Далее Хан Сяо решил выбрать Вомре, что дало ему нечто весьма интересное.
[Расширение активности клеток] — талант.
Благодаря тренировкам Вы повысили активность своих клеток, увеличив количество энергии, которую Ваши клетки могут содержать и эффективно использовать. С повышением уровня Вашего персонажа Ваша энергия будет постепенно увеличиваться.
Уровень 1-100: +0,5% максимальной энергии, -1% стоимости энергии, +2% эффективности преобразования энергии в выносливость каждые 10 уровней;
Уровень 100–200: +0,8 % максимальной энергии, — 1,5 % стоимости энергии, +4 % эффективности преобразования энергии в выносливость каждые 10 уровней;
Уровень 200 и выше: +1,2 % максимальной энергии, — 2 % стоимости энергии, +6 % эффективности преобразования энергии в выносливость каждые 10 уровней
Текущий бонус: +27,4 % максимальной энергии, — 49 % стоимости энергии, +132 % эффективности преобразования энергии в выносливость
Хан Сяо сразу же обратил внимание на эту способность, главным образом из-за увеличения максимальной энергии.
Его текущая энергия была около 180 000, так что с этим талантом его максимальная энергия мгновенно увеличится примерно на 50 000, и это было именно тем, чего ему не хватало.
Это не только увеличивало его пределы преобразования энергии в здоровье, но и повышало его энергетический уровень на один ранг, дав ему новый уровень бонуса, который был по сути равен нескольким тысячам очков атрибутов.
Этот талант был с процентным бонусом, так что у него был потенциал роста. Для него это было так же мощно, как половина таланта улучшения.
Кроме того, активность клеток была связана с продолжительностью жизни, так что, возможно, этот талант имел скрытый эффект увеличения продолжительности жизни.
Четвертой мишенью был Джекорниц. Он был Механическим Бойцом и у него было больше возможностей для выбора.
Механические Бойцы предпочитали сражаться с помощью вспомогательных механизмов, и они были хороши в использовании этих «инструментов», поэтому у них было довольно много особых талантов.
Все пять вариантов, которые он получил, были довольно высокого качества. Большинство давали процентную близость с машинами. Хан Сяо колебался некоторое время, прежде, чем сделать свой выбор.
[Мастер управления машинами] — талант.
Механизмы, усиленные Вашей механической силой, получат следующие бонусы: +120 % урона в ближнем бою, +24 % урона в дальнем бою, + 35 % производительности механического костюма.
Хотя этот талант могли пробудить лишь Механические Бойцы, но Хан Сяо тоже получил его.
Способности многих Механических Бойцов напрямую повышали эффективность использования механизмов. Эта способность дала ему огромный толчок, и урон от ближнего боя его механической армии взлетел.
Во время проверок Механического Божества, он обнаружил, что хоть оно и было особой собранной машиной, но поскольку его ядром должно было быть его основное тело или Сошествие Повелителя, интерфейс рассматривал его как механический костюм. Это означало, что он получит бонусы, связанные с механическим костюмом.
Таким образом, реальная сила Механического Божества резко увеличиться. У него была бы сила, близкая к тому, чтобы иметь два сложенных вместе Идеальных механических чутья!
— Просто прекрасная способность. Если я получу все эти особые таланты Механических Бойцов и Мастеров Артиллерии, мощь моей механической армии, вероятно, многократно возрастет, — при одной мысли об этом у Хан Сяо потекли слюнки.
Затем он привел в порядок свои эмоции, глубоко вздохнул и продолжил.
Примечание: Горутан — Боец, и способности, которые вы можете получить, будут скорректированы в зависимости от вашего класса.
Рандомизация… Розыгрыш завершен.
Пожалуйста, выберите одну из пяти наград:
1. [Энергетический шок] — способность.
Используя энергию Вы можете шокировать цель и заставить ее войти на короткое время в ошеломленное состояние.
2. [Микро-линька] — способность.
Снимает все дебаффы.
Время восстановления: 400 секунд.
3. [Поток рециркуляции энергии] — талант.
Когда атаки ближнего боя попадают, нанося урон, Вы можете переработать 40 % энергии, используемой в Ваших атаках.
4. [Пробитие блока] — талант.
Даже когда цель заблокировала Вашу атаку в ближнем бою, она все равно получит 30 %— 80 % урона.
5. [Полярное течение каналов — Кровавая Ярость] — способность.