Niall, Pedron : Un seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière (voir aussi Enfants de la Lumière).
Nisura, Dame : Dame noble du Shienar, une des suivantes de Dame Amalisa, sœur d’Agelmar seigneur de Fal Dara.
Ogiers, les : 1) Race non humaine caractérisée par sa haute taille (trois mètres est la moyenne pour un Ogier adulte), par un nez épaté ressemblant presque a un groin et par de longues oreilles terminées par des aigrettes de poil. Les Ogiers vivent dans des emplacements appelés steddings. Leur séparation de leurs steddings après la Destruction du Monde (une période appelée Exil par les Ogiers) provoquait ce qu’on appelle la nostalgie ; un Ogier resté trop longtemps loin de son stedding languit et meurt. Bien connus comme de merveilleux maîtres maçons et tailleurs de pierre, ils considèrent le travail de construction simplement comme quelque chose d’appris durant l’Exil, de moins important que soigner les arbres du stedding, surtout les immenses Grands Arbres. Sauf pour leurs travaux de construction, ils quittent rarement leurs steddings et par goût ont peu de contact avec les humains. Ils sont pratiquement ignorés des hommes qui, pour la plupart, les croient des êtres de légende. Bien que jugés pacifiques et extrêmement lents à se mettre en colère, des récits de l’ancien temps mentionnent qu’ils ont combattu aux côtés des humains pendant les Guerres trolloques et les disent des ennemis implacables. Généralement, ils sont extrêmement friands de science, et leurs livres et histoires contiennent souvent des informations perdues par les humains. La longévité ogière typique dépasse de trois ou quatre fois celle d’un homme. 2) Ogier ou Ogière est le nom donné à toute personne de cette race non humaine. Voir aussi Destruction du Monde ; stedding ; Chanteur-d’Arbre.
Ombre, guerre de l’ : Connue aussi sous le nom de Guerre du Pouvoir, elle a mis fin à l’Ère des Légendes. Elle a été déclarée peu après la tentative pour libérer le Ténébreux et n’a pas tardé à s’étendre au monde entier. Dans un monde ou même le souvenir de la guerre avait été oublié, chaque facette de la guerre a été redécouverte, souvent déformée par le contact du Ténébreux sur la terre, et le Pouvoir Unique dut être utilisé comme arme. La guerre s’est achevée sur la réincarcération du Ténébreux dans sa prison. Voir Cent Compagnons.
Ordeith : Dans l’Ancienne Langue, « Absinthe ». Nom adopté par un homme qui conseille le Seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière, Pedron Niall.
Peuple de la Mer ou Atha’an Mierre : Habitants d’îles dans l’Océan d’Aryth et de la Mer des Tempêtes, ils séjournent peu de temps sur ces îles, vivant en général sur leurs bateaux. La plupart du trafic maritime passe par les mains du Peuple de la Mer.
Pierre de Tear : Grande forteresse dans la cité de Tear, passe pour avoir été construite peu après la Destruction du Monde et cela en utilisant le Pouvoir Unique. Elle a été attaquée ou assiégée d’innombrables fois, mais jamais avec succès. La Pierre est mentionnée deux fois dans les Prophéties du Dragon. Une fois, elles annoncent qu’elle tombera seulement lors de la venue du Peuple du Dragon. À un autre endroit, elles disent qu’elle ne tombera que lorsque la main du Dragon tiendra l’Épée-qui-ne-peut-pas-être-touchée, Callandor. D’aucuns estiment que ces Prophéties justifient l’antipathie des Puissants Seigneurs pour le Pouvoir Unique ainsi que la loi de Tear interdisant le canalisage. En dépit de cette antipathie, la Pierre contient une collection d’angreals et de ter’angreals rivalisant avec celle de la Tour Blanche, collection qui a été rassemblée, selon certains, afin d’essayer de diminuer le rayonnement de Callandor.
Pouvoir Unique, le : Le Pouvoir puisé à la Vraie Source. La grande majorité des gens est absolument incapable d’apprendre à canaliser le Pouvoir Unique. Un très petit nombre peut apprendre à le faire et un nombre encore plus restreint en a le don inné. Ces rares privilégiés n’ont pas besoin de recevoir de formation ; ils atteindront la Vraie Source et canaliseront le Pouvoir qu’ils le veuillent ou non, peut-être sans même s’en rendre compte. Ce don inné se manifeste en général à la fin de l’adolescence ou au début de l’âge adulte. Si la maîtrise n’en a pas été acquise par expérience personnelle (extrêmement difficile, avec une chance sur quatre de succès) ou par une formation spéciale, la mort est certaine. Depuis le Temps de la Folie, aucun homme n’a été capable de canaliser le Pouvoir sans devenir fou furieux et, même s’il a appris tant soit peu à le maîtriser, sans mourir d’une maladie de langueur qui fait que celui qui en est atteint pourrit vivant, maladie causée comme la folie par la souillure instillée dans le saidin par le Ténébreux. Pour une femme, la mort qui survient quand elle ne peut contrôler le Pouvoir est moins horrible, mais est inéluctable. Les Aes Sedai recherchent les jeunes filles qui ont le don inné autant pour sauver leur vie que pour accroître le nombre des Aes Sedai et elles recherchent les hommes pour empêcher les actes terribles auxquels ils se livreraient inévitablement à l’aide du Pouvoir dans leur folie. Voir aussi canaliser ; Temps de la Folie ; Vraie Source.
Prophéties du Dragon : Peu connues et rarement citées, les prophéties mentionnées dans le Cycle de Karaethon annoncent que le Ténébreux sera de nouveau libéré pour s’attaquer au monde. Et que Lews Therin Telamon, le Dragon, Destructeur du Monde, renaîtra pour livrer la Tarmon Gai’don, la dernière Bataille contre l’Ombre. Voir le Dragon.
Puissants Seigneurs de Tear : Constitués en Conseil, les Puissants Seigneurs dirigent la nation de Tear qui n’a ni roi ni reine. Leur nombre n’est pas fixe et a varié au fil des années de vingt à six. Ne pas confondre avec les Seigneurs de la Terre, qui sont des seigneurs tairens de moindre importance.
Ragan : Guerrier du Shienar.
Renna : Une femme d’origine Seanchan : une sul’dam.
Réprouvés, les : Nom donné à treize des plus puissants Aes Sedai de l’Ère des Légendes, c’est-à-dire des plus puissants qui aient jamais existé. Ils s’étaient mis du côté du Ténébreux pendant la Guerre de l’Ombre en échange de la promesse de l’immortalité. Selon à la fois les récits légendaires et des archives fragmentaires, ils avaient été emprisonnés en même temps que le Ténébreux quand les sceaux eurent été replacés sur sa prison. Leurs noms – parmi lesquels Lanfear, Be’lal, Sammael, Asmodée, Rahvin et Ishamael – sont encore utilisés pour faire peur aux enfants.
Rétameurs : Voir Tuatha’an.
Rêveuse : Voir Talents.
Rhuarc : Un Aiel, chef de clan des Aiels Taardad. Rhyagelle : Dans l’Ancienne Langue, « Ceux qui sont revenus ».