P.S. Дам Вам совет лично от себя. Вы все же поосторожней с этим заклинанием. Так сказать, без фанатизма. Если Вы будете, например, похищать людей и удерживать их в плену с помощью своей способности, то администрация игры может и пересмотреть Ваше право на обладание заклинанием.
P.P.S. Все-таки Вы НЕВЕРОЯТНЫЙ СЧАСТЛИВЧИК!
С уважением, Василий Макеев.
Многообещающе, но прежде, чем радоваться, надо бы заглянуть и во второе письмо.
Здравствуйте,Hydrargyrum. Администрации игры Витория поступило сообщение от Вас о заклинании, которого не должно было бы быть в игре. Фактически, разработчики игры проводят политику, при которой мы не имеем права вывести это заклинание из игры. Однако, ввиду уникальности ситуации, и огромному дисбалансу, к которому может привести активное использование Вами заклинания, администрация пошла на следующий шаг. В игру будет введен ряд ограничений по данному заклинанию. А именно:
1) Всвязи с Вашим беспрецедентным подъемом по уровням за убийство одного моба, введена невозможность использования заклинания на мобов выше Вас на 5 и более уровней.
2) В случае использования заклинания на не проявившего агрессию игрока, на Вас будет навешен дебаф: 100% выпадение в случае Вашей смерти двух экипированных на вас вещей. Длительность дебафа - до наступления Вашей игровой смерти.
Надеемся на Ваше понимание, администрация игры Витория.
Накаркал...Все таки порезали заклинание. Хотя все равно, преимущество от его обладания осталось очень высоко. Я по-прежнему могу использовать его против РБ. А это непочатый край для личного обогащения. Интересно, почему администрация оставила мне эту возможность? В качестве наглядного пособия, что выполняет взваленные на себя обязанности, но все же надеясь на мою благоразумность при использовании заклинания? Ну, это они зря. Для начала, я использую возможность по максимуму, и тогда уже посмотрим - порежут ли они заклинание и дальше. Единственное что, нужно подрасти в уровнях, что бы доить РБ из которых дроп все же поинтереснее.
Вполне довольный сложившийся ситуацией, я, наконец, прислушался к животу, настойчиво требовавшему еды громкими утробными звуками. Потому без промедлений отправился на кухню и залез в сосредоточение пищи любой квартиры - в холодильник. Однако ревизия оного заставила меня опустить взор ниже, в морозильник. Ничего готового прямо сейчас в пищу в холодильнике не наблюдалось. Зато в морозильнике нашлась замороженная пицца и без промедления отправилась в духовку. Живот, не кричи ты так. Поверь, из духовки пицца выйдет гораздо вкусней, чем жрать ее сырой. Еще спасибо скажешь. А пока было время, я залез под переменчивые струи контрастного душа. Холодные струи бодрили, горячие тоже бодрили, так что не удивительно, что из душа я выбрался несколько... пободревшим. Пицца к моему выходу почти не подгорела, так что, порезав свой обед, а может и ужин (с этим я несколько потерялся) и, захватив кружку воды, я отправился к компьютеру, читать по поводу нераспределенных очков характеристик. Моя мысль была проста, прошерстить интернет в поисках статистики. Я потратил больше трех часов, пооткрывав огромное количество форумов, но составил примерную раскладку по полезности характеристик, ведь в каждой игре баланс не может быть идеальным, и какая-нибудь характеристика будет хоть на немного, но лучше других, а какая-то немного, но хуже.
33% считали самой полезной характеристикой ловкость.
Вот и, слава богу, как задом чуял.
27% силу,
15% живучесть,
14% интеллект,
и 11% интуицию.
Уворотчики, понятное дело, были ловкостью вполне довольны, танки ратовали только за живучесть и силу, критовики, опять же не забывали про ловкость, потому как - что толку крит, если им по врагу попасть невозможно, и даже маги говорили про ловкость, так как для заклинаний, оказывается, тоже нужна была точность. Да и вообще, как я начал, так и продолжу. Одел шлем, вошел в игру и открыл глаза на той же кровати, на которой и отключался из игры, вот только индикатором того, что я тут не спал, служила по приятному прохладная подушка. С удовольствием зарывшись головой в подушку, открыл меню характеристик:
Уровень 17
Очки характеристик - 51
Сила 3
Ловкость 12
Интеллект 3
Интуиция 3
Живучесть 4
Здоровье: 125
Мана: 30
Урон: 3
Броня: 0
Шанс критического урона: 3
Шанс уворота: 13
Регенерация здоровья: 0,4 в секунду
Регенерация маны: 0,3 в секунду
Вес 16/15
Маны на мои заклинания и умения хватает. Два очка в силу, чтобы хоть что-нибудь поднять смог, 39 в ловкость, и 10 очков оставить пока в качестве резерва. А то бывает, по опыту знаю, что вещь одеть нельзя, потому как пары единичек силы не хватает...
Уровень 17
Очки характеристик - 10
Сила 5
Ловкость 51
Интеллект 3
Интуиция 3
Живучесть 4
Здоровье: 125
Мана: 30
Урон: 5
Броня: 0
Шанс критического урона: 3
Шанс уворота: 52
Регенерация здоровья: 0,4 в секунду
Регенерация маны: 0,3 в секунду
Вес 16/25
Вот теперь с чувством выполненного долга я могу спокойно выходить, и наконец-то полноценно поспать.
Я снял потухший после выхода шлем, разделся и, поддавшись небольшому приступу лени, скинул все на стул, не вставая с кровати.
Телефон поставил на будильник, будильник сунул под подушку, голову на подушку, и предался сну. А сон у меня, как часто бывает, когда что-то долго крутится в голове, был про Виторию. В нем Ульф все делал сам и заставлял меня работать на мехах. А когда великий кузнец испортил заготовку, то во всем обвинил меня.
Хорошо бы сон не был вещим.
Гудящий под подушкой телефон открыл мои глаза за полчаса до полуночи мелодией военной побудки. Бодрит, знаете ли. Хочется вскочить и кинуться одеваться. Но привычка - дело серьезное. Я достал надрывающийся агрегат из-под подушки и не спеша отключил будильник. Потянувшись, встал с кровати, одел вещи, которые покидал на стул и отправился в туалет и умываться. Затем сделал чаю. Со вкусом употребил вместе с сушками и нырнул в шлем.
В моей ученической комнате ничего не поменялось. Так что я во второй раз за полчаса встал с кровати, но первым делом заглянул в шкаф и сундучок. Вдруг там что-нибудь интересное? Но и там и там было пусто. А жаль. Вышел в коридор, притворив за собой дверь, однако прежде чем заходить непосредственно в кузню, сначала глянул в щелочку. Может остальные игроки, раскачивающие днем там кузнечную профессию, уже и позабыли обо мне, но это если только параллельно в сказки верить. Слишком уж задумчивым был взгляд последнего покидающего кузницу в прошлый раз. Понятия не имею, что мне может грозить за обладание мифрилом, и может ли что-то грозить в принципе, но интуиция настойчиво говорила мне, что светиться не стоит.
А раз так, стоит перестраховаться.
Внутри, кроме Ульфа никого не было, и я смело вошел.
- А вот и ты.
Несколько очевидно поприветствовал меня кузнец.
- Иди сюда.
Я подошел к металлическому верстаку, и Ульф разложил на нем 5 кусков мифрила и длинную пластину метеора с железом.
- Теперь нужно расковать 5 кусков мифрила в пластины.
Начал Ульф, но был остановлен мной:
- Будем делать то же, что и вчера?