Выбрать главу

Хила заботилась только об одном человеке, и это была её сестра.

Война между Шестью Нациями и организацией Гермина достигла кульминации в конце Версии 1.0.

В критический момент организация Гермина использовала плоть и кровь Авроры, чтобы создать бесконечный запас чудодейственных препаратов, которые принесли им победу в войне. Хила, которая была на фронте в то время, узнала о том, что произошло только несколько месяцев спустя.

Потеря сестры сломила её, и организация Гермина воспользовалась моментом её слабости, чтобы схватить ее и посадить в тюрьму.

После побега она стала хладнокровной и безжалостной, дойдя до того, чтобы пожертвовать бесчисленными жизнями, чтобы разбудить ее скрытые силы.

Она перешла на темную сторону и не остановилась ни перед чем, чтобы получить силу, в конце концов получив известность как Богиня Смерти, чье имя распространилось на всё Расколотое Звездное Кольцо.

Хотя нынешняя Хила была холодной, по сравнению с будущей Богиней Смерти, которая обладала способностью уничтожить целые цивилизации, она была в миллиард раз лучше.

Если бы у него была такая возможность, Хан Сяо, безусловно, сделал бы все возможное, чтобы изменить её трагическую судьбу — не из жалости, а чтобы помешать ей уничтожить его флот космических кораблей. Однако он все еще был слишком слаб, чтобы что-либо делать. Побег с базы был его основной целью.

Хан Сяо знал из распорядка Хилы за последние шесть месяцев, что через два дня она покинет лабораторию.

Это был бы прекрасный шанс.

Хан Сяо вернулся в комнату усовершенствований и вызвал интерфейс. В настоящее время он обладал двумя подклассами и одним основным классом: Гражданский, Агент и Механик-новичок.

Из пяти основных классов Механики были слабее на ранних этапах игры. Они также были больше классом поддержки на ранних стадиях. В Версии 3.0, однако, они получили новые способности, которые сильно улучшили их боевые способности, что сделало их одним из наиболее популярных классов.

На более поздних этапах игры Механик высокого уровня был похож на целый галактический флот.

Механики были хорошо известны тем, что обладали многими навыками. Каждый чертеж сам по себе можно было рассматривать как навык, и поскольку было тысячи чертежей машин, Механиком можно было сыграть различными способами. Множество умений, которыми они располагали, делали их искусными во всех видах тактики и ведения войны.

Тем не менее, у них была явная слабость — им нужно было больше опыта, чем другим классам для повышения уровня.

Хан Сяо на мгновение задумался, прежде чем весь свой опыт влить в [Механика-новичка], начав безудержное повышение уровня.

Механик-новичок повышен до 3 уровня.

Энергия +10, Интеллект +1, Выносливость +1

Вы получили 2 очка Атрибутов и 1 очко Потенциала

...

Механик-новичок повышен до 10 уровня (макс.).

Энергия +30, Интеллект +1, Выносливость +1

Вы получили 2 очка Атрибутов и 1 очко Потенциала

Для повышения [Механика-новичка] от 2 уровня до 10 уровня потребовалось 130 000 опыта. В результате Хан Сяо получил 8 Выносливости, 8 Интеллекта, 100 Энергии, 16 очков Атрибутов, 8 очков Потенциала и был теперь 12 уровня.

Обычно было выгодней повышать уровень основного класса, так как это давало больше Энергии.

Поскольку Хан Сяо еще не выполнил требования к продвижению класса, он не мог более повысить уровень класса Механик.

У большинства классов было начальное ограничение в повышении на 10 уровне, которое могло быть превышено только после продвижения класса.

Хан Сяо использовал 80 000 опыта, чтобы повысить [Агента] до 9 уровня. Он получил +12 Силы, +9 Ловкости, +3 Харизмы, 9 очков Потенциала и 9 очков Атрибутов от этого, и достиг 20 уровня.

Хотя персонаж может иметь любое количество классов, 20 уровень был максимальным уровнем персонажа до завершения специальной миссии по продвижению. В игре максимальный уровень обычно поднимался после каждого крупного обновления. В Версии 1.0 это был 60 уровень.

В Галактике были сотни классов, и это давало игрокам неограниченные комбинации в игре. Поэтому было нормальным для каждого персонажа иметь свой набор индивидуальных навыков. Поскольку в частности не было фиксированной стратегии, каждый персонаж уникально развивал свои навыки. Это была одна из сильных сторон игры.