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Logain : Un faux Dragon neutralisé par les Aes Sedai.

Loial : Un Ogier originaire du Stedding Shangtai devenu le compagnon de Rand al Thor, de Mat Cauthon et de Perrin Aybarra. Il se met aux ordres de l’Aes Sedai Moiraine qu’il aide par ses grandes connaissances du passé du Monde.

Luc ; Seigneur Luc de la Maison de Mantear : Frère de Tigraine. Sa disparition dans la Grande Dévastation (971 N.E.) passe pour être en relation avec celle de Tigraine qui se produisit ensuite. Son emblème est un gland.

Luthair : Voir Mondwin, Luthair Paendrag.

Malkier : Une nation qui avait jadis fait partie des Marches, à présent détruite par la Dévastation. Son emblème : une grue dorée en plein essor.

Manetheren : Une des dix nations qui avaient signé le Deuxième Pacte. Manetheren est aussi le nom de sa capitale. L’une et l’autre – nation aussi bien que cité – ont été détruites au cours des Guerres Trolloques.

marath’damane : Dans l’Ancienne Langue. « Celles qui doivent être mises en laisse ». Terme utilisé par les Seanchans pour les femmes capables de canaliser, mais qui n’ont pas encore été capturées et enchaînées à l’aide d’un collier. Voir aussi damane ; a dam ; Seanchans.

Masema : Un guerrier du Shienar qui déteste les Aiels.

mashiara : Dans l’Ancienne Langue, « bien-aimée », mais dans le sens de « qui est aimée d’un amour sans espoir ».

Mayene : Ville-État au bord de la Mer des Tempêtes tirant sa richesse et son indépendance de son savoir-faire pour trouver les bancs de poissons fournissant de l’huile, qui rivalisent en importance économique avec les oliveraies de Tear, d’Illian et du Tarabon. Poissons et olives fournissent la presque totalité de l’huile lampante. La présente souveraine de Mayene est Berelain, la Première de Mayene. Les souverains de Mayene prétendent descendre d’Artur Aile-de-Faucon. L’emblème de Mayene est un gerfaut d’or en plein vol.

Merrilin, Thom : Un ménestrel qui avait été l’amant de la Reine d’Andor, Morgase. Venu se produire au Champ d’Emond à l’occasion du Festival de Bel Tine, il avait suivi la cavalcade de Moiraine en route pour Tar Valon. (Voir volume 1 de La Roue du Temps.) Ménestrel s’entend au sens élargi du terme qui est celui du vieil anglais : gleeman, de gleo-man – homme de musique et de divertissement, compositeur de ballades et d’épopées dans le style des sagas islandaises – récitant, conteur et musicien, mais aussi jongleur avec balles et couteaux ou baladin exécutant sauts périlleux et culbutes. Le « divertisseur » serait le bon néologisme. Rendus signalétiques par leurs capes traditionnelles couvertes de morceaux d’étoffe multicolores, ces « divertisseurs » se produisent principalement dans les villages et les gros bourgs. (En fait, Thom Merrilin est davantage qu’un simple ménestrel, c’est un barde de cour. N.d.T.)

Min : Jeune femme ayant le don de comprendre les auras et images qu’elle voit parfois autour des gens.

Moiraine : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue. Issue de la Maison de Damodred, mais non dans la ligne de succession au trône, elle a grandi dans le palais royal de Cairhien.

Mondwin, Luthair Paendrag : Fils d’Artur Aile-de-Faucon, il commandait les armées qu’Aile-de-Faucon avait envoyées de l’autre côté de l’Océan d’Aryth. Sa bannière était un faucon doré aux ailes déployées, tenant dans ses serres des éclairs. Voir Artur Aile-de-Faucon.

Mordeth : Conseiller qui a incité la cité d’Aridhol à utiliser les procédés des Amis des Ténèbres contre ceux-ci, entraînant sa destruction et lui valant un nouveau nom, Shadar Logoth (« Où l’Ombre attend »). Une seule chose survit dans Shadar Logoth en plus de la haine qui l’a détruite, c’est Mordeth enfermé dans ses ruines pour deux mille ans, guettant la venue de quelqu’un dont il pourrait consumer l’âme et ainsi s’emparer de son corps, s’y réincarnant.

Morgase : Par la grâce de la Lumière, Reine d’Andor, Défenseur du Royaume, Protectrice du Peuple, Haut Siège de la Maison de Trakand. Son emblème est trois clefs d’or. L’emblème de la Maison de Trakand est une clef de voûte en argent.

Myrddraals, les : Créatures du Ténébreux, chefs des Trollocs. Descendants dénaturés de Trollocs en qui l’héritage humain utilisé pour créer les Trollocs a repris sa prépondérance, mais a été corrompu par le mal qui a fabriqué les Trollocs. Physiquement, ils sont comme des humains, à part qu’ils sont dépourvus d’yeux, mais ils ont une vue d’aigle la nuit comme le jour. Ils possèdent certains pouvoirs hérités du Ténébreux, y compris la faculté de provoquer une peur paralysante d’un seul regard et le don de disparaître chaque fois qu’il y a des ombres. Une de leurs rares faiblesses connues est qu’ils répugnent à traverser de l’eau courante. Selon les pays, ils sont connus sous des noms différents, entre autres Demi-Hommes, les Sans-Yeux, les Hommes-Ombres, les Rôdeurs et les Évanescents – ou les Fetches (un Fetch ou encore un fantôme).

Neutralisation : Cette mesure exécutée par les Aes Sedai consiste à empêcher que l’homme capable de canaliser puisse capter le Pouvoir Unique. C’est nécessaire car un homme sachant canaliser sera rendu fou par la souillure que le Ténébreux a instillée dans le saidin et commettra presque certainement dans sa folie des actes épouvantables. L’homme neutralisé sent encore la Vraie Source, mais il ne peut l’atteindre. La neutralisation empêche le développement de la folie, mais ne la guérit pas. Si elle est pratiquée assez tôt la mort peut être évitée. L’équivalent pour les femmes capables de canaliser qui auraient commis des actes indignes ou seraient soupçonnées de pouvoir en commettre est la « désactivation ».