Выбрать главу
АТАКИ ПИКАЧУ

1(a). Молния (ThunderShock) — достаточно точный разряд электричества, направляемый в противника.

2(b). Гром и молния — в ходе практики выяснилось этот навык все же отличается от обычной «молнии» и рассчитан на массовое поражение. Правда его минус — низкая точность, очень низкая точность. Райхо мог попасть во врага, только если он стоял вплотную. Поэтому времени на эту способность я выделял самый минимум и пока в бою использовать не собирался.

3(c). Тендербол (Thunderbolt) — методом экспериментального тыка мы с Райхо смогли освоить эту технику. Покемон в течении 5-10 секунд накапливал заряд и выдавал мощнейшую молнию. Использовать получалось только против медленных противников или в совокупности с навыком «Ловкость». И то, против Киры эта тактика не сработала. Против Мисти 2 из 3 раз. Так, что была надежда, что и против Эрики этот прием пройдет.

4(d). Скоростная атака (Quick Attack) — этот навык мой питомец уже отточил до совершенства. Зверь благодаря небольшому размеру и силе мышц может двигаться с большой скоростью, буквально исчезая и появляясь в другом месте, для нетренированного глаза.

5(e). Уклон или Ловкость (Agility) — при должной выучке пикачу обладает большой маневренностью, что позволяет избегать большого числа атак, более медленных и неуклюжих противников. Примечание: сложно измерить как освоен этот навык, но сражаясь против более крупных противников, удавалось увернуться от половины атак. Хотя здесь во многом нужно было умение предугадывать атаки, что к моему Райхо придет только с опытом.

6(f). Железный хвост(Iron Tail)[серия 289]- хвост Пикачу начинает светиться и внешне кажется сделанным из железа или стали. Для использования данной атаки должен быть хорошо развит хвост. Особо удобная техника против каменных покемонов. Примечание: на освоение этой способность по моему приказу покемон тратил половину времени тренировки. Как итог около 65–70 процентов было позади. Неприятный сюрприз для любого противника…кроме психических пожалуй.

7(g). Вольт удар (Volt Tackle)[серия 472] — пикачу бежит и весь покрывается электричеством на подобии защитного экрана. Примечание: увы, до этой техники руки дошли только три дня назад и никаких успехов пока не было.

8(h). Электрический шар(Electro Ball)[Pocket Monsters Best Wishes 020] — в районе хвоста формируется концентрированный электрический заряд имеющий форму шара, после чего броском отправляется в противника. Примечание: даже не пытался освоить этот навык, пока Райхо не разберется хотя бы с вольт-ударом.

9(i). Укус — неприятный подарок в ближнем бою. Примечание: Единственная польза- временная дезориентация противника, если для укуса выбрать удачное место. В бою не сильно полезная вещь, но неного времени этому навыку было уделено.

АТАКИ ГОЛДАКА

1(a). Водная пушка — обычный выстрел водой из пасти утки. Самая простая и эффективная атака любого водного покемона к коим относился и мой Итами. Примечание: на этот навык ушла треть времени тренировок. Итог мне понравился. Покемона размером с Итами впечатало бы в стену от мощности струи.

2(b). Парализация — навык из разряда пси. На время парализует противника. Эффективность зависит от пси энергии покемона и его физических параметров(в частности размеров). Примечание: к этому виду деятельности у моего питомца оказался талант, так что сильно много времени уделять не стал. На данном уровне развития Итами мог спокойно удерживать двух противников своей комплекции. И смог освоить еще одну новую возможность «Контроль разума».

3(c). Контроль разума — позволяет взять тело одного противника под контроль. Время удержания зависит от пси-потенциала соперника, размеры роли не играют. Примечание: был шокирован, когда этой атакой был повержен Еви Киры. Потом она правда больше не попадалась, но факт остается фактом.

4(d). Телекинез — с помощью своей пси-энергии Голдак может швырять в противника мелкими предметами или швырять его самого. Примечание: на этот навык так же выделил треть времени тренировок.

Последними шли записи о Хакай. Если вы думаете, что имея метальную связь пренебрег набором команд, то ошибаетесь. Мысленно управление я приберег для особо сильных соперников и собирался использовать только во время финала Лиги Покемонов.

Атаки Драгонайта

1(a). Поднять повыше

2(b). Опуститься ниже

3(c). Вихрь создаваемый крыльями- на высшем уровне.

4(d). Сейсмический бросок — подхватывает противника высоко в воздухе и сжав в своих объятиях пикирует вниз, а затем у самой земли отпускает заставляя врезать и получить сильные повреждения.