Выбрать главу

В будущем они смогли бы приручить таких опасных хищников как саблезубые тигры и грифоны. Могли бы появиться корпуса рыцарей на саблезубых тиграх и грифонах. Они были бы хороши в войне, а также увеличили бы эффективность охоты и приключений.

Изменения на севере означали, что потребовалось бы много времени для путешествий. Границы действий игроков медленно расширялись, но грифоны могли преодолеть эти ограничения.

"Хмм, довольно быстрое развитие. Кстати, с этим должны быть связаны какие-нибудь квесты".

Нормализация Северного Континента.

Несмотря на дикие территории, у севера было несколько преимуществ по сравнению с Центральным Континентом. Например, приключения Виида.

Авантюристы и торговцы также улучшали Королевство Арпен.

У подобного типа развития было несколько преимуществ перед Империей Хэйвен.

Крупномасштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, производилась, главным образом, торговцами.

"Сюда нужно транспортировать огромное количество материалов".

"Если мы используем реки и равнины, то сможет быстро переправить всё к месту назначения".

"Здесь часто можно найти артефакты. Всё-таки именно торговцы развивают королевство".

Как только Мордред был бы полностью восстановлен, он стал бы центром северных транспортных путей.

Если смотреть по карте, то Мора находилась посреди гор и рек. А Мордред являлся основной точкой соединения северных и западных областей Королевства Арпен.

В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.

- Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.

- Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.

Эта локация была наслаждением для магов.

Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1,000 игроков.

Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.

После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться против монстров.

Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.

Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.

После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.

Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.

На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.

Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.

Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.

"Архитектор — действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности".

Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.

Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.

Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.

"До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного".

Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.

Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97% 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.

Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64% 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.

"Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии".

Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.

Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.