Выбрать главу

      Спенсон предполагал, что в будущем Мора превратится в центральный город Севера, и оставил здесь найденный предмет. Так сказать, инвестиции в будущее.

      Возвращаясь в Мору после долгого отсутствия, Виид видел, что поселок все больше оживает.

      - Как красиво.

      - Разве ты не рада, что мы приехали сюда?

      - Угу. Тут хорошая атмосфера.

      В глаза бросалось множество пар, роящихся, как тараканы, около моста и зданий. Они рисовали прекрасные пейзажи.

   С тех пор, как в Мору начали приходить новички, здесь появилось много пар. Любовь, выросшая во время охоты на кроликов и лис!

   Вновь прибывшие потребляли и продавали большое количество товаров, стимулируя экономическое развитие Моры.

     По количеству новеньких Мора конкурировала даже с королевством Розенхейм.

   По улицам сновало множество игроков, с деревянными мечами и куском ячменного хлеба в руках, выполняющих начальные задания.

      Мора, восхитительный, полный жизни город!

      Пока Виид находился далеко, Мора росла. С появлением новых игроков, как грибы после дождя, росли магазины. Не только торгующие дешевыми безделушками, но и престижные, с хорошим товаром.

   Торговцы и простые люди строили себе дома, правда, были немного огорчены отсутствием в городке прекрасных произведений искусства.

      - Какая помощь была бы от такой вещи...

      - Постройте, пожалуйста, побыстрее мой дом. И склад сделайте побольше.

      Здания с уникальной архитектурой ценились больше обычных. Если рядом стояло два магазина с одинаковым товаром, люди заходили в более красивый.

      Скульпторы, живописцы и архитекторы делали город несравнимо красочным.

      - Сегодня будет исполняться новая пьеса - `Ночь в Подземелье Гоблина'. - Откуда-то из угла улицы прозвучал мелодичный голос. Там, в узком пространстве примерно в пять шагов, была установлена небольшая, украшенная цветами сцена.

      Подобную картину можно было увидеть только в городе художников Родиуме.

      В Море уважали художников, бардов и архитекторов.

      Часть заработанных кровью и потом Виида денег, была инвестирована старостой деревни в искусство. Другие города или замки тратили 0%, или 1% на культурное развитие, но Мора вкладывала в него гораздо больше.

      - Интересно, насколько всё изменилось в характеристиках, пока меня не было.

   Информационное окно Моры!

      Дзинь!

      Деревня Мора

      Регион, когда-то принадлежащий империи

   Нифльхейм.

      Эта территория является самой процветающей на

   севере Версальского Континента, и продолжает

   развиваться. Купцы активно торгуют. В

   магазинах много клиентов.

   Искусство распространяется повсюду, привлекая

   туристов. Из-за культуры увеличен приток

   населения и создаются новые рабочие места.

      Армия: 47

      Экономика: 821

      Культура: 1,130

      Технология: 310

      Религиозное влияние: 89

      Региональная политика: 22

      Влияние на соседние области 41%

      Влияние империи Нифльхейм: 3.6% (Империя по-

   прежнему влияет на вооруженные силы,

   экономику, культуру, технологии, религию,

   население и задания)

      Городское развитие: 106

      Санитария: 41

      Безопасность: 69%

      Проведен водопровод, и построены новые здания.

   Однако все это не удовлетворяет потребности

   быстро растущего населения.

      Жители хотят больше инвестиций в безопасность.

   Им нужны новые территории и новые победы.

      Жители плохо помнят фестиваль, проведенный

   давным-давно.

      Большое количество скульптур приносит счастье

   жителям. Есть небольшой недостаток картин.

   Поддержка художников усиливают привлекательность деревни. Жители гордятся наличием большего количества произведений искусства, и хотят продолжить вкладывать капитал в связанные с ними гильдии.

   Швейное производство продолжает развиваться. Перспективы развития отрасли связывают с появлением новых портных.

   Хотя методы обработки железа все еще базовые, есть много кузнецов-новичков, производящих оружие или броню.

   Регион верит в Богиню Фрею. Вера жителей устойчива и не будет колебаться. Под влиянием ордена Фреи увеличилась рождаемость.

   Основное занятие: Кожа, ткань, искусство.

   Общая численность населения: 168,101

   Ежемесячные налоговые поступления: 178,045 золотых

   Распределение эксплуатационных расходов:

   Армия 5%

   Экономическое развитие 32%

   Культурные инвестиции 14%

   Задания и уничтожение монстров 9%

   Городская обслуга 31%

   Пожертвования Церкови Фреи 9%

      С увеличением населения, коммерческим развитием, притоком наемников и авантюристов, значительно увеличилось количество налогов!

      - Хех. - Уголки губ Виида так и норовили расплыться в улыбке.

   Он был так рад, что хотел кататься по земле, но этого не позволяла репутация благородного, которую нужно было поддерживать.

      - Ничего особенного. Такая примитивная деревня.

      Внутри Виид радовался, но со стороны его наморщенные брови и дрожащие губы выглядели, как проявление гнева!

      Особенно его радовало, что ежемесячное пожертвование ордену Фреи уменьшилось с 15% до 9%.

      - Наверное, это было сделано автоматически, учитывая рост доходов.

      На пожертвования ордену, по мнению Виида, и так шло слишком много денег.

   С увеличением доходов, сократился инвестиционный % и в культуру, военную мощь, экономическое развитие и деревенское обслуживание. Теперь Мору можно было назвать респектабельным городком среднего размера.

      - К сожалению, прибыли с налогов я до сих пор не получаю. Но тут пока слишком много новичков.

      Даже на улице, где прогуливался Виид, 86 из 100 человек были новенькими.

      Низкие налоги, приключения, свободные охотничьи угодья и скульптура Башни Света. Благодаря положительным эмоциям, излучаемым Морой, количество новеньких взлетело в несколько раз.

      - Чем больше новичков подымут свой уровень, тем больше будет рост налогов!

      У него были радужные надежды на будущее. Это были счастливые мысли, присущие только Лордам.

      Конечно, у Моры еще было много недостатков.

      Не было никаких других орденов, кроме ордена Фреи. Было печально, что у игроков, которые хотели стать жрецами, такой узкий выбор.