les Aes Sedai, interdisant toute communication entre une femme capable de canaliser et le Pouvoir Unique. La femme qui a été désactivée a conscience de la présence de la Vraie Source, mais est incapable d’y puiser.
Désert d’Aiel : À l’est de l’Échine du Monde, une contrée au climat et au relief rudes, quasiment dépourvue d’eau. Appelée par les Aiels la Terre Triple. Peu d’étrangers s’y aventurent, non seulement parce que l’eau est presque impossible à trouver pour quelqu’un qui n’est pas né sur ce sol, mais aussi parce que les Aiels se considèrent comme en guerre contre tous les autres peuples et font grise mine aux étrangers. Seuls les colporteurs, les ménestrels et jongleurs ainsi que les Tuatha’an sont autorisés à circuler en toute sécurité, et même avec eux les contacts sont limités. On ne connaît pas de cartes géographiques du Désert.
Dessin d’une Ère : La Roue du Temps tisse les fils des destinées humaines en un Dessin d’une Ère, qui forme la substance de la réalité pour cette Ère ; appelée aussi Dessin ou Dentelle du Temps. Voir également : Ta’veren.
Dôme de la Vérité : Grande salle d’audience des Enfants de la Lumière, située à Amador, la capitale d’Amadicia. Il existe un roi d’Amadicia, mais les Enfants sont souverains en tout sauf de nom. Voir aussi : Enfants de la Lumière.
Do Mierre A’vron : Voir Les Guetteurs-Par-Dessus-Les-Vagues.
Domon, Bayle : Le capitaine de L’Écume, collectionneur d’objets anciens.
Draghkar : Créature du Seigneur des Ténèbres, née de la déformation d’une souche humaine. Un Draghkar est un homme de haute taille aux ailes de chauve-souris, dont la peau est trop pâle et les yeux trop grands. Le chant du Draghkar hypnotise sa proie et l’attire à lui. Selon le dicton : « Le baiser du Draghkar est mortel. » En fait, il ne mord pas, mais son baiser consume d’abord l’âme de sa victime, puis sa vie.
Dragon, le : Nom par lequel Lews Therin Telamon était connu pendant la Guerre de l’Ombre. Au cours de la crise de folie qui a frappé tous les hommes portant le titre d’Aes Sedai, Lews Therin a tué tous ceux de son sang, ainsi que tous ceux qu’il aimait, ce qui lui a valu le surnom de Meurtrier-des-Siens.
Dragon, le faux : De temps à autre, des hommes prétendent être le Dragon Réincarné et, parfois, l’un d’eux rassemble assez de partisans pour qu’une armée soit nécessaire afin d’écraser cette rébellion. Certains ont déclenché des conflits qui ont entraîné l’entrée en guerre de nombreuses nations. Au cours des siècles, la plupart d’entre eux s’étaient révélés incapables de maîtriser le Pouvoir Unique, mais quelques-uns le pouvaient. Néanmoins, tous soit disparurent, soit furent capturés, soit furent tués sans avoir accompli aucune des Prophéties concernant la Renaissance du Dragon. Ces hommes ont été appelés faux Dragons. Parmi ceux qui savaient canaliser, les plus puissants étaient Raolin Fléau-du-Ténébreux (335-36 A.D.), Yurian Arc-de-Pierre (circa 1300-108 A.D.), Davian (A.L. 351), Guaire Amalassan (A.L. 939-43) et Logain (997 N.E.). Voir aussi Dragon Réincarné.