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Guerre des Cent Ans : Une série de guerres qui se sont chevauchées à la suite d’alliances constamment changeantes, précipitées par la mort d’Artur Aile-de-Faucon et la lutte qui en est résultée pour la conquête de son empire. Elle a duré de 994 A.L. à 1117 A.L. Cette guerre a dépeuplé de grands espaces des terres situées entre l’Océan d’Aryth et le Désert d’Aiel, depuis la Mer des Tempêtes jusqu’à la Grande Dévastation. Si massives ont été les destructions que ne subsistent que des archives fragmentaires de l’époque. L’empire d’Aile-de-Faucon a été démantelé et c’est alors que se sont formées les nations de l’Ère présente.

Guerre des Trollocs : Série de guerres commencée vers l’an 1000 A.D. dont la durée a dépassé trois cents ans, pendant lesquelles les armées trolloques ont ravagé le monde. Finalement elles ont été exterminées ou refoulées dans la Grande Dévastation. Les archives de cette époque sont partout fragmentaires. Voir aussi : Pacte des Dix Nations.

Guerre du Deuxième Dragon : Guerre menée de 939 à 943 A.L. contre le faux Dragon Guaire Amalasan. C’est au cours de cette guerre qu’un jeune roi appelé Artur Tanreall Paendrag, connu plus tard sous le nom d’Artur Aile-de-Faucon, est parvenu à une position de la plus haute importance.

Guetteurs-Par-Dessus-Les-Vagues : Un groupe persuadé que les armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth reviendront un jour, de sorte qu’ils persistent à observer l’océan depuis la ville de Falme, à la Pointe de Toman.

Hailène : Dans l’Ancienne Langue : « Ceux qui viennent les premiers » ou « l’Avant-Garde ».

Hardan, le : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon, depuis longtemps oubliée. Le Hardan se trouve entre le Cairhien et le Shienar.

Homme Gris : Un homme ou une femme qui a volontairement renoncé à son âme pour devenir un meurtrier au service de l’Ombre. Les Hommes Gris ont une apparence si neutre que l’œil les effleure sans les remarquer. La grande majorité des Hommes Gris sont effectivement des hommes, mais il y a aussi un petit nombre de femmes. On les appelle aussi des Non-Morts.

Hurin : Un natif du Shienar qui a la faculté de sentir les emplacements où de la violence a été commise, et de suivre à l’odeur ceux qui l’ont perpétrée. Appelé « Flaireur », il est l’auxiliaire de la justice du roi dans Fal Dara, au Shienar.

Illian : Un grand port sur la Mer des Tempêtes, ville capitale de la nation du même nom.

Illuminateurs, la Guilde des : Une association qui détient le secret de fabrication des fusées d’artifice. Elle garde ce secret étroitement, quitte à aller jusqu’au meurtre. La Guilde doit son nom aux magnifiques spectacles, appelés Illuminations, qu’elle organise pour les souverains et parfois pour des grands seigneurs. Les fusées d’artifice moins importantes sont vendues pour être utilisées par d’autres, mais avec de sérieux avertissements concernant le danger qu’il y a à vouloir connaître ce qui se trouve à l’intérieur des fusées. La Maison du Chapitre de la Guilde se trouve à Tanchico, la capitale du Tarabon. La Guilde avait installé une autre Maison à Cairhien, mais qui n’est plus utilisée (voir La Bannière du Dragon). Ingtar : Le Seigneur Ingtar de la Maison de Shinowa ; guerrier du Shienar dont l’emblème est le Hibou Gris. Son destin s’achève dans La Bannière du Dragon.

Inquisiteurs : Un ordre dans l’organisation des Enfants de la Lumière. Leur but avoué est de découvrir la vérité dans les « disputations » et de démasquer les Amis du Ténébreux. Dans la recherche pour la Vérité et la Lumière, leur méthode habituelle d’investigation est la torture ; leur point de vue habituel : qu’ils connaissent déjà la vérité et doivent seulement obliger leur victime à la confesser. Les Inquisiteurs se désignent eux-mêmes comme la Main de la Lumière et parfois agissent comme s’ils étaient entièrement indépendants des Enfants et du Conseil des Oints de la Lumière qui dirige les Enfants. Le chef des Inquisiteurs est le Grand Inquisiteur qui siège au Conseil des Oints. Leur emblème est une crosse de berger rouge sang.

Irrégulière : Une femme qui a appris par elle-même à canaliser, surmontant la crise à laquelle ne résiste qu’une femme sur quatre. Ces irrégulières créent en général des barrières mentales pour s’empêcher de comprendre ce qu’elles font, mais, si ces barrières peuvent être abattues, les irrégulières sont parmi les plus puissantes canaliseuses. Le terme est souvent utilisé dans une intention péjorative. On les appelle aussi des « Sauvages ».

Ishamael : Dans l’Ancienne Langue, « Traître à l’Espoir ». Un des Réprouvés. Nom donné au chef des Aes Sedai qui avaient pris le parti du Ténébreux dans la Guerre de l’Ombre. On dit que lui-même a oublié son véritable nom. Voir aussi Réprouvés.

Laman : Un roi du Cairhien, de la Maison de Damodred, qui a perdu son trône et sa vie dans la Guerre des Aiels.

Lan ; al’Lan Mandragoran : Un Lige au service de Moiraine. Roi sans couronne de la Malkier, Dai Shan, et le dernier seigneur malkieri survivant. Voir aussi Moiraine ; la Malkier ; Dai Shan.

Lanfear : Dans l’Ancienne Langue, « Fille de la Nuit ». Une des Réprouvés, peut-être la plus puissante après Ishamael. Au contraire des autres Réprouvés, elle a choisi elle-même ce nom. On dit qu’elle avait aimé Lews Therin Telamon et haï son épouse Ilyena. Voir Réprouvés ; le Dragon.

Leane : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue, Gardienne des Chroniques ; voir aussi Ajah Gardienne.

Le Ténébreux, nommer le : Prononcer le véritable nom du Ténébreux (Shai’tan) attire son attention, entraînant inévitablement des ennuis au mieux, un désastre dans le pire des cas. Pour cette raison, on utilise de nombreux euphémismes, parmi lesquels le Ténébreux, Père des Mensonges, Aveugleur, Seigneur de la Tombe. Berger de la Nuit, Fléau-du-cœur, Fléau-de-l’âme, Brûleur d’Herbe et Flétrisseur de feuilles. Les Amis du Ténébreux l’appellent le Grand Seigneur des Ténèbres. De quelqu’un qui semble avoir de la malchance, on dit souvent qu’il a « nommé le Ténébreux ».

Lews Therin Telamon ; Lews Therin Meurtrier-des-Siens ; voir Dragon.

Liandrin : Une Aes Sedai de l’Ajah Rouge, originaire du Tarabon. Maintenant connue comme appartenant à l’Ajah Noire.

Lige, un : Guerrier lié par serment à une Aes Sedai. Ce lien est en relation avec le Pouvoir Unique et par ce lien il obtient des avantages tels que la faculté de guérir rapidement, de se passer longtemps de nourriture, d’eau ou de repos et aussi de sentir à distance la souillure du Ténébreux. Aussi longtemps que vit ce guerrier, l’Aes Sedai dont il est l’Homme Lige sait qu’il est vivant quelque éloigné d’elle qu’il puisse se trouver et, quand il meurt, elle est avertie de l’heure et de la manière de sa mort. Cependant ce lien ne la renseigne ni sur la direction dans laquelle il se trouve ni sur la distance qui la sépare du Lige. Tandis que la plupart des Ajahs estiment qu’une Aes Sedai peut avoir un seul Lige à sa dévotion, les Ajahs Rouges refusent tout engagement de Lige, alors que les Ajahs Vertes sont convaincues qu’une Aes Sedai peut avoir autant de Liges qu’elle le désire. Sur le plan éthique, le Lige doit accéder de son plein gré à cet état de serviteur vassal, mais on a vu des Liges qui l’étaient devenus involontairement. Ce que les Aes Sedai tirent comme bénéfice de ce vasselage est un secret bien gardé. Voir aussi Aes Sedai.