Выбрать главу

Жаль, но ничего определённого о щите и его силе Исток не говорит.

На обратной стороне Паспорта Путешественника напиши число 14 под изображением Щита бездны.

Если это первый артефакт Лоана, то у него ещё достаточно времени на поиски второго. Надо выбрать другую черту характера.

Если ты считаешь, что Лоан в душе строитель, перейди к главе 19.

Если шахтёр, перейди к главе 12.

Если исследователь, перейди к главе 08.

Если это второй артефакт, который нашёл Лоан, значит, пора возвращаться в деревню. Перейди к главе 10.

Глава 16

По рекомендации старого советника, Лоану нужно пойти к обладателям особых знаний и поговорить об артефактах, которые он собрал.

Если у Лоана есть Факел тьмы, можно обратиться к опытному шахтёру в главе 32.

Если у него в руках Куб строительства, можно пойти к главному архитектору деревни в главе 26.

Если Лоан получил Щит бездны, можно пойти к мастеру-оружейнику в главе 35.

Наконец, если у Лоана есть Карта землемера, ему лучше отправиться к картографу долины в главе 24.

Глава 17

У Лоана нет оружия, но он всё равно решает сразиться с зомби. С самого детства он всегда всего боялся. Однажды он даже закричал от страха, когда, купаясь, увидел иглобрюха. Однако после встречи с Истоком Лоан решил, что всё изменится. Во всяком случае, он пытается себя в этом убедить, хоть ноги у него дрожат и гремят так, словно это ноги скелета.

– Давай! Иди ко мне, чучело! – храбрясь, кричит Лоан противнику.

Зомби невозмутимо оглядывает Лоана и угрожающе побулькивает. Лоан тут же жалеет, что не придумал монстру более обидного названия. В мыслях «чучело» звучало неплохо.

Зомби приближается, и начинается бой!

Вот и первый бой Лоана. Чтобы помочь герою, возьми Паспорт Путешественника и приложи его чуть выше, рядом с карточкой зомби.

Посмотри, какое число указано на кубике напротив меча, который ты закрасил карандашом.

Здесь закрашен только один символ, потому что у Лоана нет оружия. Следовательно, тебе нужно число .

Если бы у Лоана было оружие, то есть был бы закрашен второй меч, ты бы обратил внимание на число около второго символа.

Чтобы бой закончился благополучно, тебе придётся полистать книгу наугад. На странице справа ты увидишь игральный кубик. Выпавшее на нём число должно быть больше или равно числу, написанному рядом с мечом, то есть, , , или .

Если всё так и есть, противник Лоана теряет одно сердце.

Если число меньше, то есть 1, то Лоан пропускает удар и теряет одно сердце. И тогда тебе нужно стереть одно сердце, которое ты раньше закрасил. Если же у Лоана есть один или несколько закрашенных щитов, то сначала сотри их один за другим, пока щиты не закончатся, и только потом стирай сердца.

Продолжай игру, пока Лоан не победит врага или не погибнет.

Если Лоан одержит победу, переходи к главе 14.

Если Лоан проиграет, переходи к главе 2.

Глава 18

Лоан подходит к сумке, лежащей в углу комнаты. Он протягивает к ней руку, однако сумка два раза подпрыгивает.

– А-а-а! – испуганно кричит Лоан.

Сумка открывается, и из неё выскакивает маленький зелёный кубик. Он с любопытством смотрит на Лоана студенистыми глазами. Это же слизень!

– А-а-а! – снова кричит Лоан, будто увидев Дракона Края, хоть и создание перед ним не выше пары яблок, поставленных одно на другое.

– Лоан, у тебя всё в порядке?! – уточняет отец с первого этажа.

Отцу ни в коем случае нельзя видеть этого малыша. Лоана превратят в свёклу за то, что принёс в деревню чудовище. В несколько прыжков слизень подскакивает к Лоану.

– Лоан? Как ты там? – снова спрашивает отец.

– Нет, нет… то есть да, в порядке!

– Постарайся больше не биться головой! На тебя это не похоже!