Выбрать главу

Глава 1186.2. Слезы, которые проливают Бойцы, — это та вода, которая была вместо их мозга, когда они выбрали свой класс

У всех игроков пяти классов была своя работа. Псионики отвечали за атаки АоЕ и применение дебаффов. Эсперы и Маги отвечали за свои способности и за то, в чем они преуспевали.

Бойцы были самыми трагичными, они могли только сложить свои тела на линии фронта, чтобы остальные продвигались вперед. Бойцы были сильными и невероятными в ранних версиях, теперь они были слабыми и беспомощными. Вот как все перевернулось.

В конце концов, Боец был штатным классом, плюсы его заключались в том, что играть было легко, стиль боя был классный, и в дуэлях был неплох.

Однако на больших полях сражений, подобных этому, все нацеливались на Бойцов, надеясь истощить их время возрождения, чтобы их противник потерял команды, которые возглавляли атаку. В подобных ситуациях уровень смертности Бойцов был намного выше, чем у остальных четырех классов. Даже слово «круто» было для них потеряно. Они, по сути, соревновались в том, кто может умереть более ярким способом.

Кроме того, у Бойцов не было другого выбора. Они никому не понадобятся, даже если они захотят заниматься строительством в отделе логистики; их эффективность намного ниже, чем у всех видов механических устройств.

В это время мысли в головах различных Бойцов были поразительно похожи.

«Черт возьми, как я должен играть в этом классе?»

Сравнительно слабые на ранних этапах Механики ярко блистали в боях. Они были самыми занятыми на поле боя. Они могли сражаться, управлять логистикой, атаковать на фланге, наносить как одноцелевые удары, так и повреждения АоE, ремонтировать и производить. Они были незаменимы.

Из-за того, насколько стратегически важными были Механики, Золотой Альянс имел преимущество. Из-за их фракции, самые элитные Механики среди игроков были все в армии Блэкстара. В основном все они были членами Золотого Альянса.

По мере того, как битва продолжалась, ситуация начала меняться — Золотой Альянс одерживал верх, и расширялся.

Все профессиональные игроки высшего уровня имели привилегию получать ресурсы от своих клубов, поэтому разница между ними не была слишком очевидной. Однако по общей силе игроков Золотой Альянс превосходил фракцию анти-Блэкстара.

Армия Блэкстара давно объединила китайских игроков, избавив их от необходимости постоянно менять фракции. Кроме того, время от времени существовали всевозможные привилегии фракций. Их рост был гораздо более организованным, чем у «диких» игроков, которые были во многих различных фракциях в прошлых версиях.

После почти четырех версий игроки Золотого Альянса явно превосходили их по способностям и снаряжению в целом.

Кроме того, поддельная основная сюжетная линия Хан Сяо заранее дала игрокам Армии еще одну волну средств и опыта. Один или два игрока, получившие его, не имели бы значения, но награду получили десятки миллионов игроков. Когда это материализовалось на этом поле боя, это еще больше увеличило их преимущество.

* * *

— Статистика по количеству жертв вышла!

Внутри командного пункта главной базы Утренний Снег Сумеречный Мороз раздавал приказы, когда он получил набор статистических данных. Его глаза заблестели.

— Враги умирали в среднем 0,742 раза. А на нашей стороне 0,631 раза. Замечательно!

Присутствующие были вне себя от радости.

Эти данные представляли собой средние показатели смертности на одного игрока с обеих сторон. Хотя разница была всего 0,111, в этой битве десятков миллионов игроков это означало, что игроки на их стороне погибли примерно на пятьсот тысяч раз меньше, чем противники!

— Предел оживления — всего десять раз в шесть дней. Завершение этих оживлений означает, что вы вышли. Сегодня первый день войны, так что их итог, вероятно, составляет от 1,8 до 2,2. Их команда прорыва погибла больше раз, чем в среднем почти в 1,2. Скоро они не смогут держаться!

Утренний Снег Сумеречный Мороз прищурил глаза и сказал:

— Пошлите пятьдесят подрывных дивизий. Наступайте по моей команде!

Поскольку они не сражались с NPC, обе стороны не использовали крупномасштабные самоубийственные атаки. Каждый может возродиться несколько раз, и если это неправильно использовать, можно потерять больше, чем должен был получить.