Множество таких игроков как Пейл и его товарищи бежали вперёд подобно муравьям.
Сурка смело приблизилась и начала орудовать своими кулаками, в то время как Ирен применяла исцеляющую магию на тех, кто боролся.
Многочисленные магические и физические атаки били в великана, при этом некоторые игроки погибали.
— Куо-о-ох-х-х!
Как только здоровье великанов опускалось до половины, они пытались сбежать, и игроки, чтобы их остановить, призывали духов земли.
На маршрутах, по которым предположительно должен был убегать великан, заранее расставлялись ловушки.
Высокоуровневые игроки севера, благодаря Вииду, само собой, были знакомы с инженерными работами.
Они заранее вскапывали землю и помещали в неё лезвия, которые замедляли движения великана.
Зефи использовал свою леску подобно паутине, связывая великанам лодыжки.
После этого великаны падали, получая объединённые атаки от других игроков.
Видео сражений против великанов подвергались тщательному анализу.
Игроки оставались бдительными до конца.
Великан Альтамос обрёл вечный покой.
Все, кто принимал участие в сражении, получат очки боевых достижений у бога Атрока.
— Уах-х-х-х!
— Ура! Мы сделали это!
Игроки громко возликовали.
Вииду хватило минуты, чтобы насладиться своими новыми навыками и экипировкой.
— Я должен достигнуть своей изначальной цели прибытия в Пустыню Спокойствия.
Он должен был создать какие-нибудь скульптуры без помощи навыка ваяния.
У него не было никаких специальных материалов. Вместо этого он взял мелкий песок Пустыни Спокойствия и воду из оазиса, тем самым получив грязь.
«Начну-ка я со скульптуры кролика или лисы, которых я делал бесчисленное количество раз».
Их форма была настолько ему знакома, что он мог создавать их с закрытыми глазами.
Он размял грязь пальцами и сформировал кролика.
Без помощи ваяния, структура не была гладкой как мрамор, а её хвост и уши могли легко отвалиться.
Скульптура кролика.
Кролик, созданный из грязи, полученной из оазиса в Пустыне Спокойствия.
Обычная и простая статуэтка.
Художественная ценность: 2.
Виид посмотрел на скульптуру, сделанную им из грязи.
Она больше походила на дешёвую безделушку, чем на то, что он обычно продавал.
— Хорошо. Сразу вспоминаю свои былые времена. Это похоже на то, будто я делаю деревянную скульптуру в реальности.
Ваяние было довольно трудным занятием. Если бы он сделал даже небольшую ошибку или потерял бы концентрацию, то ценность работы упала бы. Кроме того, он должен был постоянно создавать новые виды скульптур.
— Я поставил производство грубых статуэток на поток, а затем продавал их пачками.
Ему на ум пришли прекрасные воспоминания его первых дней!
Из-за неработающего навыка ваяния, грязь было трудно сформировать, так как простое прикладывание немного большей силы разрушало её.
— Нужно начать с нуля. Сперва я должен понять свойства грязи.
Виид пил воду из оазиса, ел фрукты и создавал скульптуры всю ночь.
Крупицы мелкого песка не являлись подходящим материалом для ваяния.
Но настоящий скульптор не винил во всём материалы.
Виид создавал грязь, смачивая свои руки.
— Вокруг валяется множество материалов для ваяния… Нет, это всё не то. Я должен отбросить прошлое и научиться делать скульптуры по-настоящему.
Материалы для ваяния существенно влияли на художественную ценность работы.
«Мастер-мечник должен сражаться против более сильных врагов. Я не буду достоин мастерства ваяния, делая только удобные мне скульптуры. Материалы и навыки. Здесь играет роль и то и другое».
Когда солнце достигло зенита, Виид закончил 130 скульптур.
— Готово.
Скульптуры построились перед оазисом в пять рядов.
— Если я сложу их общую художественную ценность, то получится приблизительно 250 очков.
У всех этих скульптур художественная ценность составляла 1 или 2. Было ясно, что его мастерство ваяния не увеличилось даже на 0,1 %.
— Это не то. Неужели я просто должен был создать скульптуру из гелия в Пухольском Аквапарке?
Чтобы возвратиться в Королевство Арпен, ему пришлось бы снова пересечь Пустыню Спокойствия.
Но он только-только взобрался на вершину горы, да и ситуация была не настолько безнадёжна, чтобы возвращаться.