— Двадцать дней назад мы обратились с просьбой о помощи к цивилизации Годора. Годорцы сказали, что прибудут сюда, как только появится возможность, но прошло так много времени, а от них нет никаких вестей.
Мутационная катастрофа была похожа на девственницу с поясом верности. Независимо от того, как они пытались, они просто не могли заставить ее открыть свои двери. Шесть Наций знали, что они не смогут справиться с Мутационной катастрофой с помощью своих нынешних технологий, и все их средства оказались неэффективными. Таким образом, они послали сообщение о бедствии Годоре в надежде, что цивилизация высшего класса сможет спасти их.
Тем не менее, до сих пор не было ни единого корабля с их стороны, и Шесть Наций начали испытывать беспокойство. Они снова и снова пытались связаться с Годорой, но получали лишь ответ автоответчика с искусственным интеллектом.
Шесть Наций не знали, что Мутационная катастрофа разразилась не только на их планете, но и во всей Звездной Системе Гартона. Годора тоже была очень занята. Хан Сяо еще не раскрыл, что это был заговор Темной Звезды, и поэтому Годора все еще была в неведении и не обращала внимания на Мутацию.
— Мы не можем знать, когда прибудут Годорцы. В настоящее время у нас новая проблема. Нелюди, исчезнувшие более года назад, снова появились.
— Это действительно странно. Возможно, именно они принесли Мутационный вирус! — сказал кто-то сердито.
Шесть Наций всегда относились с подозрением к нелюдям. Поскольку они не принадлежали к одному и тому же виду, предрассудки и дискриминация в отношении нелюдей никогда не исчезали.
— Неважно, все эти нелюди являются Суперами, и смогут помочь в борьбе против зараженных. Независимо от того, кто придет к нам на помощь, я лишь хочу поскорее проснуться от этого кошмара. Я даже боюсь спать со своей женой, боясь, что могу оказаться в числе зараженных и причиню ей вред, — сказал один из чиновников подавленным тоном.
— Хотя Беннет поделился с миром рецептом ингибитора, только Третье Святилище может производить ее стабильно. Он сказал, что не может выделить нам больше ингибиторов. Они определенно что-то скрывают. Уверен, что их склады завалены ингибиторами.
После этих слов, лидеры всех наций замолчали. Все они хотели заполучить ингибитор в свои руки.
В связи с разразившимся вирусом, так как существовал только один препарат способный его подавить, его ценность была невообразима. Ради получения ингибитора, им пришлось стать более послушными. Даже если у Беннета не было других планов, Третье Святилище уже стало центром всего мира, куда нескончаемым потоком стекались люди.
Шесть Наций хотели получить полный контроль над ингибитором и использовать его для стабилизации обстановки внутри страны. Однако, если они захотят забрать его силой, ситуация, к которой народы мира наконец-то приспособились, снова будет нарушена, и они столкнутся с огромным риском. Но если они будут осторожничать, ситуация не сдвинется с мертвой точки. Была ли стабилизация режима более важной, чем жизнь и смерть всей цивилизации?
Некоторые не могли решиться, когда другие уже приняли для себя решение. Независимо от того, к какой фракции они принадлежали, они все еще находились в дилемме.
— Если мы хотим сделать это, то нужно действовать быстро, — сказал лидер Рейлена. — Время никого не щадит.
…
Два дня пролетели незаметно.
Игроки оставались в Третьем Святилище, чтобы привыкнуть к изменениям и принять участие в основной сюжетной миссии.
Хотя игроков было много, в Святилище было почти бесконечное количество миссий. Миссии с самой высокой наградой были, естественно, официальными миссиями, выпущенными Беннетом. Количество таких миссий было ограничено. Другие же миссии можно было активировать, общаясь с разными НИП. У бесконечных беженцев за пределами Святилища было много просьб, и завершить все задания было практически невозможно. Задачи, которые обычные люди посчитали бы неприятными, игрокам доставляли удовольствие. Они очень серьезно брались за каждое задание и увлеченно его выполняли. Игроки были похожи на образцовых граждан, подавая всем остальным идеальный пример.
Подавляющее большинство миссий давали очки вклада в сюжетную миссию [Мутационная катастрофа]. После двух дней напряженной работы общий прогресс составил 730 000 очков. Прогресс должен был быть выше, но разрушения, вызванные катастрофой каждый день, снижали общий прогресс. Игроки упорно продолжали накапливать очки прогресса. Без этого, их прогресс неуклонно падал бы вниз.