"Пытайся усложнить себе охоту. Будучи нежитью, мечтай о чём-то большем. Ты должен снова стать Рыцарем Бездны. Командовать подразделениями рыцарей рока".
"Я буду бороться, пока мои кости не сломаются".
Прокачка Ван Хока и Торидо!
После становления некромантом Виид мог использовать различные навыки, связанные с нежитью.
Торидо был неспособен пить кровь и застрял в развитии, в то время как способности Ван Хока к руководству играли важную роль в сражении.
Каждый раз, когда умение Вызова Нежити повышалось, рыцари смерти становились всё более устрашающими.
По сравнению с другими некромантами, сочетание его характеристик и экипировки увеличивало его силу атаки более чем в два раза!
Даже если монстры были чересчур сильны, он мог пускать стрелы и взрывать трупы.
"Эй, возвращайтесь".
"Хозяин, гордость рыцарей смерти не позволяет нам показывать спины врагам".
"В любом случае, я ухожу. Оставайся с подчинёнными, пока я благополучно отсюда не выберусь".
Если он не мог справиться, он уходил, увеличивал количество нежити, а затем возвращался обратно.
С трудными подземельями 500-го уровня разбиралась целая армия нежити.
Подземелья 600-го уровня тоже не были для него непроходимыми, но охота в них была слишком неэффективной.
Рыцари смерти были очень сильны, но и у них были свои пределы.
Всё поменялось бы, если бы он использовал Ауру Смерти или Господство Тьмы, являющиеся одними из 3-х заклинаний Бархана, но это заняло бы слишком много времени.
Конечно, если бы он смог призвать рыцарей рока, то подземелья 600-го уровня стали бы ему по плечу.
В первую очередь, преимущества нежити заключались в их бесконечной выживаемости и в количестве сырья для их производства!
'Вспоминая оживлённых скульптур, охота с нежитью определенно быстрее'.
Его стандартный темп охоты уже намного превышал темпы других игроков.
Он не тратил впустую время на восстановление выносливости и приём пищи.
Он приобрел множество полезных навыков и улучшил свою общую мощь, борясь не только с помощью силы.
Было глупо делиться опытом с группой, поэтому он отправлялся на охоту один.
Преодолевая ограничения скульптора, теперь он обладал всесторонней боевой мощью!
Получение контроля над нежитью означало, что он усовершенствовался от сушилки для полотенец до суперэффективной стиральной машины.
"Торидо, иди вперёд и разведывай местность. Находи способы разобраться с встретившимися монстрами".
"Понял, Хозяин".
Он постоянно вёл по подземельям крупное число нежити.
С точки зрения чистой охотничьей эффективности, он уже был в пять раз лучше остальных игроков.
Было невозможно даже ответить, насколько быстро он проносился по подземелью!
'Позже я полностью освою навык Вызова Нежити. И тогда начнётся настоящая жизнь'.
Виид строил с некромантией великие планы, несмотря на то, что она облагалась большими штрафами.
Он постоянно качался, ведь даже если бы уже освоенная им профессия пострадала от снижения характеристик, то следующая профессия всё бы наверстала.
'Скульптор и некромант. Даже если они не очень гармонируют, они дают мне преимущество. А что, если затем я получу боевую профессию?'
Воины пустыни и бойцы являлись сильными профессиями.
Виид видел их конечные способности, когда был правителем пустыни.
Могучие монстры. Сила, способная поставить на колени даже огненных саламандр!
Однако им было трудно ходить на массовую охоту без отдыха, как некромантам.
В жестоких сражениях их выносливость и мана быстро исчезали.
'Теперь, будучи некромантом, мой уровень быстро повышается. Я могу создать армию, которую затем пошлю в сражение. И после освоения этой профессии... будет воин пустыни. Или будет хороша даже такая профессия как воин или наездник на драконе'.
Если бы он обучился профессии воина, то не побоялся бы встретиться с любым боссом.
Он всегда мог бы призвать нежить, поэтому, став воином, в одиночку смог бы с лёгкостью бросать вызов сложнейшим подземельям.
Как только он достиг бы 700-го или 800-го уровня, он смог бы призывать рыцарей рока и возможно даже нескольких костяных драконов.
Без сомнений, это стало бы огромной поддержкой в сражениях.
'Когда придёт время... я смогу стать бесконечно сильнее'.
Он думал об этих великих планах начиная с момента полного освоения ваяния.
После освоения этих профессий он продолжал бы расти вверх.
Другие игроки изо всех сил пытались получить в Королевской Дороге хотя бы один уровень.
Но Виид, достигший пределов в Континенте Магии, готовился познать абсолютные пределы Королевской Дороги.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Глава 6: Волнения в Форте Один
Ваш уровень повысился.
При зачистке подземелий с монстрами Виид стал получать уровни быстрее, чем когда был скульптором.
Его умение Вызова Нежити перешло на 4-й средний уровень, и он стал 480-го уровня!
Он принимал только простые квесты, отказываясь связываться со сложными.
"Я чувствую, что от вас исходит глубокая тьма. Для этой работы необходима более высокая степень доверия".
Из-за его профессии получать квесты от гильдии наёмников было нелегко.
Виид при любой возможности использовал свою Славу.
"Посмотри на меня внимательнее".
"Только не говорите мне... Ваше Величество?"
"Да. У тебя есть какие-нибудь прибыльные задания? Я очень не хочу начинать сердиться".