Вы стали меньше потеть, при этом расход выносливости сократился.
Расплывчатые пятна перед глазами исчезли.
— Ох-х, я точно здесь помру.
Прежде чем он это осознал, прошло 10 дней.
Его высокие Упорство и Устойчивость были большой поддержкой в пустыне.
Его характеристика Упорства увеличилась на 35 очков.
В отличие от дней в образе Нодуля, его Упорство и выносливость увеличивались в несколько раз быстрее.
— Если подумать, то так ли необходимо скульптору иметь много выносливости? Гениальному скульптору не нужно бы было приходить в пустыню, чтобы стать мастером ваяния.
Виид почувствовал, что его талант далёк от того, чтобы зваться гениальным.
У него было такое чувство, будто солнце находилось прямо над его затылком. Кожа, открытая солнечному свету, зудела и горела.
У него появились неизвестные кожные заболевания, но они были излечены благодаря благословению Фреи.
— Хестигер также шёл этим путём.
У Виида была и другая причина прибытия в Пустыню Спокойствия.
«Хестигер сделал это. Значит, я тоже это могу».
Хестигер упомянул об этом после применения Воскрешения Скульптуры.
— Я отвёл эльфов домой и бродил по миру, ища Хозяина и увидев множество самых разных мест. Я бродил по югу и западу, по Пустыне Спокойствия и немного по болотам, прежде чем сел на лодку, сделанную из ногтей.
— Лодка, сделанная из ногтей? Ты серьёзно плавал на чём-то подобном? Что ж, продолжай.
— После того, как я разыскал следы богов, я сражался в землях великанов…
У Пустыни Спокойствия должен был быть конец.
И это были своеобразные врата в другой мир.
«10 запретных зон вполне могли бы сформироваться из-за уникального ландшафта или из-за активности монстров, но у каждой из них имеется какая-то конкретная история и роль».
Они либо обладали определённым влиянием на Версальский Континент, либо являлись важными точками перехода.
Хестигер продолжил свои приключения вне Пустыни Спокойствия, так что это место не несло в себе неминуемую смерть.
«Есть причина, почему она так опасна. К тому же риск умереть в экстремальной окружающей среде идеально подходит для ваяния».
Настойчивость Виида привела к тому, что он, наконец, наткнулся на оазис.
Он был не столь большим как Пухольский Аквапарк, но всё же был довольно широким и имел небольшой лес.
— Пу-хе-хе-хенг!
Усталый верблюд бросился вперёд как сумасшедший.
Виид уже знал, чем всё кончится, и продолжал идти медленно, чтобы сохранить свою выносливость. И, спустя недолго время, оазис исчез.
Пустынный мираж!
Верблюд был обессилен, в то время как Виид лениво подумал.
«Тот самый момент, когда надежда превращается в отчаяние. Ум постоянно подвергается соблазнам. Но я никогда не сдамся. Для мастера ваяния это важно».
В данный момент Бадырей поднимал свой уровень за счёт охоты. Фабио и Герман становились всё ближе к мастерству кузнечного дела благодаря гелию.
В Королевской Дороге были сотни миллионов игроков. И никто из них не стоял на месте.
— Становление первым мастером принесёт огромную прибыль.
Виид в первую очередь беспокоился о своих деньгах.
Прошёл месяц.
Виид продолжал держать курс на юг Пустыни Спокойствия.
Вы провели в Пустыне Спокойствия 30 дней.
В истории Версальского Континента это самый длинный переход по Пустыне Спокойствия за такое короткое время.
Вы получаете титул «Пустынный Скороход».
Скорость передвижения вас и ваших союзников увеличивается на 16 %.
Потребление выносливости и риск теплового удара снижаются.
Близость к Природе увеличилась на 45.
Лидерство увеличилось на 21.
Упорство и Устойчивость увеличились на 27.
— Неплохо.
Кожа Виида обгорела.
Люди могли приспосабливаться и выживать в условиях пустыни. Это было непохоже на тот первый раз, когда у него не было верблюда.
Несмотря на отсутствие сражений, у него накапливался опыт жизни в пустыне, который приносил ему пользу.
— Нужно прекратить есть.
Минус был в том, что у него заканчивались продукты.
Припасы Виида постепенно убывали.
«Если я буду экономить на еде, то смогу продержаться ещё 20 дней».
В сотый раз за день он подумал о возвращении на север.
Сейчас он уже преодолел ту черту, которая позволяла ему вернуться. Он понимал, что, если он не сможет найти оазис, то неизбежно погибнет.
«Если я воскресну, то в облике нежити не смогу противостоять пустыне, и погибну повторно».