Выбрать главу

— Мы можем победить. С такой скоростью мы их разобьем.

— Даже Армия нежити падет от наших рук.

В глазах игроков Гильдии Гермес пылал боевой дух. Они приготовились и ждали момента, когда строй Армии нежити сломается под гнетом долгой атаки и основные подразделения гильдии проникнут через их ряды, чтобы напрямую разобраться с Бэрекеном.

Однако нельзя оценить врага до самого последнего момента, когда встречаешься с таким мощным монстром, как Бэрекен.

— Этой землей правят заповеди тьмы. Вечная сила бессмертия будет править всем и вся. Темное Правило!

Бэрекен сотворил одно из трех главных заклинаний: заклинание Некроманта, от которого автоматически в виде нежити восставали все трупы в этом регионе!

Игроки, которые сражались на центральной защитной башне, на бастионах или около ворот замка, увидели само сотворение заклинания.

— Но от него не будет никакого толку.

— Мы хорошо подготовились к этому заклинанию. На этом уровне все другие основные заклинания так же запечатаны.

Много игроков пало в этом сражении, в то время как было предано забвению более 20% скелетов, и Рыцари Возмездия тоже понесли значительные потери. Игроки совершенно определенно подготовились к Темному Правилу, которое было наивысшим заклятием для призыва нежити, но они не могли предугадать, что оно окажет такой мощный эффект в сражении, которое складывалось в их пользу.

Однако после того, как Темное Правило было сотворено, земля вокруг площади Замка Валкис и ворот замка затряслась, словно началось землетрясение.

— Чт, что за…?

На бастионах и у ворот могло сражаться максимум 65 000 игроков. Остальные игроки находились в резерве, когда они увидели, как на площади из земли появляются костлявые руки.

— Кррагх.

— Кваааааррррххх!!

Древние скелеты с изношенными суставами, зомби и вурдалаки выползали из земли и вставали, а из их голов выпадали последние клочки волос. Это происходило по всему Замку Валкис, будь это рынок, городская площадь или имение лорда. Заклинание Бэрекена, призывающее нежить, подняло тела абсолютно всех, кто умер в Замке Валкис давным-давно.

***

Первоначальная стратегия Гильдии Гермес заключалась в том, чтобы уничтожать нежить и уменьшать их количество в Армии нежити, а потом отправить группу элитных штурмовых отрядов, чтобы убить самого Бэрекена. Эти отряды, которые были созданы заранее, должны были очистить дорогу к боссу так, чтобы Бадырей и паладины могли подавить Бэрекена. Из соображений безопасности было бы лучше сначала уничтожить всю армию нежити, но сердцем Бессмертного Легиона был Бэрекен; игроки боялись, что он может покинуть поле боя, когда потеряет всю свою нежить, и поэтому они отчаянно ждали шанса нанести ему прямой удар.

— Бессмертный Легион! Они…

— Восстало слишком много нежити!

Однако план Гильдии Гермес пошел наперекосяк, когда начало действовать Темное Правило.

Бесконечный поток нежити, количество которой было очень далеко от того, что они предсказывали.

Согласно историческим записям, с момента открытия Королевской Дороги было много войн за право владеть Замком Валкис. И теперь тела, которые накопились под землей за время всех этих сражений, ожили в виде монстров-нежити, мгновенно заполонив замок внутри и снаружи. Большинство из них было скелетами низших уровней, но благодаря действию Ауры Смерти, которая усиливала их способности, они крушили здания и поджигали все остальное с неистовой силой. Зомби и вурдалаки бегали между строений и атаковали игроков.

— Они на крыше!

— Зомби падают с потолка!

— На городской площади уже полным-полно зомби!

Уличные бои с нежитью; происходило то, что не было зафиксировано ни в одной книге по истории. Скелеты-маги и лучники стреляли огненными шарами и стрелами в разные стороны, и неуправляемое пламя уже пожирало дома и главные сооружения Замка Валкис.

— Огонь распространяется. Мастера духов, пожалуйста, вызовите духов воды и потушите сначала пожар.

— Оставьте божественную силу на потом! Не выливайте всю святую воду – нам надо готовиться еще и к долгой битве!