Натиск северян спал. Многие игроки все еще продолжали бежать вперёд, но они просто гибли бессмысленной смертью.
Проклятие замедляет ваши движения.
Скорость передвижения уменьшается на 35% в течение 40 секунд.
Сущность негативного проклятия не определена.
Вы потеряли 94% маны.
Проклятия посыпались на игроков севера.
Империя Хэйвен пожертвовала огромные суммы многим религиям. Деньги также были потрачены для мобилизации священников.
Даже так, была уничтожена только одна десятая часть собравшихся игроков севера. Игроки, ждавшие позади, продолжали накатывать вперед.
Командиры корпусов Империи Хэйвен заранее получили инструкции.
— Начинаем 2-ой этап операции, приучим их к безысходности. Бронированная пехота, вперед! Рыцари, вперед. Меняйтесь через каждые 400 метров.
Империя Хэйвен прекратила текущую тактику и наконец-то двинулась вперёд.
Они не хотели, чтобы кто-то сомневался в их победе в сегодняшнем сражении. Они хотели доказать, что они могут разрушить северную армию без использования дистанционных атак.
Солдаты и рыцари с мечами и копьями добрались до игроков.
— Я не наношу урон. Мой меч сломался!
— Кха-кха! Я получил эту экипировку, покорив Подземелье Гоблинов...
Опытные солдаты, которые участвовали в сотнях битв, легко вырезали игроков. Перед ними были слабые игроки, так что результат был уже предрешён.
Среди них находились высокоуровневые игроки. Но у них не было достаточного количества времени и пространства, чтобы перехватить инициативу.
После разрушительной дистанционной атаки, на них накинулись рыцари Империи Хэйвен. Новички не могли препятствовать рыцарским наскокам, и высокоуровневые игроки умирали напрасно.
На войне существовало распределение по вкладу каждого человека, который он приносил. Те, кто прятался, получали наихудшие результаты.
Разрозненные игроки не могли противостоять сплочённым действиям рыцарей, несмотря на своё численное превосходство.
— Давайте убьем хотя бы одного врага.
Игроки 200~300 уровней поставили себе такую цель.
Они сокращали число врагов, жертвуя своей жизнью. Их союзники позаботятся об остальных.
Стратегия, основанная на их количестве!
Но Империя Хэйвен не даром получила прозвище непобедимой. Рыцари разбегались в стороны. А потом снова сходились к одной точке. Скрытые высокоуровневые игроки убили нескольких рыцарей, но они не могли эффективно нападать на них.
Имперские солдаты, которые следовали за рыцарями, зачищали территорию, погружённую в беспорядок. Отряды лучников и магов медленно продвигались вперед, стремясь выбрать наилучшую позицию для стрельбы по северянам.
7 корпусов методично продвигались вперёд, захватывая важные районы. Манёвры армии Империи Хэйвен заманивали игроков в невыгодные позиции и сминали их. Бронированная пехота, специализировалась на обороне, поэтому они окружали по 100,000 человек и убивали их внутри своих рядов.
У игроков севера не было лидеров и они не составляли отдельных планов, поэтому не могли эффективно контролировать столь мощного врага! Северяне пользовались одним и тем же планом сражения, но армия Империи Хэйвен изменяла боевые порядки, запутывая и убивая их.
Конечно, были северяне, пользующиеся своими навыками отдельно от общей толпы. Высокоуровневые воры и воины устроили засаду на врагов на подходе! Но они смогли убить только 1~2 солдат до появления дистанционных атак и рыцарей. В итоге северные лучники и маги единолично решили атаковать Империю Хэйвен.
— Воспользуемся этим!
— По крайней мере, хоть некоторые из них умрут!
Однако их атаковали раньше, чем они смогли подготовить магию или щиты, и они бессмысленно погибли.
Пехота с навыками резни, мощные маги, бронированные войска и прочее. Мощь Имперской Армии вызывала у других чувство отчаяния.
— Как?
— Это нелепо.
— Но мы не можем отступить.
Слухи об уничтожении северных игроков начали распространяться. Но даже так, они мужественно продолжали штурм и умирали!