Выбрать главу

После уничтожения Церкви Эмбиню, Королевство Розенхейм и Королевство Брент были восстановлены.

Торговцы, перевозящие товары по торговым маршрутам, соблазняли орков.

— На севере есть много оружия и еды. А транспортные расходы отсутствуют!

Еда, оружие и халява.

От предложения торговцев невозможно было отказаться.

Большое количество орков начали переселение.

— Мы с радостью предоставим вам работу. Работа, связанная с перетаскиванием и строительством, довольно прибыльная. Даже если это будет продолжаться всего несколько дней, разве после этого вы не сможете накормить ваши семьи?

— Вы хорошо сражаетесь? Конечно, вы же орки. Орки известны своей храбростью. Это задание опасно, но вознаграждение очень большое… а вы, случаем, не тот известный орк по имени Каричи?

Манауэ активно завлекал орков в свой бизнес.

Рабочая сила, состоящая из орков.

Орки активно заботились о монстрах на севере. Они боролись и создавали деревни в Королевстве Арпен.

К сожалению, на Северном Континенте не было большого количества жителей-людей. Из-за падения Империи Нифльхейм и сурового климата, население резко уменьшилось.

Эта пустота была заполнена орками.

Некоторые люди считали, что между орками и людьми будут межрасовые конфликты.

— Орки. Орки агрессивны и будут поедать людей.

— Наши дети боятся орков. Посмотрите на их ужасные рожи… Я ни за что не потерплю орков в своём доме.

Многие жители говорили именно так.

На самом деле, многие крестьяне, беспокоящиеся об орках, стали относиться к ним лучше.

Но были и другие препятствия увеличению численности орков.

На расу орков давила местная среда.

Они никогда не отступали ни перед какими монстрами, вторгающимися на их территорию. Орки сражались до тех пор, пока не умирали.

А оставшиеся орки жаждали мести.

Их безопасности угрожали, поэтому орки бесконечно стекались в Крепость Варго.

Всё больше орков продолжало подходить к Крепости Варго во время сражения. Поэтому казалось, что сражение за Крепость Варго не закончится никогда.

Оно продолжалось даже после завершения сражения Дворца Земли с Империей Хэйвен.

Орки, нападали из Крепости Варго, а также досаждали врагам в горах.

Независимо от того, насколько сильна была Империя Хэйвен, она не могла показать ту же самую тактику, что на равнинах. Осадные орудия не могли взломать Крепость Варго.

Дальнобойные стрелы эльфов убивали обслуживающий персонал осадных орудий.

Гномы устраняли любой ущёрб, нанесённый крепости.

А с наступлением ночи проснулась нежить.

— Ху-ху-ху-ху, свежая кровь.

— Моё тело, моё тело!

Это было место захоронения Бессмертного Легиона Бархана.

Нежить услышала звуки крупномасштабного сражения и проснулась, чтобы бороться с Империей Хэйвен.

Казалось, будто Империю Хэйвен покрыла колония муравьёв.

Осаждающие Крепость Варго получили новое распоряжение.

В войне наступает краткая передышка. Немедленно отправляйтесь на оккупированные территории севера. Нужно подготовиться к будущему завоеванию севера.

Они понесли у Крепости Варго значительные потери.

Количество войск снизилось на 100 000. Ещё 200 000 войск погибли от орков, заполнивших горные цепи.

Но у них всё ещё оставалось 1,2 миллиона войск.

Они были увлечены жестокой борьбой с Крепостью Варго.

Их целью было полное уничтожение крепости и орков.

— Нужно идти на оккупированные территории.

— Командующий, мы только-только смогли сюда добраться. И теперь мы должны уйти, даже не разрушив крепость?

— Это бессмысленно. Мы едва смогли взобраться по этим горам.

Было много недовольных решением оставить Крепость Варго.

— Это приказ сверху. Мы должны безоговорочно подчиняться командам Гильдии Гермес.

— Ничего не поделаешь, вспомните о нарушении приказа Командующего Драки.

Драка, который повёл армию к Дворцу Земли по своей собственной инициативе.

Результатом была неудача.

Наказанием за поражение и неповиновение приказам стало понижение его статуса до обычного игрока.

Отсутствие успехов естественно привело к жестокому наказанию от Гильдии Гермес.

— После прибытия на север мы страдаем.

— Командующий-ним, действительно ли будет хорошо оттянуть силы к завоёванным северным областям? Защищать оккупированные территории должны Драка и остальные игроки.

— Правильно. Но, хоть это и нелегко, мы не можем игнорировать приказов. Так или иначе, мы должны следовать нашему долгу. И оборона нравится мне больше, нежели война.

Способности Алкарда больше подходили для защиты крепостей.

Он был командующим, отвечающим за 12-ю осаду Форта Один, и показал наилучшие результаты. Элитные войска Гильдии Гермес защитили этот форт в течение 4 дней.

И только когда силы защитников были на пределе, прибыл Бадырей с Королевскими Гвардейцами и сокрушил врагов.

Алкард имел осторожный характер и был назначен командиром вторжения на север, потому что не совершал ошибок.

Он медленно продвигался и только-только прибыл к Крепости Варго, прежде чем получил команду на возвращение.

— Всеобщее отступление! Мы должны быстро возвратиться в занятые области!

Алкард дал команду, и войска пришли в движение.

Орки, видя отступление армии, были озадачены.

— Что они делают? Чви-ик!

— Им ещё есть с кем сражаться. А они просто уходят, чви-чвик!

Альянс, состоящий из орков, гномов, эльфов и варваров, ждал в Крепости Варго. Вообще, в этой области очень любили Королевство Арпен, поэтому отношение жителей NPC было очень доброжелательным.

Оживлённая торговля между расами способствовала активному развитию Крепости Варго.

Игроки-орки услышали новость о том, что Империя Хэйвен погребена под Дворцом Земли, и оскалили свои пожелтевшие зубы.

— Чвик! В таком случае, чвик! Мы, чви-чви-чвик, должны, чвик, атаковать, чви-чви чвиик!

— Они разворачиваются, чви-чви-чвик.

— В погоню за ними, чви-чвик!

— Чви-ик, не торопитесь. Это может быть ловушка, чви-чвик!

— Нам не хватает острых ощущений. Я буду рад, если это окажется ловушкой, чви-чвик!

— Я не боюсь смерти, чви-и-и-чвик!

— Мы даже ещё не получили никакого ущерба, чви-и-ик!

Племена орков не боялись быть уничтоженными!

Орки были храбрыми воинами, которые проводили всю жизнь в борьбе.

Если бы здесь не было обширных территорий и поставок еды, то численность орков имела бы ограничения. Любой орк, боящийся сражения, становился изгоем.

Вот почему орки напали на отступающие войска Алкарда.

Империя Хэйвен отчаянно преследовалась по горам и потеряла ещё 250 000 воинов.

Орки обладали хорошими физическими способностями и росли быстро, как новички.

Алкард показал свои защитные навыки и сумел снизить потери на 50 000. Но высшим его приоритетом было достигнуть оккупированных областей.

250 000 войск было потеряно, а ещё 160 000 неизбежно отстали из-за бешеного марша.

Так или иначе, армия Алкарда безопасно миновала горы и прибыла в занятые области. И игроки, погибшие во Дворце Земли, стали к нему присоединяться, формируя огромную силу.

Алкард был назначен губернатором оккупированных территорий. Теперь он управлял четвертью территорий Севера — огромным количеством земли.

* * *

— Ху-ху-ху, вышел новый хит. Надеюсь, у меня тоже есть шанс, что моя песня распространится по всему континенту.

Бард Мюррей слегка постукивал в такт своими пальцами.

От звуков его мелодии начали кружиться листья.

Мюррей был бардом, который пишет стихи и поёт песни.

Из-за особенностей профессии, барды рассматривали авантюристов, как своих друзей. Иногда они могли одалживать силу природы для воспроизведения магических мелодий.

Мюррей был одним из лучших бардов континента, поэтому, естественно, он наблюдал за ходом войны.