'Страшно представить, но мне, наверное, выпадет задание на убийство дракона после всего этого'
Он чувствовал, что нечто серьезное должно произойти. Даже небольшая разница в силе может привести к колоссальным изменениям.
Информация была далеко не бесполезна, но он нуждался в сильном теле, чтобы справляться с не менее сильными противниками. Дополнительные характеристики и высокий уровень давали возможность быстрее охотиться.
'Время на охоту займет 80 дней'
Виид сократил время на отдых и свел к минимуму все прочие действия. Его техника полной зачистки была непревзойденной. Кроме того, он мог бы воспользоваться своими навыками ваяния, так что в деле поднятия уровней Виид был просто неподражаем.
'Виид делает успехи в задании на последнюю секретную скульптурную технику'
Ю Бинг-джин смотрел на монитор и попивал сладкое какао.
Прошло несколько лет с дня открытия Королевской Дороги. С тех пор игроки, будучи обычными бродягами, становились настоящими хозяевами на континенте.
Ю Бинг-джин надеялся, что каждый в Королевской Дороге будет сходить с ума от жажды наживы и власти. Корпорация Юникорн готова была выдать огромное денежное вознаграждение, и люди бились в неистовых попытках захватить континент.
Конечно, крупные гильдии частенько попирали слабых. Но Королевская Дорога приносила радость всем без исключения.
'Хе-хе-хе, наконец-то я получил сломанный клинок после трехмесячных поисков! Теперь я завершу все свои задания!'
Авантюрист провел три месяца в поисках сломанного клинка, выполняя задание класса F. Некоторые игроки не заботились о целесообразности временных затрат и просто наслаждались своими приключениями. Как, в прочем, и Виид.
'Вау, холодненькая! Попить воды после изнурительно охоты - вот оно счастье!'
'Может, пойдем в долину?'
'Идём! Я слышал, из ящериц, что там водятся, получается хорошее печеное мясо'
'Мы должны поспешить, чтобы занять хорошее место. Обычно после обеда там толпы людей'
Новичкам было не просто, но они чувствовали нечто особенное в мире Королевской Дороги. Здесь люди могли наслаждаться свободой путешествий и охоты.
Ю Бинг-джин желал, чтобы люди убивали для собственного выживания.
Развитие капитализма означало, что все больше людей становились одинокими. Королевская дорога приносила людям счастье. Они чувствовали собственную значимость, когда завершали очередное задание! Кроме этого, каждый игрок чувствовал, как прибывает адреналин, когда он начинал опасную схватку или спускался в неизведанное подземелье.
Все что им было нужны - подключиться к игре и окунуться в другую жизнь.
Несмотря на доминирование престижных гильдий, приток новых пользователей не прекращался. И конечно, большинство из них начинало свой путь на севере - в Королевстве Арпен. Приключения Виида вдохновляли игроков бросать вызов опасностям для достижения своей мечты.
Ю Бинг-джин был осведомлен абсолютно обо всем, что происходило в игре.
- Задания у Виида становятся вся тяжелее и возможно он, в конце концов, потерпит неудачу...
- Я улучшила алгоритм вычисления вероятности. Хотите ли Вы просчитать шанс на успех?
- Нет!
- Вычисление шанса отменено.
'Виид и Бадырей движутся в двух совершенно противоположных направлениях'
Виид занимался своим заданием на последнюю секретную скульптурную технику и приближался к завершающему этапу.
Его действия в прошлом могли изменить настоящее. Существовало много факторов, которые могли бы привезти Виида к провалу. И тогда всему Версальскому континенту могло бы не поздоровиться.
'Если он не закончит, начатое Нодюллем, то Дракон Хаоса возродится, и мир будет ввергнут во тьму... как интересно'
И без того большой масштаб задания становился просто невообразимым.
И настало бы время тьмы!
Если Виид потерпит неудачу в задании, то Версальский Континент вернется, что называется, в средневековье. Однако эти особенности не были известны заранее игрокам или открыты авантюристами, так что вероятность успеха была достаточно мала.
Тогда вся ответственность ляжет на Виида, и все его предыдущие достижения будут потеряны.