- Да ладно тебе, всё, поорали и будет. Пошли.
Она согласилась, а затем они отошли и она обернулась.
- А может…реально посмотрит за нами? Что-то я возбуждаюсь от этой мысли…
Она подмигнула мне, но в итоге анти-эльф затолкал её в сторону. Я пожал плечами и проводив их взглядом продолжил собирать пустырник. Чтож, после следующих двух экземпляров сбор закончился и осталось собрать лишь шалфей. Я выпрямился, выдохнул и…ощутил дикое желание последовать за той парочкой и рассмотреть всё получше. Разбросав ещё один отряд гоблинов, который заспавнился как раз рядом я отправился по их следам. Тем более что мне было почти в ту же сторону – они шли на северо-восток, а мне надо было нужно чуть-чуть западнее. Вокруг меня скопилось золотистое свечение, и я ощутил слабую эйфорию – привет второй уровень. Впрочем радоваться особо не стоило – первая возможность прокачать немногочисленные скилы давалась на следующем, третьем. Сейчас же я просто вкинул пару пунктов в силу и здоровье.
Всего в игре было шесть стандартных характеристик и небольшое количество тех, что напрямую не качаются. Но увеличиваются от разных скилов, камней-улучшений, сэтов брони и некоторые параметры дают небольшой прирост к другим.
Сила – ну тут понятно, немного увеличивает урон в ближнем бою, как в рукопашную так и оружием. Нужна для оружия ближнего боя. А так же немного увеличивает количество переносимого груза.
Выносливость – даёт буст к стамине, которая в свою очередь влияет на то, сколько персонаж сможет бежать спринтом, и применять спецприёмы воина и лучника. Отвечает за эффективность блока как оружием ближнего боя так и щитом, и за блок руками. Так же даёт лёгкий буст к физической защите, и минорный буст к переносимому весу.
Ловкость -увеличивает шанс уворота от атак мобов, за шанс критической атаки, за уникальные движения в бою против других игроков. За успех взлома замков вором. Влияет на параметр восприятие.
Даёт минорный прирост к скорости передвижения. Имеет смысл лишь с мантиями, робами и лёгкими доспехами. Вообще про ловкость будет ещё сказано. Так как с уворотами тут всё не так просто.
Интеллект – Влияет как на скорость каста заклинаний мага, так и на умение пользоваться огнестрельным оружием, влияет на эффективность робототехники для инженеров Вестельмарша. Даёт магам дополнительные очки навыков для изучения заклинаний. Немного влияет на параметр восприятие. А так же параметр нужен для некоторых квестов.
Сила Воли.– Влияет на количество магической энергии, на магическую защиту, даёт прирост к показателю Концентрации. Даёт слабый прирост к показателю магического урона. Нужна клирикам для изучения новых молитв.
Харизма – нужна в основном для квестов, а так же даёт небольшую скидку на расходники при торговле. Так же даёт шанс не спровоцировать на себя агрессивного моба.
Кроме того были перки – умения которые работали пассивно по большей части, а так же небольшая пачка характеристик типа – восприятие, скорость, точность, алхимия, концентрация. Магическая и физическая защита и всё такое.
Ну да ладно, пока всё это расписывалось, я бежал себе, ну как «Бежал» шел быстрым шагом стараясь не потерять из виду анти-эльфа (ну или анти-эльфийку), и девку. Вскоре начался более густой лес и дорога шла на подъем. По правую руку, но чуть ниже простирался огромный луг, по которому шла сладкая парочка. Я старался не особо попадаться им на глаза.
- Эй, парень, не хочешь закупиться?
Я вздрогнул от неожиданности и чуть не обосрался честно говоря. Рядом оказался гоблин торговец, он распахнул своё пальто, демонстрируя своё хозяйство, которое можно было купить. Там же было несколько растений шалфея. Правда для квеста нужно было больше, но ничего. Я загнал ему всё что налутал с его братанов и купил целый…один экземпляр. Ну что же, тоже норма. После этого я рванул к сладкой парочке. Они приближались к холмам где рос шалфей, я поспешил за ними, но наткнулся на нескольких неписей-бандитов. Двое третьего, один четвертого и один пятого уровней. Понимая что сейчас я с ними не справлюсь, я дал дёру дальше, в надежде что они отстанут. Как раз мне было по прямой – в конце дороги начинались холмы, где рос шалфей, главное было не потерять сладкую парочку. Вскоре трое бандиков развернулись и побежали обратно. Один из которых – их вожак пятого уровня.
Как я заметил, осталось двое – один третьего другой четвертого. И очень скоро они тоже должны будут развернуться и побежать обратно, но я решил не дать им этого сделать – с двумя я справлюсь, хотя и есть риск отлететь. Миг – мы схлестнулись в неравном бою. Их топорики довольно сильно били и ощутимо снимали здоровье, но по большей части я принимал удары баклером, показатели прочности которого падали очень и очень быстро. На низких уровнях, до получения специализации, персонаж был более «деревянным» в бою. Я надеялся на показатели шмоток и щита. Вскоре бандит третьего уровня пал и я остался один на один с более сильным. Увернувшись той анимацией. Что была мне доступна, я нанёс ему удар в коленную чашечку, всё таки жезл это не шутки. После чего блокировал удар, который почти превратил баклер в поломанную игрушку. И дальше начался просто размен ударами. На моей стороны было несколько зелий здоровья, что давались всем новичкам и вскоре, я кое-как уделал бугая.
- Фуух! Простонал я, лутаясь, а после приходя в себя, как услышал крик.
Я резко обернулся, в поисках его источника, но всё и так было понятно: кричала шатенка-арсарка. Наверное анти-эльф натянул её так мощно, что она не ожидала. Надо было спешить ведь всё веселье можно пропустить!!!!
Я поспешил со всех ног, на ходу спуская штаны, и предвкушая жесткий замес в её промежности, как вдруг вспомнил что мб ещё слишком рано о таком!? И взял себя в руки и вовремя – на встречу бежал анти-эльф.
- Помоги! Кэти похитили!
- Что!? Что ты несешь!? Это что, сюжет вашей порно-ролевой!?
- Да какое там!? Она попала в переплет.
- Ха! Ну и что? Ну подумаешь – завалят. Реснется в городе и всё. Что, свитка телепорта нет?
- Нет, идиот, она попала к боссу!
Я встал как вкопанный. Анти-эльф тоже нехило запачкал свои клепанные штанишки. На миг во мне появилась надежда что она попала к сквад-боссу. Это низкоуровневые боссы, появляющиеся раз в три часа. В целом они – вторая ступень в иерархии боссов. Перед ними только стояли только мини-боссы, типа главаря разбойников. Но кажется, речь шла не про них.
- Так…и какой же босс тут может быть? Ближайший босс – Горный Дикарь, но для вас, одетых в шмот для пятнадцатого уровня это не проблема.
- Это не Горный Дикарь, мля! Это Бродячий Цирк!
Я вскинул свои виртуальные брови. "Что!?" Одной из особенностей игры были так называемые Бродячие Боссы – это довольно сильные противники, которые могли менять своё местоположение, порой откровенно телепортируясь. А ещё они относились к той категории боссов, с продвинутым интеллектом. Порождение нейросетей, развившихся очень сильно. Они могли не убивать персонажа, а забирать в рабство. На нашем проекте, как я уже писал, многие были не против отыграть рабов, воплотить фантазии, без опасения навредить себе в реальной жизни, но вот боссы…они могут долго не отпускать, так же блокируют возможность телепорта. А в случае релога жертва всё равно окажется у босса в плену.
А что касается Бродячего Цирка это был не один босс, как понятно из названия, и это была крайне неприятная новость. Тем более, что они делали здесь? Они не должны появляться в локации для новичков.
- А что я получу взамен?
- Ну-у-у приключение...ну или посмотрим, вознаградим.
- Хм-м-м а ты имеешь вес в вашей гильдии? Вы что-то говорили про гильдию.
- Ну-у-у в целом да. Ладно, я понял к чему ты клонишь, поговорим о награде попозже, ладно?
"Хмм...приключение это неплохо, да и в целом разобраться откуда взялся босс было бы неплохо".
- Ладно, куда они отправились?
Глава 2 "Такая вот Игра"
Бугай махнул рукой и мы пошли.