Выбрать главу

Имя этого человека было Четвёртый Меч.

— Тебя называют Консаллер. Я бросаю тебе вызов.

Консаллер был удивлён словам Четвёртый Меча, но быстро возвратил себе самообладание.

— Хех, претендент.

Он принёс бы свои извинения, столкнувшись с таким накаченным мужиком ночью в реальности, но это была Королевская Дорога.

Сила персонажа зависела от уровня и экипировки.

— Дурак. Давай, подходи.

Благодаря форуму Гильдии Гермес Консаллер знал о существовании Мечей.

Их индивидуальные способности к борьбе были высоки, но предположить их уровень или профессиональное мастерство было невозможно.

Вместе они могли нанести серьёзный ущерб и без колебаний пойти против дальнобойных атак и магических заклинаний. Однако, когда они оказывались одни, всё становилось иначе.

Острые глаза Консаллера пробежались по экипировке противника.

«Это полный набор для 330-го уровня. Он дешёвый, и его свойства не очень хороши. На севере он заслуживает внимания, но…»

Консаллер рассмеялся.

На развитом Центральном Континенте многим игрокам удавалось найти более хорошую экипировку.

Хотя в свойствах могло и не быть большой разницы, из-за элементов дизайна цена подскакивала в десять раз. Так называемые предметы роскоши, являющиеся более дорогими, чем автомобили среднего класса.

Естественно, игроки Гильдии Гермес носили лучшую экипировку и улучшали свои навыки в ходе бесконечной конкуренции. В этой конкуренции выделилась элитная группа людей, поэтому игроки Гильдии Гермес, само собой, испытывали гордость.

Консаллер высокомерно произнёс.

— Кажется, ты знаешь, как бороться. Но я научу тебя, как проходит бой в Королевской Дороге.

— Да, ты производишь много шума.

— Хех. В длительном диалоге перед сражением нет никакой необходимости.

— Точно.

Четвёртый Меч понёсся к нему.

«Он реально туп и недалёк. Я покажу ему разницу между мной и не умеющими сражаться людьми. Те люди не могут бороться на том же уровне, что и я».

Тело Консаллера пришло в движение, и он использовал атакующий навык.

— Жалящая Вспышка!

Меч, который он держал, полетел к Четвёртому Мечу словно луч света. Это был средний навык дальнобойной атаки, увеличивающий силу его мастерства владения холодным оружием в 8 раз.

Скорость атаки была настолько высока, что большинство противников не могли её избежать. Также она пробивала доспехи противника, нанося критический удар, поэтому это был один из любимейших навыков Консаллера.

Четвёртый Меч даже не пытался его избежать.

— Отклонение Надвигающегося Клинка!

Четвёртый Меч также использовал навык владения мечом.

Это был навык бойца, который он создал лично. Его меч передвинулся, будто намеревался заблокировать луч света, но фактически, он отклонил его.

Использовано умение Отклонение Надвигающегося Клинка.

Ваша Жалящая Вспышка нейтрализована.

Ваше тело теряет равновесие на 0,2 секунды.

Потеря ориентации!

Тело Консаллера зашаталось.

— Это бред!

Четвёртый Меч быстро приближался и избежать контратаки не было никакой возможности. Он видел все слабые места Консаллера.

«Нет необходимости чувствовать хоть какое-то напряжение».

Четвёртый Меч никогда не встречал в Королевской Дороге противника, который бы заставил его вспотеть от страха. Навыки широкого радиуса действия пугали его, но в поединках один на один он мог избежать повреждений.

«Всякое напряжение умирает во время сражения».

У тех, кто верил в свою экипировку и уровень, было лишь ограниченное количество умений.

Он никогда не знал, что произойдёт в сражении, но у него не было никаких причин для переживаний. Он просто должен был продемонстрировать свои навыки.

В Королевской Дороге не было слабых персонажей — были только слабые люди.

— Ура-ча-ча-ча!

Меч Четвёртого Меча закружился, превратившись в ослепительное пятно, и поразил Консаллера. Он назвал это блестящее атакующее умение «Ура-ча-ча-ча».

Это была ужасающая техника для охоты, которая могла нанести 99 последовательных ударов.

Ура-ча-ча-ча 3-го продвинутого уровня (76 %): техника, наносящая непрерывные удары.

Может использоваться с любым оружием, и урон от неё становится всё более высоким.

Каждый 5-й успешный удар парализует врага на 1 секунду.

Если враг избежит удара, то 38 % контратаки по нему будет нейтрализовано.

Противник должен был либо остановить Ура-ча-ча-чу прежде, чем она начиналась, либо вообще её избежать.