Roue du Temps, la : Le Temps est une roue à sept rayons, chacun représentant une Ère. À mesure que la Roue tourne, les Ères surviennent et s’en vont, chacune laissant des souvenirs qui se fondent en légende, puis en mythe et sont oubliés quand l’Ère revient. Le Dessin d’une Ère est légèrement différent à chaque survenance et, chaque fois, le changement est plus important, mais c’est chaque fois la même Ère.
sa‘angreal : Nom donné à des objets permettant à un individu de canaliser une plus grande partie du Pouvoir Unique que ce ne serait possible ou dépourvu de danger sans lui. Le sa’angreal est comparable à un angreal, mais est beaucoup plus puissant. La quantité du Pouvoir Unique maîtrisable avec un sa ! angreal est, par rapport à celle obtenue avec un angreal, du même ordre que celle obtenue avec un angreal par rapport à celle qui est manipulée sans aide. Vestige de l’Ère des Légendes, sa méthode de fabrication a été perdue. Il n’en reste plus qu’un très petit nombre, encore moindre que celui des angreals.
Sagesse, la : Dans les villages, jeune femme choisie par le Cercle des Femmes pour ses compétences en l’art de guérir et de prédire le temps à venir, ainsi que pour son robuste bon sens. Poste de grande responsabilité et d’autorité, autant réelles qu’implicites. La Sagesse est généralement considérée à l’égal du Maire, de même que le Cercle des Femmes est l’égal du Conseil du Village. Au contraire du Maire, elle est nommée à vie et c’est bien rare qu’une Sagesse soit démise de son poste avant la fin de ses jours. Selon les pays, on lui donne un titre différent : Guide, Guérisseuse, Sagette, Devineresse ou Déchiffreuse.
Saidar, saidin : Voir Vraie Source.
Saldaea : Une des Marches.
Sanche, Siuan : Une Aes Sedai appartenant originellement à l’Ajah Bleue. Élevée au rang d’Amyrlin en 985 N.E. L’Amyrlin est de toutes les Ajahs et d’aucune.
Sans-Âme : Voir Homme Gris.
Sauteur : Un loup qui rêvait de « fendre l’air comme les aigles ». Ami et compagnon de Perrin Aybara.
Seanchans : 1) Descendants des armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth qui sont revenus reconquérir les terres de leurs aïeux. 2) Seanchan est la terre d’où ils viennent. Voir Hailène ; Corenne ; Rhyagelle.
Seandar : Capitale du Seanchan où l’Impératrice siège sur le Trône de Cristal dans la Cour des Neuf Lunes.
Séléné : Nom utilisé par la Réprouvée appelée Lanfear.
Servantes, la Salle des : Au cours de l’Ère des Légendes, la grande salle de réunion des Aes Sedai, dite aussi la Salle des Serviteurs.
Sèta : Une Seanchan ; une sul’dam.
Shadar Logoth : Cité abandonnée et évitée depuis les Guerres Trolloques. Son sol est souillé et pas un caillou de cette ville n’est inoffensif. Dans l’Ancienne Langue, l’Endroit où attend l’Ombre. Appelée aussi l’Attente-de-l’Ombre. Voir aussi à Mordeth.
Shai’tan : Le Ténébreux. Shai’tan est aussi le nom que les musulmans donnent au Génie du Mal. Assimilable au dieu rouge Seth : des anciens Égyptiens et au Satan des chrétiens.
Shayol Ghul : Montagne dans les Terres Maudites, site de la prison du Ténébreux.
Sheriam : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue. Maîtresse des Novices à la Tour Blanche.
Shienar : Une des Marches. L’emblème du Shienar est un faucon noir fondant sur sa proie.
Shoufa : Partie de vêtement des Aiels, pièce d’étoffe couleur de sable ou de roche qui entoure la tête et le cou, laissant seulement à nu le visage.
Siuan Sanche : Fille d’un poissonnier de Tear, elle fut, selon la loi tairenne, embarquée sur un navire à destination de Tar Valon avant que le soleil se soit couché le lendemain du jour où l’on avait découvert qu’elle avait le potentiel nécessaire pour canaliser. Elle faisait partie de l’Ajah Bleue quand elle a été élevée au Trône d’Amyrlin en 985 N.E.
Soleil, Jour du : Jour férié et festival célébré au milieu de l’été dans de nombreuses parties du monde.
Stedding : Terre natale des Ogiers. De nombreux steddings ont été abandonnés depuis la Destruction du Monde. Ils sont protégés, on ne sait plus par quoi, de sorte que dans leur enceinte nulle Aes Sedai ne peut canaliser le Pouvoir ni même sentir l’existence de la Vraie Source. Les tentatives pour faire agir le Pouvoir Unique de l’extérieur d’un stedding n’ont pas d’effet à l’intérieur de ses limites. Aucun Trolloc n’entrera dans un stedding à moins d’y être contraint et forcé. Et même un Myrddraal ne se portera à cette extrémité qu’en cas de nécessité, et alors avec la plus grande répugnance et aversion. Même les plus fermes Amis du Ténébreux se sentent mal à l’aise dans un stedding.
Sul’dam : Une femme ayant subi avec succès les épreuves démontrant qu’elle peut porter le bracelet de l’a’dam et ainsi faire obéir une damane. Voir aussi a’dam ; damane.
Suroth, Haute et Puissante Dame : Noble Seanchan de haut rang.
Tai’shar : Dans l’Ancienne Langue, « Vrai sang de ».
Talents : Aptitudes à se servir du Pouvoir Unique dans des domaines particuliers. La plus connue est, bien sûr, la guérison. Quelques-unes, comme Voyager (la faculté de se déplacer d’un endroit à un autre sans franchir l’espace intermédiaire), ont été perdues. D’autres, telle la Prédiction (le don de prophétiser des événements futurs, mais d’une façon générale) sont très rares sinon même disparues. Une autre aptitude longtemps crue perdue est le Rêve, qui implique, entre autres, d’interpréter les songes de la Rêveuse ou du Rêveur pour prédire des événements futurs d’une manière plus précise que la simple Prédiction. Certains Rêveurs ont la faculté d’entrer dans le Tel’aran’rhiod, le Monde des Rêves, et (dit-on) même dans les rêves d’autres personnes. La dernière Rêveuse connue était Corianine Nedeal, morte en 526 N.E.