Выбрать главу

Однако сейчас северные игроки не заботились о своих мыслях.

Богиня Земли Миннэ благословила вас.

Последующие магические повреждения уменьшатся на 68 % в течение 30 секунд.

Вы получили благословение Богини Фреи.

Храбрый воин Хестигер служит Богине Фрее верой и правдой.

Тела его подчиненных наделяются специальным свойством. Любые штрафы из-за голода отменяются, боевой дух нормализуется.

Балдер, Бог Весны и Правосудия, даровал вам кольцо.

Кольцо Балдера.

Прочность: 70/70.

Свойства этого кольца неизвестны.

Кажется, что оно принесёт нечто хорошее.

Атрок, Бог Воинов, благословил вас.

В сражении вместе с товарищами, ваша боевая мощь увеличивается.

Во время атаки может быть получено больше опыта.

— Ох-х-х-х! Благословения, благословения! Это первый раз, когда я вижу подобные благословения.

— Идеально! Это потрясающее чувство!

— Я — бешеная собака Деревни Баро! Вуф, вуф, вуф, вуф, гав, гав, гав, гав, вуф, вуф, вуф, вуф!

— Теперь я могу не волноваться, смотря прямо в глаза тем парням!

Несмотря на стремительное приближение к смертельной опасности, игроки были рады получить благословения от множества богов.

Культ Травяной Каши распространялся по всему северу! Вместо религиозного фанатизма, он являлся повседневным образом жизни северных игроков.

Северные игроки, принадлежащие к Культу Травяной Каши, могли наслаждаться приключениями и свободой. Даже люди с такими профессиями в реальности, как доктор или банкир, присоединялись к Культу Травяной Каши в Королевской Дороге.

— Травяная Каша, Травяная Каша, Травяная Каша!

Кто-то выкрикнул их лозунг, и вся толпа подхватила его в унисон.

Всё накопившееся напряжение сразу исчезло.

Ненависть, сдерживаемая в их сердцах, вырвалась наружу. Вся горечь и боль от вторжения Империи Хэйвен, похороненные глубоко внутри, вспыхнули с невероятной силой.

— Мы просто должны уничтожить всех врагов. Покараем их!

— Травяная Каша!!!

Глава 3. Катастрофа

Поток бегущих игроков севера. Они бежали изо всех сил без оглядки.

Ранее их сковывал страх, вызванный огромной разрушительной силой Империи Хэйвен. Но сейчас они преодолели свои психологические барьеры.

Не существовало ни начала, ни конца, когда они бежали со своей самой высокой скоростью.

Магия, стрелы и снаряды осадных орудий Империи Хэйвен продолжали лететь, но игроки просто преодолевали их один за другим.

Командующие Гильдии Гермес были потрясены резким изменением обстановки.

— Какая-то странная ситуация.

— Я думаю так же. Это реально Хестигер?

— Наша разведка никогда не упоминала о нём, но сейчас нет никаких сомнений, что это и правда он.

Менее опытные командующие удивились бы и начали совершать ошибки. Но командующие Империи Хэйвен прошли множество войн и держали себя хладнокровно.

— Подстегните магов и лучников. Не тряситесь и продолжайте атаковать врагов. Они начали сопротивляться, но мы всё ещё имеем преимущество.

— Мы можем получить огромный ущерб, но это не продлится долго. Спустя 5 минут таких атак, вражеские войска сократятся наполовину.

— Немногие враги смогут пройти зону магической смерти. После этого враг столкнётся с рыцарями и бронированной пехотой. А дальше врагов уже не останется, так что мы просто сметём их всех.

Командующие закончили обсуждение и подбадривали подчинённых.

К настоящему времени армия Империи Хэйвен насчитывала 1,7 миллиона человек. Войска были уменьшены из-за сражений, размещения в завоёванных областях и падения Моста Алказара.

— Занять позиции! Боевая готовность номер один.

— Лучники, стреляйте волнами! Маги, используйте заклинания с останавливающим действием!

В чрезвычайных ситуациях Игроки Гильдии Гермес собирали свою волю в кулак. Каждый командующий отдавал приказы своим войскам и спокойно следил за их выполнением.

Дальние атаки вот-вот должны были начаться, поскольку море из игроков стремительно приближалось. Волна людей была похожа на глобальное наводнение. Вода, несущаяся на толстую высокую дамбу.

— Свободный огонь!

Магические атаки хлынули на игроков.

— Уи-и-ик!

— Кек!

После каждой вспышки или взрыва слышались крики умирающих игроков. Там даже начал распространяться яд, и низкоуровневые игроки умирали, будучи не в состоянии вынести его.