Выбрать главу

Северная армия вторжения уже устала биться с северными игроками. Игроков было огромное количество, но они не были очень сильны, поэтому напоминали колонию муравьёв.

Если какие-либо северяне избегали смерти от стрел и магии, то их легко добивали рыцари и пехота.

Этот простой подход занимал время, но производил определенный эффект. Их подавляющая сила привела к серии непрерывных побед, но проблема состояла в том, что враг продолжал появляться.

Гильдия Гермес, наконец, поняла, какие глубокие чувства испытывают северяне к этим землям.

«Это как наседка, защищающая гнездо с птенцами от змей».

Империя Хэйвен была большой змеёй, в то время как северные игроки были доброй птицей-матерью.

Причиной, почему игроки отчаянно жертвовали своими жизнями, была не только популярность Виида.

Королевство Арпен было последним оплотом свободы, оставшимся на континенте. Те, кто хотел свободно владеть своими жизнями, понимали, что они могут сделать это только на севере.

«Чтобы сохранить свою свободу, они не покинут эту область».

«Последнее их убежище будет сметено. И объединение континента, наконец, настанет».

«Мы должны полностью подчинить их, чтобы гарантировать долгосрочный контроль над севером».

Несмотря на жестокое сопротивление севера, командующие были уверены в своей победе.

Грабежи и делёж земель. Они ждали, когда смогут использовать преимущества захваченных территорий. Именно поэтому в завоевательных войнах участвовало большое количество игроков и рыцарей.

— Лидеры уже обсудили контрмеры против Виида?

— Я не беспокоюсь об этом, я просто выполняю приказы лидеров гильдии. Мы продолжаем идти к Дворцу Земли.

— Если Виид появился, разве Бадырей не должен сразиться с ним, как было запланировано первоначально?

— Ты же знаешь, что в Империи Хэйвен появился Рыцарь Бездны… Виид находится во Дворце Земли, поэтому есть небольшой шанс, что он сможет скрыться. В настоящее время лидеры больше обеспокоены проблемой внутри империи.

— Действительно… Виид не сможет напасть на нашу непобедимую армию без тщательной подготовки.

Гильдия Гермес не думала, что Виид с северянами сможет победить нынешнюю Империю Хэйвен. До сих пор, северные игроки жестоко уничтожались.

Несмотря на личные достижения Виида, не было никакого способа справиться с объединённой мощью огромной армии.

— Силы Королевства Арпен ограничены… их можно победить всего одним нашим подразделением. Следите за передвижениями войск, пока не получите дополнительную информацию.

— Множество людей собирается во Дворце Земли. Они будут сражаться против нас вместе с Виидом.

— Мы сможем справиться с ними. У Виида могут быть неплохие способности командующего, но он привык управлять NPC, а не игроками.

— Гильдия Гермес завоевала Центральный Континент и привыкла к организации и управлению армией.

— Там много тех, кто боится и пытается избежать конфликта… Для большинства игроков это первый опыт в войне. Север может неистово нападать на нас сейчас, но они побегут, когда столкнутся с нашими основными силами.

— У нас также будет отличная возможность составить о себе общественное мнение.

— Что ж, а разве нет вероятности того, что они моментально разбегутся, как только увидят полную силу армии Империи Хэйвен?

У войны был совершенно другой масштаб, нежели у приключений.

Нынешняя Имперская Армия состояла из игроков Гильдии Гермес и проверенных NPC. Гильдия Гермес создавала Королевство Хэйвен с первых лет игры, поэтому её участники привыкли к войнам.

Учитывая масштаб войны, было важно уметь приказывать, чтобы армия двигалась эффективно. Игрокам со вспыльчивым характером было трудно следить за тактикой в сражениях и добиваться строгой дисциплины в армии.

Командующие должны были отдавать приказы, исключающие все другие мысли и суждения. Иногда простые игроки без опыта сражений проигрывали, не смотря на то, что победа была так близка.

С другой стороны, армия, состоящая из NPC, могла максимально эффективно использовать тактику в сражениях. Даже известным и сильным игрокам было бы трудно противостоять сконцентрированному нападению армии.

У войск, состоящих из NPC, было много и других преимуществ. Несмотря на ускоренный изнуряющий марш в течение десятков дней во время погони за бандитами, их лояльность сохранялась. Хорошие лидеры могли поддерживать высокую мораль и преданность с помощью тренировок.

В процессе объединения Центрального Континента, военная мощь Империи Хэйвен выросла настолько, что любому королевству было трудно устоять перед ней. Огромные вложения средств вначале игры способствовали легкому продвижению по тропе войны.