Третьей причиной была его личность. Для большинства людей должность Командующего Армией не должна быть слишком легко досягаема, поскольку иерархия в Армии должна быть сохранена. Поэтому Хан Сяо давно установил правило, согласно которому только те, кто накопил определенное количество очков вклада и находился на средней ступени в армии, могли просить о встрече с Командующим Армией или высокопоставленными офицерами.
Для игроков это был шанс изучить способности этих персонажей. Хан Сяо использовал данное мышление игроков, чтобы увеличить их страсть к фарму очков вклада посредством выполнения миссий, давая тем самым им возможность фармить благосклонность с офицерами армии. Они смогут изучать особые способности персонажей только тогда, когда их благосклонность будет достаточно высокой. По сути, это сделало его личную благосклонность и благосклонность офицеров армии предметом высокого уровня для многих игроков, поэтому игроки прилагали для их получения больше усилий.
Выращивая лук-порей более десяти лет, Хан Сяо уже был настоящим профессионалом в этом деле.
«В настоящее время большинство игроков Коридора Созвездий все еще думают, остаться им или уйти. Я останусь здесь примерно на месяц перед отъездом, чтобы у них было достаточно времени подумать. В то же время я буду ждать, пока Багровая Династия подготовит войска для исследования Мерцающего мира».
…
Первоначально Хан Сяо думал, что атака на него со стороны игроков Коридора Созвездий была пустяком. Но, к его удивлению, это произвело на форумы впечатление, которое превзошло его ожидания — китайские игроки Расколотого Звездного Кольца были очень недовольны.
На протяжении трех версий китайские игроки имели самую глубокую эмоциональную связь с Армией Блэкстара и видели в ней свою главную фракцию. Как командующий армией, Хан Сяо был признанным лидером их фракции.
Однако, когда командующий их армией отправился на другое звездное поле, чтобы набрать больше членов, он был атакован местными игроками. Этот факт заставил китайских игроков почувствовать, что это оскорбление добрых намерений командующего.
Хотя они знали, что это никогда не вызовет опасности для Командующего Армией, многие китайские игроки сочли это неприемлемым. Это смахивало на грубое отношение к ним самим. Это простимулировало их единство, и атмосфера на форумах очень быстро изменилась, что привело к ожесточенным спорам между двумя сторонами.
Однако это не повлияло на планы Хан Сяо. Он по-прежнему оставался в подразделении планеты Гилман с остальными и ждал, пока игроки соберутся и примут решение.
Конечно, он не просто ждал. Во время ожидания он проводил дни в мастерской, расширяя свою механическую армию и исследуя новые высокоуровневые чертежи машин.
После того, как Хан Сяо "остепенился" на пару дней, он связался с людьми Багровой Династии и попросил абсолютное знание. На этот раз династия его не отвергла. Потратив 6000 очков вклада, он наконец получил свое первое абсолютное знание, которого он так давно жаждал.
Ветвь Энергии — [Создание Механической Жизни]!
Это было необходимым знанием для активации основной способности Императорского Механика [Наставника короля].
Дерево знаний класса Механик было разделено на пять уровней: базовый, продвинутый, высококлассный, передовой и абсолютный. Их влияние на Механика увеличивалось с повышением уровня. Будучи знанием самого высокого уровня, каждое абсолютное знание могло полностью изменить Механика в определенной области!
Например, это знание давало Механику возможность превращать машины в Механическую Жизнь. По сути, это была способность создания жизни!
Эта способность могла превращать машины из безжизненных объектов в живые единицы. Проще говоря, у них в интерфейсе больше не будет информации как о каком-то элементе, а будет информация о персонаже, как о НИП. У них появятся уровни, Атрибуты, способности и они смогут продолжать повышаться с полным потенциалом роста. Они могут даже стать элитными солдатами или боссами!
Конечно, хорошее никогда не было дешевым. Не говоря уже о сложности изучения любых абсолютных знаний, только потенциальные затраты на изучение одного были крайне дорогими.
Стоимость изучения знаний первоначально увеличивалась на один на каждом уровне — один балл для базового, два балла для продвинутого, три балла для высшего и четыре балла для передового. Однако стоимость изучения абсолютных знаний мгновенно удваивалась и требовала восьми очков Потенциала. И это была всего лишь стоимость основных отраслевых знаний. Если бы он выбрал знание из другой ветви, цена бы утроилась, и стала бы равна двадцати четырем очкам Потенциала.