БАЗОВЫЕ ПРИНЦИПЫ МАГИИ
Внутри каждого человека, будь то маггл или волшебник, существует несколько систем, обеспечивающих его жизнедеятельность. Это общеизвестные опорно-двигательный аппарат, кровеносная система, нервная система, пищеварительная система, и так далее.
Ключевое отличие мага от маггла заключается в том, что в его организме, помимо традиционных, имеется еще одна система – магическая. Она не материальна, то есть ее нельзя каким-то образом достать, разделить или пощупать руками, но она существует. В первом приближении, наиболее близкой маггловской аналогией служит электро-магнитное поле. На самом деле они не имеют ничего общего, но данная аналогия полезна для понимания того как происходит магическое воздействие.
Данная система обладает двумя свойствами – она неоднородна и она постоянно находится в движении. Магическая, за неимением лучшего слова, энергия непрерывно «течет» по ней, естественным образом перемещаясь между так называемыми «узлами» - точками ее повышенной концентрации и выработки. Что-то вроде костного мозга, вырабатывающего кровяные тельца. В стабильном состоянии это движение спокойно, оно не производит никаких действий, выходящих за рамки обыденности и вполне укладывается в фон, который наличествует абсолютно везде в мире.
Однако маги обладают способностью насильно манипулировать потоками данной энергии в теле, нарушая ее естественный ток. И вот здесь нам пригодится аналогия с электро-магнитным полем. Как проводник, по которому пускают электрический ток, начинает воздействовать на магнит или другой проводник, так и маг, создающий в своем теле «магический ток», воздействует на окружающий мир – производится магическое действие (я намеренно не употребляю слово заклинание, и ниже станет ясно почему). Разумеется, это большое упрощение и такое магическое воздействие сопровождается огромным количеством различных эффектов – взаимодействие с фоном, с артефактом, с другим магом, который творит свою магию, выпуск собственной энергии вовне или удержание ее внутри тела и так далее, но в первом приближении картина именно такова.
ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинание, в классическом понимании, это целенаправленное магическое воздействие, включающее в себя три компоненты – жест, слово и определенная форма магического потока в теле мага, дающее заведомо известный результат.
Однако выше было сказано, что магическое воздействие осуществляется при помощи магического потока мага. Возникает вопрос - зачем тогда нужны слово и жест (и тем более палочка, которой этот жест производится)? Дело в том, что голые магические воздействия, необходимые даже для самого простейшего огонька висящего в воздухе – неимоверно сложны технически и крайне энергозатратны. Да, теоретически волшебник может выполнить их, не говоря слов и/или не размахивая палочкой, но, во-первых, он должен их знать и помнить, а во-вторых быть довольно сильным.
В большинстве случаев это не имеет никакого практического смысла, гораздо проще и даже «нормальнее» применить вербальную компоненту, достраивающую необходимые фигуры, и целеуказательный артефакт, чем заниматься подобными самоистязаниями. Конечно, можно забивать гвозди кулаком, но – будет больно и не факт, что получится.
Здесь возникает еще один неплохой вопрос – если вербальная компонента, произнесенная с определенным намерением, воздействует на магический поток и используется для достройки потоковых конструктов (запишите), то как вышло, что почти все заклинания благозвучны и, в общем, отражают, то, что делают? Ответ довольно прост – так сложилось исторически. Каждое заклятие является плодом чьего-то кропотливого труда, и создавшие их волшебники строили свою работу от верно подобранной путем проб и ошибок вербальной компоненты, а вовсе не наоборот. Никто не хочет выговаривать формулу, в которой стоят восемнадцать согласных подряд. Существует арифмантический аппарат позволяющий проводить обратное преобразование от полного потока и получать более «оптимальную» вербальную компоненту, но он практически не востребован.
К слову, именно поэтому большая часть заклятий имеет латинскую или близкую к ней формулу – они просто очень стары. Хотя нередко встречаются и другие языки.
Из всего вышесказанного, следует особо отметить два момента:
Во-первых, заклинание, скажем, Люмос, выполненное со всеми тремя компонентами, выполненное без слов, но с палочкой, выполненное без палочки, но со словами и выполненное без палочки и без слов – это, фактически, четыре совершенно разных магических действия, требующих совершенно различного выполнения и расхода сил.
Во-вторых, заклинание – единообразно. Говоря «Люмос» и производя требуемые действия, волшебник всегда получает Люмос. Это фундаментальное свойство заклятий, в противном случае, их бы попросту не существовало. Именно здесь лежит главное отличие «арифмантики» и «заклинаний», как областей знаний, преподаваемых в Хогвартсе. Заклинания – работают с готовыми целенаправленными единообразными формами и принципами их построения. Арифмантика – работает с магом как таковым.
Здесь, однако, стоит заметить, что в широком смысле, не связанном с обучением, так сказать, в нормальной жизни, понятия Чары и Заклинания все-таки не идентичны. И если второе слово действительно соответствует озвученному, то первое всё же ближе к прикладному аспекту чистой арифмантики, либо же работает на стыке арифмантики и заклятий – авторские конструкты, вновь разработанные конструкты, измененные конструкты и так далее.
КЛАССИФИКАЦИЯ
Теперь, собственно, об областях приложения.
Всю магию с большой степенью адекватности (однако все же не без огрехов) можно поделить на три раздела:
- Прикладная, включающая в себя ряд подразделов.
- Боевая, единственная, в которой присутствует такое понятие как «уровень» - искусственно введенный показатель сравнительной сложности.
- Специализированная, вполне соответствующая своему названию.
Я рассмотрю их по очереди.
ПРИКЛАДНАЯ МАГИЯ
Она никак не делится по уровням, хотя, фактически, и имеет определенную градацию по сложности и силе – вполне естественно, что очистить мантию от грязи проще, чем управлять синхронным движением пяти ножей на кухне.
Сюда относятся:
- Подавляющее большинство медицинских заклятий.
- Полезные заклинания (я называю их utilites), такие как: Заклятие подобия, Заклятие тишины, Отпирающие и запирающие заклятия, Уменьшение, Увеличение, Заклятие отмены, Заклятие обратного вызова, Заклятие очищения, Заклятие починки, Согревающее заклятие, Левитация, Манящие чары, Заклятие света, Раздвигающие чары
И многие-многие-многие другие.
- Трансфигурация
Одна из самых сложных и опасных областей магии, трансфигурация в общем виде есть манипуляция веществом при помощи магии. Превращение одного материала в другой, и превращение одной формы в другую форму.
Важнейший факт (подчеркните слово «важнейший»), который следует понимать при изучении данного предмета, заключается в том, что трансфигурация - Не. Является. Заклинанием.
Волшебник, превращающий металл в дерево полностью контролирует процесс протекания магического потока. Этот процесс будет иным для другого металла. Он будет иным для другого сорта дерева. И очевидно, что он будет иным для предмета другой формы.
Поэтому классическая трансфигурация содержит огромное количество расчетов и не содержит вербальной компоненты (в некоторых случаях не содержит и жестовой), хотя чисто теоретически и может быть представлена в виде «поток плюс слово плюс жест», при помощи упомянутого выше обратного арифмантического преобразования Деллаги. В подавляющем большинстве случаев будет получена длиннющая нечитабельная чушь.