Выбрать главу

Камень за моей спиной вздрогнул и вход в пещеру с грохотом завалило. Логично, видимо я прошёл скрытое испытание и теперь дороги назад нет.

Впереди и чуть левее меня, раскинулся густой лес. Кроны деревьев отсюда выглядели настолько густыми, что я сомневался проходит ли свет через них. Больше всего меня интересовало где я нахожусь, поэтому мой путь был очевиден. Справа текла небольшая река, перейдя через которую я мог попасть в средние величины город.

Решив дойти до него и закончить игру на сегодня, я стал спускаться со склона. Река не выглядела бурной, так что преодолеть ее будет довольно легко. По пути к реке я решил разобраться с тем что получил при выборе класса. Достав из инвентаря Косу жнеца, которая действительно оказалась здоровой косой, чуть больше моего роста. Вот только как с ней управляться я не представлял, хоть и баланс у нее был великолепный, на мой дилетантский взгляд конечно.

Коса Жнеца

Уникальный, классовый предмет

Атака: 7-25 против бестелесных сущностей (урон снижен на 50% против противников, обладающих плотью)

При потере, краже или вашей смерти, возвращается в ваш инвентарь через 5 минут.

Уровень предмета растет с количеством поглощённых душ.

Душ поглощено: 0/10

Духовный удар (атака)

Активируемое умение: затрата 20 единиц духа

Время перезарядки: 0 секунд

Мощный удар Косой жнеца, наносящий 200% урона оружием (100% для целей, обладающих плотью)

Аура ужаса (поддержка)

Активируемое умение: затрата 1 единица духа раз в 5 секунд

Время перезарядки: 0 секунд

Все бестелесные сущности ниже или равные вам по уровню, бегут от вас в ужасе

Подчинение духа (поддержка)

Активируемое умение: затрата 100 единиц духа

Время перезарядки: 20 часов

Вы подчиняете бестелесную сущность и заставляете служить себе. Не действует на существ, которые превосходят вас более чем на 10 уровней.

Во тьме ночной (усиление)

Пассивное умение

Чем темнее вокруг вас, тем сильнее становятся ваши атаки и характеристики (не более 300%)

Рассчитывается из среднего показателя темноты в радиусе 10 метров от вас.

Мде, какой-то однобокий класс, для борьбы с призраками. Странно что его не назвали охотник за приведениями блин, хотя думаю в народе так и будут звать. Было немного обидно, хотелось получить что-то убойное и нагибающее, не видать мне легенд, сложенных обо мне.

Расставив заклинания на панельках и убрав косу в инвентарь, ибо повесить ее было некуда, а в руках тащить лень.

К реке я подошёл в задумчивости о плюсах моего класса, его односторонность давала определённые плюсы, жаль по воде ходить не мог. С такими мыслями я разбежался и прыгнул в реку, не знаю, что на меня нашло, но скорее всего я хотел взбодрится, в сон тянуло все сильней.

Поэтому вместо медленного захода в реку, с прощупыванием дна и возможно поиска более удобного места для перехода, я плюхнулся в нее не глядя. Ныряльщик из меня был так себе, поэтому плюхнулся в воду косой бомбочкой, отбив себе бок и огласив округу своим воем после выныривания. Хорошо, что я умел плавать и на мне не было тяжелых доспехов, хотя говорят, что игроки в латах могут плавать чуть ли не лучше, чем без них.

Но проверять я это не буду, кстати какие доспехи должен носить я? Вот тут тоже вопрос, в информации о персонаже ничего такого не было написано, да и ничего кроме умений, которые мне дали, я не получил.

Двадцать метров реки я проплыл на одном дыхании, вспомнив истории Валерки, как его чуть не сожрала крокодилощука, внезапно уцепившаяся за его пятку, когда у них с гильдией был какой-то ивент на пляже. Кого-то они там мочили, что-то собирали, не особо вслушивался. Но после этого они решили искупаться в этой самой реке, сняв с себя свои доспехи оружие.

Отбивали Валерку все вместе, забыв про оружие и заклинание. Монстр наверно удивился, когда на него с кулаками набросилась полуголая толпа, но в итоге он был оглушён, выволочен на берег и жестоким образом зажарен и употреблен в пищу.

Взбодрился я не плохо и меня никто не съел, что уже не могло не радовать. Выбравшись на берег, я пошёл в сторону города, в скором времени я должен был выйти на удобную дорогу.

Что хорошо, высыхал я достаточно быстро и дойдя до дороги я был уже сухим. Все же Игра отличается от реального мира. Примерно понять в какую локацию я попал, у меня получилось через полчаса неспешного шага к городу. По пути мне встретилось несколько групп игроков, шедших на встречу. На меня косились, а точнее натурально пялились как на какого уродца, но вопросов не задавали.

Все они были людьми и имели уровни чуть выше чем после выхода со стартовой локации. В переделах 12-14 уровней и видимо спешили выполнять какие-то квесты, а может еще чего.

Под землей я прошёл достаточно много пути, но несколько раз были крутые повороты, так что я скорее всего вышел не далеко от стартовой локации где начинал. Все что мне оставалось, это дойти до города и остановится в любой таверне. Для всех новичков это было бесплатно первые десть дней, потом уж будь добр плати.

В основном личную комнату в таких тавернах, использовали как сундук для хранения вещей, какие были во всех играх до появления Виртуала. Единственной ценой вещью для меня являлась легендарная заготовка, на которой не было надписей о том, что она персональная. Поэтому были два варианта действия, продать или же самому выучить ее и попытаться скрафтить. Вот только сколько на это придется потратить сил и ресурсов неизвестно. Не стоит забывать, что моя основная задача, заработать денег себе на учебу и отдать кредит за капсулу. А пока что у меня все по нулям, первым делом нужно заработать золота на оплату кредита за капсулу. Но и в плюс необходимо выходить не в этом месяце, так в следующем. Иначе если я не смогу перекрыть кредит своей прибылью, то на учебу начну зарабатывать не скоро.

Город встретил меня сонной тишиной, игроков встречалось не много, видимо он был рассчитан на большой наплыв новичков коих сейчас было не очень много. Поэтому я спокойно дошёл до ближайшей таверны, которую можно было легко найти по вывески с надписью "Таверна", после чего шло ее название.

У той в которую я вошёл, название было что-то у дядюшки какого-то там. Особо не вчитывался, да и мало кто это читает, главное, что таверна.

- Добрый день господин, - поприветствовала меня молодая девушка за стойкой администратора. - Хотите остановится в нашей таверне или пришли откушать великолепных блюд от нашего повара?

Через несколько метров, на против входа в таверну, начиналась лестница на второй этаж, где и располагались комнаты для игроков. Справа был вход в общий зал таверны, где можно было сытно откушать и заплатив не так уж и много. Все это конечно же было для простых игроков, кроме таких забегаловок, существовало множество ресторанов, открытых самими игроками. Вот где цены были астрономическими, если ты конечно готовил что-то уникальное.

- Хотел бы заночевать у вас, - ответил я.

- Прекрасно! Так как вы новичок в нашем городе, то на десять дней вы можете остановится у нас совершенно бесплатно, - улыбнулась она. - Ваша комната с номером десять, поднимитесь на второй этаж и сразу на лево.

Молча кивнул, я прошёл по указанному мне маршруту. Ключей для дверей тут не было, зачем заморачиваться, если ты сам служишь идентификатором для прохода в свою комнату.

Толкнув дверь с табличкой 10 на двери, я вошёл в практически пустую комнату, в которой кроме кровати, небольшого письменного стола и пары полок на стене, ничего больше не наблюдалось.

Как только я закрыл дверь за особо, то сразу нашарил кнопку выхода из игры и нажал ее.

Вот что значит ВИП капсула, ничего не затекло и не болело, хоть я и провел прилично времен ив игре. Быстро перекусив и проверив телефон, на котором было несколько звонков от Валерки, я завалился спать. Проснусь и перезвоню.