Выбрать главу

Алекс: Почему вирусу сразу не решить проблему, сразу не уничтожить непокорных, не создавая такие сложные схемы, как «Карманы»?

Сур: Во-первых, «Карман» – это получение питания здесь и сейчас. Уничтожение приведёт к реинкарнации, а это достаточно рискованный вариант развития событий, грозящий вирусу потерей источника питания, потерей душ, особенно в случае с «Проснувшимися» и просветлёнными, так как у этой категории людей шансы спастись очень велики.

Во-вторых – это достаточно серьёзное усиление воздействия на жертву (душу), в виде ухудшения условий существования с целью заставить выделять негативную энергию. «Карман» – это череда серьёзных проблем и неприятностей, что даёт большую вероятность изменения структуры души в негативную сторону, чтобы избежать её потери при выходе из тела. В условиях «Кармана» очень сложно выдержать давление и не проявлять душевной боли, а это то, что позволит поймать вас после того, как вы покинете свой «Скафандр».

Продолжу…

Как понять, что человек попал в «Карман», что это действительно «Карман», а не временные неприятности, которых так много в вашей жизни, в сценарии вируса «Leech»?

Главным признаком «Кармана» является большая длительность череды неприятностей (от трёх лет и более), с неизменным, повторяю, неизменным, постепенным ухудшением общей ситуации и условий существования.

Есть и ещё несколько признаков, по которым можно это определить. Это прекращение появления знаковых, поворотных событий, которые происходят в жизни каждого человека. Исключением может являться только рождение ребёнка, но не всегда. Другими словами, это отсутствие точек в вашем сценарии, исчезновение из вашей жизни эффекта дежавю, ощущение выдавливания из социума на фоне начавшейся очень длинной цепи негативных событий.

Для лучшего понимания того, о чём идёт речь, я вновь вернусь к самому построению сценария, расскажу о том, как в вашей жизни проявляются некоторые его особенности, о том, как вы можете чувствовать на себе действие сценария и убедиться в самом его существовании.

Определить, где вы находитесь в данный момент, в точке сценария или в его вариации, почти невозможно, но есть признаки, по которым можно определить ваше прохождение границ между ними.

Например, всем вам знакомый эффект дежавю является моментом возвращения вас в запрограммированную часть вашего сценария, из вариации в точку, является границей «склейки» вариации с точкой. В этот момент мозг чуть-чуть не успевает просчитать эту ситуацию, и картинка словно раздваивается и прочитывается мозгом дважды. Поэтому у вас создаётся ощущение, что то, что происходит вокруг, вы где-то или когда-то уже видели.

На самом деле всё, что вы наблюдаете в этот момент, вы видели только что, мгновение назад, проходя границу между концом вариации и началом точки.

Наложение картинки может длиться до нескольких секунд, и всё это время вы будете испытывать дежавю. Длина «склейки», другими словами, качество «приземления» из вариации в точку зависит от особенностей функционирования того или иного мозга.

После нескольких минут, часов или дней, где все события запрограммированы, вы покидаете точку и снова отправляетесь в вариацию.

Когда заканчивается время точки и начинается вариация, переход границы между ними, само начало вариации, тоже наступает с известного тебе и многим эффекта.

Думаю, ты замечал, что иногда, буквально десять-пятнадцать секунд твоих действий, словно стирается из твоей памяти. Например, ты вышел из дома, сел в автомобиль, но как ты прошёл путь от двери своего дома до двери авто, не помнишь. И не помнишь не потому, что отвлёкся или думал в это время о чём-то другом, нет, ты совсем не помнишь ничего из того, что происходило с тобой в эти несколько секунд.

Подобный эффект есть начало вариации. Незадолго до этого, как правило, в твоей голове промелькнули мысли о чём-то желаемом, о каких-то кардинальных действиях, но это не твои мысли, эти мысли запрограммированные. Они создали вектор, произошёл пересчёт (это и есть те секунды, которых ты не помнишь), и ты, сам не понимая того, отправился в вариацию, вперёд, к следующей точке твоего сценария.