Три металлические сферы лежали рядом на рабочем столе. Каждая сфера была размером в две трети человеческой головы. Они не были полностью сферическими, у них были края и углы. Наружный корпус был выполнен из высокопрочной металлической брони для защиты внутреннего ядра, а излучатели были спрятаны в щелях между броней.
Изначально метод управления состоял из знаков рук и посвистывания. Хан Сяо изменил способ управления на нервное соединение. Он установил специальную гарнитуру, которая преобразовывала нервные сигналы и посылала их в приемники установленные в сферах. Эффективная дальность действия сигналов составляла 60 метров.
«Вверх», — скомандовал Хан Сяо мысленно.
Броня трёх звуковых сфер раскололась, обнажая черные дыры. Из этих дыр вылетели белые облака пламени, и начали кружить в воздухе. Звуковые сферы обладали способностью летать и могли свободно передвигаться в воздухе — это была их боевая техника средней дальности. Хан Сяо шаг за шагом ознакомился с управлением.
Затем он начал испытывать силу звуковых сфер. После некоторых наблюдений Хан Сяо обнаружил, что радиус действия Проникающей звуковой сферы — около двадцати метров. Он использовался в основном для проникающего урона, игнорируя броню и защиту. Диапазон атаки был прямым или рассеянным.
Урон от Проникающей звуковой сферы составлял 81–130. Хотя это казалось небольшим уроном, на деле, всё было немного иначе. Особенностью звуковых атак было то, что они имеют очень хорошую проникающую способность. На урон практически не влияла броня, и с помощью Атрибутов и навыков Хан Сяо, урон ещё и усиливался, один удар мог нанести 350–400 урона. Если также использовать [Пылающую волю], урон будет не слабее, чем у снайперской винтовки "Призрак", у которой было больше 250 урона. Более того, урон от Проникающей звуковой сферы был более стабильным, чем у снайперской винтовки "Призрак"; эту сферу можно будет использовать в качестве основного боевого метода.
Шоковая звуковая сфера имела эффекты оглушения по области. В выбранной зоне она могла вызвать дебаффы, такие как оглушение, шок, паралич, потеря сознания и тому подобное. Дальность его атаки — округлая площадь диаметром десять метров. Разведывательная звуковая сфера может создать звуковую зону диаметром в сто метров, увеличивая урон и эффекты двух других.
*Бам!*
Проникающая звуковая сфера ускорилась в одно мгновение и проделала огромную вмятину на металлической стене издавая громкий шум.
Звуковая сфера имела очень сложную конструкцию, поэтому он разбил ее о стену, чтобы проверить внутреннюю прочность. От этого удара прочность сферы снизилась на 17. Прочность звуковой сферы была 1600.
«Получается один удар снижает прочность в среднем на один процент. Похоже, она быстро сломается, если на нее нападут».
Три звуковые сферы — первая для атаки, вторая для контроля и третья для поддержки — работали вместе. Защиту обеспечит челнок с щитом с магнитной цепью, использующий ту же технологию, что и составные лезвия с магнитной цепью, но для защиты. Технически это был генератор щита. Парящие челноки формируют в воздухе форму, а затем соединяются друг с другом электромагнитной энергией. Форма, которую эти челноки сформируют, станет электромагнитным экраном.
Технология экранирования была очень распространена в галактике, но на планете Аквамарин почти не было зрелой технологии защиты. По галактическому стандарту этот тип одноповерхностного щита был очень простым. Тем не менее, это была редкая техника в Версии 1.0.
Он мог управлять максимум четырьмя звуковыми сферами одновременно — контроль большего количества снижал точность. Для Механиков получение сильного оборудования не означало, что его преимущества могут быть полностью использованы сразу. Многие сложные машины требовали, чтобы пользователь был очень хорошо знаком с ними, чтобы иметь возможность полностью раскрыть их потенциал. Навыки игроков Механиков также основывались на том, как они использовали свои лучшие механизмы, так называемый микроконтроль.
Тем не менее, для опытного Великого Механика Хана микроконтроль был лёгкой задачей.
«С этим стилем звуковой сферы, у меня теперь есть четыре боевых стиля. Основным стилем будет использование Амфиптера, в сочетании с тремя другими, для дальнего, среднего и ближнего боя. Этого будет достаточно для любой ситуации на данный момент. Мне не понадобятся никаких новых боевых стилей в ближайшее время».