Королевства Центрального Континента стремились стереть все следы Империи Палос, чтобы скрыть свой позор. Теперь она пребывает в забвении, но те, кто отыщет упоминания о ней, получат возможность отыскать наследие, оставленное Великим Императором в прошлом.
При обнаружении кем-либо следов Империи Палос, это отразится на ваших воспоминаниях о «прошлой жизни».
Благодаря особым воспоминаниям, вы получите опыт и дополнительные знания.
Где-то в Пустыне Спокойствия сокрыт квест на получение навыков и экипировки Короля пустыни Виида.
Для его получения требуется профессия воина пустыни, а при успешном завершении квеста, герой объединит племена пустыни и сформирует своё королевство.
Этот квест в пустыне могут получить как игроки, так и НПС.
Во время этого квеста, вашей жизни будет угрожать множество опасностей.
Награда за завершение квеста будет поистине огромной.
Воины пустыни мечтают стать Великим Императором, поэтому ни один из них не упустит такую возможность.
Если этот квест выполнит НПС, то он окажет вам определённое уважение. Но эта демонстрация верности будет очень коротка, и он предаст вас в любой момент, если вы, по традиции воинов пустыни, не продемонстрируете ему свою мощь.
Вы прибыли во Дворец Земли.
Во Дворце Земли правящие способности Короля Королевства Арпен увеличиваются на 349 %.
Влияние на жителей возросло.
Привлекательность, Лидерство, Достоинство, Храбрость, Честь и Вера увеличиваются на 120.
На территории Дворца Земли, Слава и Честь находятся на максимуме.
Бонус времени!
Это доказывало, что Виид оставил больший след в мировой истории. Если его слава, о которой все забыли, возвратится, то он получит значительные преимущества.
— Но всё-таки этого мало. Я приложил большие усилия, чтобы полностью пройти этот квест. Лучше бы мне дали побольше золота.
Король получал огромные привилегии во Дворце Земли. Игрокам с недостаточным количеством Славы он мог запретить вход во дворец или запретить жителям выдавать им квесты, но заботы Виида были абсолютно другого рода.
Виид пробормотал себе под нос.
— Мир действительно несправедлив. Ну, что поделать, я не могу изменить его.
Другие люди получали различные преимущества с рождения и жили, ни в чём себе не отказывая.
Многие игроки занимались своими делами, бегая по территории Дворца Земли. Игроки пользовались сооружениями и магазинами дворца. Торговцы также ставили здесь свои лотки и продавали вещи.
— Как далеко продвинулась Империя Хэйвен?
— Они добрались до Равнины Нур и увязли там в сражении с Культом Травяной Каши.
— Значит, вероятно, им потребуется где-то три дня?
— Да. Как только они прорвутся через Равнины Нур, они довольно быстро окажутся здесь.
В то время как Виид 20 дней создавал скульптуры, Империя Хэйвен победоносно продвигалась вперёд.
Игроки стекались к главным воротам Дворца Земли, словно пчёлы. У северян всё ещё сохранилась надежда!
— Бог Войны Виид — наш король.
— Ситуация изменится сразу же, как только наш король вернётся.
— Виид изменил историю всего мира. Он также убил дракона. Империя Хэйвен не ровня ему.
Среди северян постоянно носились подобные фразы. Естественно, пропаганда Империи Хэйвен также не затихала.
— Виид — неудачник. Он уже боролся с ними и погиб. Бадырей непобедим.
— Это просто случайность, что дракон умер в том квесте. Империя Хэйвен достаточно могущественна, чтобы захватить весь континент. Вы получите доказательства, когда она опустошит север.
Виид игнорировал разговоры северян.
— Моя судьба такова, что со мной всегда что-то происходит. Что ж, посмотрим. Окно Статистики!
Имя персонажа: Виид.
Раса: Воин Бога.
Уровень: 419.
Профессия: Легендарный Лунный Скульптор.
Титул: Скульптор, изменивший мир.
Слава: 192,912.
Здоровье: 54,830.
Мана: 23,394.
Сила: 1,557.
Ловкость: 1,178.
Выносливость: 291.
Мудрость: 402.
Интеллект: 484.
Боевой дух: 611.
Стойкость: 412.
Упорство: 1,230.
Искусство: 3,329.
Харизма: 664.
Лидерство: 932.
Удача: 255.
Вера: 711+435.
Привлекательность: 811+30.
Устойчивость: 621.
Достоинство: 519.
Концентрация: 303.
Храбрость: 392.
Честь: 789.
Проницательность: 1.
Близость к природе: 1,829