Выбрать главу

Хотя некоторые лица стали наоборот ещё более решительными после наблюдения за северными игроками.

«Это не шутки. Все их действия имеют под собой чёткую логику».

«Если эта крепость будет захвачена… то оккупированные области севера будут потеряны. А возможно и весь Центральный Континент…»

Члены Гильдии Гермес притихли.

Подобные действия перед сражением делали врагов более зловещими. Было трудно предположить результат боя до его начала.

Вскоре после этого вдалеке появилось огромное облако пыли, сигнализирующее о прибытии ещё большего числа северных игроков.

— Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Северные игроки прибывали подобно колонии муравьёв.

Солдаты, охраняющие стены, положили руки на своё оружие.

— Подготовиться к битве!

Некоторые уже подготовившиеся члены Гильдии Гермес начали дрожать. Однако те, кто был опытен в сражениях, продолжали быть невозмутимы.

— Не паникуйте. Это ещё не всё.

— А?

— Это только начало. Они ещё долго будут продолжать прибывать.

Северные игроки покрыли всю землю. Величественное зрелище одних только людей.

Всё больше людей продолжало прибывать на равнины. Людям не было никакого конца. Дальнобойные лучники могли выстрелить куда угодно и всё равно в кого-нибудь попасть — насколько здесь было многолюдно.

— Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Земля дрожала от криков и топота. Даже мощные стены вибрировали, когда подходили всё новые люди.

Алкард и старшие чины Гильдии Гермес молча с тревогой выжидали.

«Скоро появится Виид».

Виид был командующим этой армии.

Большая потасовка!

Это было сражение, которое определяло не только хозяина Северного Континента, но и всего Версальского Континента.

«Как именно он появится? Возможно, он появиться с очередной своей странной песней. Однако ситуации на равнинах и у крепости абсолютно отличаются друг от друга».

Чем успешнее был командующий, тем больше войск он имел.

Армия могла развалиться после того, как командующий несколько раз терпел поражение.

«Толпа, подобная этой, не сможет захватить это место со своими странными методами».

Крепость Пухоль имела высокие и массивные стены!

Гигантское строение, протянувшееся примерно на 6 километров вширь. Это была самая большая крепость, защищающая все оккупированные области севера.

Мьюл и Алкард горели желанием мести.

— Сегодня мы покажем им силу Имперской армии.

— Согласен. Мы не отдадим Вииду ни метра земли.

— Кул-кул-кул. Так или иначе, война включает в себя массовые убийства… Будет множество людей, которых я смогу использовать для демонстрации своих навыков. Некроманты созданы для подобных сражений.

Высокоуровневые игроки Гильдии Гермес были полностью уверены, что станут героями этого сражения.

Это была грандиозная война против Королевства Арпен, поэтому простого показа их, как героев на передаче, было бы уже достаточно. В качестве героев они превзошли бы Виида.

Гильдия Гермес ждала появления Виида. Но тут среди северных игроков началось сильное волнение.

— Ч-что за?.. Кто те парни?

— Они приближаются сюда…

— А-ак! Беда. Двигайтесь, пока нас не затоптали до смерти!

Армия Империи Хэйвен думала, что это прибыло подкрепление.

Однако Культ Травяной Каши слышал, что из Города Рассвета прибывают войска орков. Те не знали о ситуации впереди и из-за неосведомленности продолжали приближаться.

— Двигайтесь немного быстрее.

— Подумайте о людях позади вас.

Люди всё давили, и северные игроки не могли больше оставаться на своих местах.

— Начнём сражение, пока нас не задавили.

— Да!

— Ах, ну я не знаю. В любом случае мы можем умереть…

Без какого-либо объявления к началу сражения, Культ Травяной Каши в едином порыве начал идти к Крепости Пухоль.

А далеко за ними можно было заметить войска орков.

Они присоединились к войне благодаря великому орку Каричи! Каричи был тем, кого орки очень восхваляли.

Здесь было по крайней мере 2 миллиона орков, состоящих из игроков-орков и их потомства.

— Сражайтесь смело. Мне не нравится отступать, чвиик!

— Мама, мне немного страшно. Чвик. Я хочу пойти домой и поесть риса.

— Это невозможно. Чви-чвит. У нас закончился рис.

Среди орков не было различий между сыновьями и дочерями, когда они вели своих детей к полю битвы.

Игроки приближались к Крепости Пухоль.