Выбрать главу

[Интуиция — Чутьё, тонкое понимание, проникновение в самую суть чего-нибудь. Постижение истины «непосредственным созерцанием», мистическим проникновением (рекомендовано к повышению)]

[Логистика — способность обеспечить курс направления передвижения в местности с целью избежать опасность или найти её, основываясь на имеющихся знаниях]

[Поиск — обнаружение цели, основываясь на наблюдении, знаниях и т. п.]

[Повар — отображает навыки готовки (названный мастер приготовления омлетов)]

"Названный мастер омлетов… Серьезно?!" — у парня просто не было слов. "Блин, да на фиг нужен этот навык? Можно ли его сменить?" — мысленно спросил Джек, в надежде получить что-то более стоящее, но к сожалению ответа не последовало.

Это были второстепенные навыки, которые имели не нулевое значение. О других он решил прочитать, когда придет время. на очереди стала информация об основных характеристиках.

[Сила — указывает на физические возможности тела. Показывает способности мастера в силовых действиях. Непосредственно влияет на показатель урона и косвенно на защиту]

[Ловкость — отвечает за скорость, проворство, реакцию, равновесие, ловкость рук и т. п. Непосредственно влияет на показатель защиты]

[Интеллект — отображает степень обучаемости мастера и влияет на истинную сущность. Непосредственно воздействует на плотность истинной сущности — AP]

[Дух — отображает волевую сторону мастера. Непосредственно воздействует на силу души и сопротивление тела к не своему элементу — AS]

[Выносливость — указывает на возможность организма мастера сопротивляться внешним источникам и повреждению. Непосредственно воздействует на здоровье мастера — HP]

[Удача — численный показатель накопления кармы. Непосредственно воздействует на счастливые шансы (может быть отрицательным)]

[MP — (другое название — мана) максимальный объем истинной сущности полученной из анимы, который мастер способен удерживать в организме]

[SP — очки души, отображающие объем души мастера]

[AD — цифровое отображение наступательной мощности в ближнем бою]

[AP — цифровое отображение наступательной мощности истинной сущности]

[AS — цифровое отображение наступательной мощности души]

[Скорость реакции — способность реагировать в бою на внезапные непредвиденные события.]

Джек, изучив всю информацию которую он получил, пришел к выводу, что она не полная. И возможно увеличивая процент закона Знаний, он сможет получить более подробную информацию. Из всего, что было написано ему на глаза попалась строчка с AD. Только этот показатель он сможет проверить в данный момент.

Недолго думая, держа это окно открытым перед собой, парень быстро подошел к сумке, достал от туда нож и взял его в правую руку. После чего, как ожидалось, надпись возле AD изменилась с 0 на 3. А в след за ним изменился и урон до 3 ~ 9. Разобравшись с принципом, за которым стоит описание этого пункта, он уже приблизительно понял, как в будущем проверить и остальное.

Особое внимание он уделил пункту защиты, где говорилось, что оно указывает на его способность сопротивляться атакам противника. Конечно там не писалось, что это уменьшает повреждения, который он получает. В этом пункте упоминалось только непосредственное влияние характеристики ловкости и силы на защиту. Юноша этот пункт понял как общий показатель способности изворачиваться, парировать и избегать нападения. К сожалению, невозможно было в данный момент определить, как же это все высчитывается, но Джек предположил, что скорее всего, в бою сравнивается эти два показателя у него и нападающего, и чем больше разница в нем, тем больше шансов избежать или получить урон. Но опять же, той информации, что была предоставлена системой, было просто-напросто недостаточно и он не понимал как она работает.

По его стилю игры в VR-игре, которую можно было охарактеризовать фразой "убивать и избегать", Джек определил для себя приоритет характеристик на данный момент, который выглядел примерно так.

[Удача > Ловкость = Сила > Выносливость > Интеллект = Дух]

Естественно, Джек понятия не имел как эти характеристики накапливать, но весьма резонно предположил, что вероятно их можно получить через вещи или тренировки. По крайней мере, он помнил объяснение Генри и старого мастера Муран Сило, что люди становятся сильнее и быстрее с закалкой меридиан и акупунктур. Вероятно, если он сможет определить какие точки влияют на нужные ему характеристики, то это будет джекпот. С родословной от мастера парень точно будет далеко не самым слабым культиватором боевых искусств.