Выбрать главу

– Я бы пошел дальше, – с нажимом говорит Коннери. – Заключивший сделку с демоном – заведомый идиот. С амулетом – это вообще дешевый розыгрыш, кот в мешке какой-то.

Если хотите, можете приобрести что-нибудь, и после уходите 31

15

Небольшая скала, в которой расположена дверь, находится в круге менгиров – еще более гигантских монолитов, нежели те, сквозь которые вас провел Деррик. Невдалеке справа виднеется обрыв. Вы попали практически на самый край огромного плато.

Зато слева, насколько хватает обзора, виднеется одно и то же. Скалистая равнина, неровная, измолотая временем и сглаженная ветрами. Местами меж камней робко пробивается чахлая северная растительность. На первый взгляд ни души. Но лишь на первый.

– Ах ты ж, гномья погибель! – доносится до вас чей-то каркающий голос. – Люди!

Вы двое оборачиваетесь, хватаясь за мечи 26

16

После встречи с пчелами-убийцами разговорчики в вашей команде стихли сами собой. Когда же уже закончится эта проклятая Тропа?

Справа от вас – склон холма. В нем виднеется небольшая пещера. По мере приближения становится ясно, что это скорее просто небольшое отверстие, в которое человек протиснется с большим трудом. Проходя мимо пещеры, вы не сводите с нее глаз, но произошедшее все равно застает вас врасплох.

Из холма вырывается порыв сильнейшего ветра. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 33 или нет 11

17

Уже с самого начала вы понимаете, что ваш выбор был ошибочен. Проклятые пчелы на полном лету ударяются вам о ребра, о лицо, и там тут же вспухают синяки (-4 ЖИЗНИ). Такое ощущение, что вас расстреливают из арбалета миниатюрными тупыми стрелами. Попадет в глаз – и ваша кличка до конца жизни будет "Косой" или, если повезет – "Одноглазый". Вдобавок, из-за неожиданного града вы замешкались и отстали от Коннери. Теперь за долю секунды надо успеть принять непростое решение:

вы будете ставить ЗАСЛОН, чтобы быть прикрытым остаток пути хоть с одной стороны 115 или прорываться без помощи магии 65

18

Взяв разбег, вы шутя перемахиваете через адский ручей. Ну не совсем шутя, конечно, но ноги попадают на сухое. Однако в ту же секунду, пока вы еще пытаетесь восстановить равновесие, на спину вам шлепается что-то тяжелое, и, обжигая (– 2 ЖИЗНИ), резко дергает обратно. От неожиданности вы нелепо взмахиваете руками и начинаете заваливаться назад. Все нутро заранее сжимается спазмом – падение навзничь в этот ужасный, вонючий ихор рисуется вам живо и в мельчайших деталях.

Потом мощный удар по шее придает вашей тушке прямо противоположный вектор – и вы кубарем катитесь вперед. Ощущения при этом – будто лошадь лягнула. Рядом с вами тяжело падает Коннери (отнимите у него 1 ЖИЗНЬ), но тут же вскакивает на ноги. Вы еще поднимаетесь, а он уже смахивает мечом с вашей спины какую-то длинную влажную гадость. Ведьмак чертовски, прямо-таки по-змеиному быстр.

На поверхности гнойного ручья вспухает и лопается пузырь, с отвратительным, напоминающим отрыжку, звуковым сопровождением. На берегу остается лишь отрубленная трехпалая лапа – длинная, узкая, покрытая бледной чешуей. Если бы Коннери в прыжке не снес вас, как заправский вышибала, она неминуемо затащила бы вас в ручей. Вы изо всех сил сдерживаете рвотные спазмы, проклиная свое богатое воображение.

– Ты как, нормально? – тяжело дыша, осведомляется напарник.

– Все пучком,– выдавливаете вы из себя жалкую попытку бравады.

– Тогда предлагаю оставить это место позади. И как можно быстрее.

Несогласных нет 96

19

Коннери недоволен вашим выбором, но бросать вас не намерен. Вместе вы ищете место для ночлега. Можно устроить стоянку неподалеку, между валунами. Рядом сухое дерево, будет топливо для костра. Однако с юга и востока стоянка открыта и продуваема всеми ветрами. Сейчас тихая погода, но кто знает, какие сюрпризы выкинет ночь. Вы предпочтете синицу в руках 37

или продолжите поиски более удобного места в сгущающихся сумерках 109

20

– Ну привет, – осторожно отвечаете вы, и тут же получаете от шагнувшего к вам Коннери увесистый подзатыльник (-1 ДОВЕРИЕ).

– Спятил? Рот на замок. Ты хоть слушал, что Деррик говорил?

Говорящая морда, напротив, очень обрадовалась вашему приветствию и начинает не переставая орать "Привет! Привет!". 61

21

Вы серьезно растянули лодыжку. Теперь вы теряете одну СИЛУ. Если это вас не устраивает, можете воспользоваться ЛЕЧИЛКОЙ. Связки тут же придут в норму, СИЛУ можете не отнимать, но и ЖИЗНИ заклинание вам не прибавит.

Теперь вернитесь на 63и дочитайте параграф до конца.

22

Добавьте старый бронзовый наруч в свой инвентарь.

Причем, когда вы кладете его в мешок, вы еще и понимаете, что он предназначен для куда более толстой и мускулистой руки, чем ваша. Но сделка есть сделка.

Подозревая, что вы слегка сглупили, вы возвращаетесь на дорогу 48

23

– Это что было? – отдышавшись, интересуетесь вы. – "Убейся об стену" на демонском наречии?

– "Ведьмин крик", – на этот раз Коннери не улыбается. – Видел, какие у него перья? Как бритвы. Если бы начал крыльями махать, нас бы сразу аккурат до костей побрило. Я видел подобное пару раз. Не у демонов, конечно, у плотоядных птиц с предгорий Стимфалла. Потому и стал его глушить сразу. Занесла же нелегкая его на Тропу.

Вы слышали про "ведьмин крик". Древнее секретное знание, родом с жарких болот далекого Юга. Ведьмы, владевшие им, всегда перекрикивали своих оппонентов на собрании племени. Удар звуковой волной был сродни легкой контузии, а ваш напарник, похоже, еще и умел его узко направлять. Иначе бы вам досталось не в пример жестче.

– Научишь?

– Посмотрим, – туманно отмахивается Коннери. Запишите слово "крик".

Теперь пора двигать дальше 112

24

Часы, которые вы потратили на тренировки, не проходят даром – нож рассекает лапу, всего лишь царапнув вашего напарника (отнимите у него 1 ЖИЗНЬ). А следом летит мешок с одеялом, который увесисто бьет Коннери прямо в спину. Это помогает ему восстановить баланс и не упасть.

Вы тем временем перемахиваете через поток вонючей жижи. Спасательный мешок падает со спины вашего напарника, но вы успеваете, присев, подхватить его над самой поверхностью опасного ручья. Коннери наконец обрел равновесие, и на долю секунды ваша команда представляет собой забавную скульптурную группу – молодежь подносит дары к ногам великого ведьмака. 114

25

– Королем на e4 хочешь попасть, – понимающе говорит монах. – Только я сейчас пешечку на e4 сам поставлю, с шахом, и все – не пройдет твой ферзь. Недалек ты братец, даже есть тебя неохота.