- Восстань, дух невинно убиенного. Встань и отомсти своим врагам.
В глубине забулькало, и на поверхности показался невероятно крупный карась.
Мана утекла из тела Виида, словно вода во время отлива. На поднятие крупной нежити уходило довольно большое количество маны.
Навык Некромантии Лича значительно повысился.
Нежить бросалась на морских чудовищ. К ней присоединился Виид с Копьем Тьмы и люди с корабля-призрака. В результате получилась довольно мощная сила.
Морские монстры, не разобравшись, кто их атакует, начали нападать на своих сородичей.
Виид атаковал одного монстра, его друзья с верхней палубы атаковали другого.
- Видимо, пришло время использовать 2-ю ступень некромантии.... Шаг 1 - атаковать уязвимые места живого существа магией. Когда существо ослабеет, приступить ко второму шагу.
- Вернитесь на землю, где вы когда-то жили и по которой ходили. В место, где вас настигла судьба. Высеките на земле законы Тьмы, пусть люди помнят о них вечно. Воскрешение Нежити!
От тел морских монстров начали отваливаться куски мяса, оголяя кости.
Морские монстры не знали, как справиться с этим юрким человечком. Он бросался к одному из морских монстров и использовал его в роли щита, пока остальные пытались его достать. Монстр пытался избавиться от Виида, но тот цеплялся за него, словно пиявка.
- Поглощение Жизни, Поглощение Маны.
Поглощение жизни и маны - подлый и гадкий поступок, который не выразить словами. Поступок, недостойный Лича - величественного повелителя тьмы. Но Виид привык выживать в любой среде.
Неограниченно поглощая ману и жизненную силу морских монстров, он поднимал все больше нежити. Нежить с повышенной живучестью, нежить, владеющая магией воды, нежить, приманивающая врагов. Разновидностей было много.
Вы получили опыт.
Морской монстр Ортесс уничтожен.
Семеро детенышей морского монстра уничтожены.
Вы получили плавник морского монстра.
Морское чудовище очень сложно поймать, но
благодаря магии некроманта и опыту охотника, вам
удалось совершить этот невероятный поступок, и получить
опыт и трофеи.
Нежити становилось все больше, и морские монстры начали отступать.
- Ничего себе!
Друзья обессилено опустились на палубу корабля.
- Было нереально трудно.
- Это оттого, что у них невероятно высокая живучесть.
Охотится в подземелье тоже нелегко, но это ничто в сравнении с битвой на постоянно раскачивающемся корабле. В подземелье, чтобы избежать смерти, можно отступить, в море же это сделать невозможно.
Прочность корпуса корабля значительно снизилась.
Это был первый корабль, выживший после столкновения с морскими чудовищами.
Вы благополучно миновали архипелаг Аммелас, место
обитания морских монстров.
Навык Навигации повысился.
Слава увеличилась на 160.
Охотясь на морских монстров, они получили много опыта. Благодаря этому опыту, уровень Виида повысился сразу на 14%.
Предметы, выпавшие с морских монстров, были прекрасны. Драгоценный жемчуг, панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!
- Я поймал бы всех морских монстров, если б корпус не пострадал.
Виид смотрел на место, мимо которого они проплывали, с сожалением в глазах. В последнее время охота вызывала у него всего лишь скуку. А морские монстры стали настоящим вызовом. Вииду приходилось постоянно расходовать ману.
Корабль-призрак сопровождали морские монстры, ставшие нежитью. Каждый раз, когда они убивали рыбу, Виид получал опыт.
Навык Некромантии увеличился.
Чем выше был этот навык, тем больше времени Виид мог поддерживать эффект скульптурной трансформации.
Класс некроманта без преувеличения можно было назвать одним из самых сильных классов. Но у него было много недостатков. К примеру, для того, чтобы уровень мастерства рос, нужно было создавать нежить, и из-за этого за некромантами часто охотились другие игроки.
Некроманту, чтобы участвовать в крупных сражениях, наносить большой урон, и получать много трофеев, нужно было иметь высокий уровень. Иначе он становился легкой добычей для ассасинов и убийц. Кроме того, при работе с силами смерти и тьмы, некромантам часто приходилось умирать, что приводило к снижению умений и уровня. Навыки Некромантии потребляли большое количество маны, и приходилось часто садиться и медитировать.
Игроки, участвующие в крупных сражениях, старались избегать некромантов, использующих для создания нежити не только врагов, но и союзников.