Игроки были мобилизованы в небольших поселках, крупных деревнях и городах Королевства Арпен для того, чтобы бороться против Империи Хэйвен.
— Я пришел. А где Слон-ним?
— Воин Хасулер собирает группу. Все воины уровня 350 и выше, могут вступать.
— Эй, это не ты ходил со мной в пещеру год назад? Это полный набор Доспехов Бандита! Я сильно поднял свой уровень с тех пор.
— Хах, я тоже. Я безвылазно жил и питался в охотничьих угодьях.
Происходили радостные встречи между игроками в городе. Собрания проводились на всём протяжении Моры и по всему северу, люди делились информацией, которую приносили авантюристы.
— Кости с небольшим количеством оставшейся плоти очень даже хороши.
— Они имеют 50% свойств разложения. Поэтому достаточно приложить совсем немного усилий, чтобы сломать их.
— Но трудно найти хорошую гнилую кость...
— Дженни, я слышал, что твой навык Призыва Скелетов Лучников достиг 6-го продвинутого уровня.
— Хехехе, недавно я достигла 8-го продвинутого уровня.
— Охх, это значит, что 200 скелетов-лучников помогают тебе охотиться!
— Меня сопровождают 3 зомби и 200 лучников, но мой навык недостаточен, чтобы вызвать рыцаря смерти. Но я слышала, что Отем-ним впереди в этой области?
— Мне действительно очень нравятся рыцари смерти.
Дженни, Хериан и Отем!
Через некоторое время на сбор пришли некроманты.
Им трудно было охотиться со многими другими игроками из-за специфики их профессии. Призываемые войска нежити часто мешали или причиняли неудобства другим игрокам на охоте. Призываемая нежить не была разумна, поэтому они часто перехватывали монстров, на которых уже охотился кто-то другой.
Но их профессия была труднее, чем большинство игроков думало. С точки зрения обычного игрока, охота с войском нежити означала, что тебе не нужно беспокоиться об обороне, а твоим воинам не нужен отдых.
Но некромантам нужно было собирать материалы, необходимые для призыва! Они не могли показаться на глаза другим пользователям, когда раскапывали могилы или рылись во внутренних органах.
— Эй, ты что, ищешь симпатичный труп?
Разграбление могил было необходимо для некроманта! Однако столкнуться с другими игроками во время выкапывания могилы лопатой было неприятно...
Люди не могли их игнорировать, когда видели, как те пьют воду из черепов. Но это не было непреодолимой проблемой для высокоуровневых некромантов севера, так как здесь было много труднодоступных мест для обитания и охоты.
— Некроманты должны обгладывать рёбра, чтобы вызывать нежить.
— Ходят слухи о гробнице, возле дома с привидениями, вам надо съездить туда.
Люди до сих пор не придавали большого знания ритуалам. Некроманты были уважаемы в бою. Но помимо профессиональных заблуждений и предрассудков, люди не находили веселым идти на охоту с армией нежити.
— Я недавно слышал историю с востока. Так, кажется, довольно хорошие приключения...
— Ну, ты можешь поехать туда, если хочешь. А я поеду на остров.
— Нет ничего лучше, чем отыскать необитаемый остров.
— Ты не прав. Нет ничего лучше, чем найти неизведанный город с населением 40,000 человек.
Глаза авантюристов полыхали пламенем, когда случались споры среди искателей приключений. В отличие от воинов и рыцарей, авантюристы не ссорились из-за охоты на монстров или зачистки подземелий.
Прокачка умений была очень важна, но они хвастались не этим. Они с гордостью говорили о вещах, которые они отыскали или раскопали. Авантюристам достаточно было малейшей зацепки для того, чтобы разобраться в искаженной истории и найти древние артефакты! Они бродили по шумным тавернам континента, не заботясь о том, чтобы выспаться.
Авантюристы были разбросаны по всему континенту. У них не было такого понятия, как постоянный дом. Они находили случайных союзников для выполнения миссий, но не участвовали в осадах городов и не страдали от политики лордов.
Вместо награды за квест или охоту, авантюристы предпочитали сами находить золото, серебро или скрытые сокровища. Авантюристы гордились тем, что способны были преодолевать любые трудности.