— Тебе покажут Фонтан Фей.
— Я когда-то уже слышал истории про Фонтан Фей.
Виид стал отчаянно копаться в своих воспоминаниях.
Фонтан Фей!
Он определенно был уверен, что уже где-то слышал о нём раньше.
«Именно там. Многие упоминали о нём, и он был в содержании квеста».
Он забывал математику и иностранные языки, но хранил в памяти выгодные воспоминания.
Время в качестве правителя пустыни.
Он приехал на Двугорбом Верблюде в деревню рядом с оазисом и услышал о Фонтане Фей от мудрецов.
— Существует легенда об источнике воды в пустыне. Где-то в этих краях находится Фонтан Фей… К сожалению, этот источник находится в пустыне не материально, и я полагаю, что он находится в другом мире — там, где живут феи. Питьё этой воды сделает тело моложе и поможет выздоровлению от болезни и устранению усталости. Подобная магия… Вы верите в неё?
Это было во время его правления пустыней по квесту на финальную секретную технику ваяния. Виид выполнял все второстепенные квесты в воюющем периоде, поэтому его слава и уровень были высоки.
Ответ Виида был прост.
— Заткнитесь. Не мелите чепуху.
После этого он прогнал мудрецов.
Виид вспомнил тот случай и заговорил с Тенейдон.
— Я слышал о Фонтане Фей. Разве он находится не в мире фей?
Феи могли пересекать время и пространство, чтобы попасть в мир, где разрешено было находиться только им.
— Удивительно. Очень немногие люди знают о нём. Как авантюрист, ты действительно велик. Во скольких же местах ты побывал?
Виид подумал.
«Я ещё побывал не везде, где хотелось бы».
— Фонтан Фей связан с волшебным местом. Его вода наполнена жизнью и придаёт людям невероятную силу. Феи рождаются из этой воды, поэтому она своего рода наша родина.
— Значит, это уникальное место, которое не видел ни один человек.
— Это не так. Ты превосходный авантюрист, но у фей есть очень хороший друг.
— Кто это?
— Он малоизвестен среди людей, но Петров — художник с великими навыками.
— Петров.
Виид слышал это имя.
Художник, который часто вызывал шум на форумах. Он обвинялся в рисовании обличающих Гильдию Гермес картин на стенах крепостей. Его картины были наполнены причудливым воображением и фантастическим мастерством, поэтому его часто сравнивали с Виидом.
«Мой конкурент уже посетил это место».
— В качестве награды ты будешь препровождён к Фонтану Фей.
— А у вас нет каких-нибудь драгоценностей или других товаров?
— Жадность людей действительно не имеет границ. Феям не нравятся блестящие вещи. Вместо этого находящиеся здесь феи отведут тебя к фонтану.
— С-спасибо.
Виид был сильно разочарован.
«По крайней мере, я пока не потерпел убытков».
У него было такое чувство, будто вознаграждение несколько не соответствует сложности квеста, но Виид пока не узнал эффектов от фонтана фей.
Среди них могло оказаться постоянное увеличение его характеристик, что в долгосрочной перспективе привело бы к более хорошим преимуществам, нежели меч или доспехи.
Самой большой слабостью Виида была его низкая выносливость, впрочем, увеличение Знания и Мудрости также было бы ему полезно.
«И это будет полезно в большом сражении».
Виид вспомнил свою охоту с использованием Ваяния Времени.
«У темпов роста моего силы есть свои пределы. Мне нужно усиленно охотиться».
Если бы он стал уделять охоте больше времени, то его уровень рос бы в 5–6 раз быстрее.
Сравнивая себя с Бадыреем и другими игроками, Виид ощущал, что это будет нелегко.
«Я должен качать свой уровень, даже если никогда не столкнусь лицом к лицу с этими парнями. В большом сражении я неизбежно буду вынужден использовать Оживление Скульптур и Воскрешение Скульптур».
Гильдия Гермес монополизировала все хорошие квесты и охотничьи угодья на Центральном Континенте. Гильдия также могла использовать в своих интересах свежайшую информацию, а также поддержку в изучении умений и в экипировке.
У Гильдии Гермес имелись наилучшие условия, поэтому её участники качались быстрее, чем обычные игроки. Порой мир был действительно несправедлив.
Виид искал ответ на вопрос о том, как он может прокачаться быстрее игроков Центрального Континента.
Подземелья Центрального Континента! Из тех подземелий можно было получить увеличение различных характеристик и экипировку. Виид ещё не проходил подземелья на Центральном Континенте, поэтому их прохождение всё ещё могло его усилить.
Благодаря тому, что Гильдия Гермес сейчас была занята проблемой появляющихся мятежников, он мог быстро очистить несколько подземелий. Тем самым получить опыт с монстров и достижения от прохождения подземелья.
Конечно, ему пришлось бы прибегнуть к некоторым хитрым уловкам, чтобы избежать обнаружения. Его скорость должна была стать столь же быстрой, как подбирание денег с земли!
Способности Виида соответствовали его славе, но он не мог позволить себе столкнуться с большим количеством народа.
Мятежники нападали на деревни и города Империи Хэйвен.
Виид уже боролся против полного состава престижной гильдии на Континенте Магии. При необходимости он мог воспользоваться способностями некроманта.
После превращения в лича в его распоряжении был полный набор экипировки и магия Бархана.
Тёмное Правило, Смертельная Аура, Абсолютная Магическая Защита!
Также у него имелся Дьявольский Шлем Монтуса, дающий владельцу великую силу.
Нежить пировала бы словно огромная стая ворон! Зомби появлялись бы из-под земли и присоединялись к призракам, привидениям, Рыцарям Смерти и Рыцарям Рока. Лич-командир в ветхих одеждах и с длинным посохом в руках.
Это было то, о чём мечтали все люди, выбравшие путь некроманта.
Пришествие Бога Войны!
«Это будет идеальное зрелище. Вызов бедствия и призыв нежити. Это будет действительно весело. Теперь, когда мои отношения с Гильдией Гермес ухудшились и стали необратимы, я должен найти эффективный способ напасть первым».
Виид немного поразмышлял и придумал кое-что стоящее.
Было слишком рискованно убивать лидеров Гильдии Гермес на Центральном Континенте из-за их количества.
Враги были повсюду, поэтому он не мог противостоять им в одиночку. А в случае опасности убежать было бы нелегко.
«Нужно уподобиться Богу Войны с Континента Магии. Есть много способов преодолеть разницу между нами…»
Тогда он постепенно уничтожил бы Гильдию Гермес.
«Жизнь — длинная и тонкая материя. Ум-м, а хорошие идеи остаются хорошими идеями…»
В это время Тенейдон сказала ему.
— Зеркало, которое ты принёс нам, слишком тяжело для переноски его феями.
— А?
Это было обычное зеркало точно такого же размера, как тело феи.
— Болтающиеся концы должны быть связаны. Пожалуйста, возврати это зеркало Ратуасу.
Дзынь!
Логово Ратуаса.
Драконам не нравятся те, кто посещает их логово без разрешения.
Также там присутствует множество монстров и элитных охранников.
Доставьте это зеркало лично дракону Ратуасу.
Если вам очень повезёт, то Ратуас не отнимет вашу жизнь.
Если вы выживете, то это будет прекрасным началом карьеры в качестве авантюриста, но мудрый человек знает, что для начала нужно хорошенько снарядить свой рюкзак.
Уровень сложности: Невозможно проверить.
Ограничения квеста: Верность Королеве Фей Тенейдон.
Остальные условия невозможно проверить.
— Ку-у-ук!
Виид хотел отказаться, но колебался, поскольку это был последний шаг в цепочке квестов.
«Будет хорошо, если я смогу его пройти. Вознаграждения от финальных квестов обычно являются наилучшими. И какой риск может быть от возвращения какого-то зеркала?»
Он пришел к подобному заключению из-за своей жадности.
«Но мне нужно думать о своей жизни. Я должен отречься от своей жадности».