Выбрать главу

Список навыков будет существовать 20 минут, по прошествии данного времени, если навык будет не выбран, произойдёт выдача навыка в случайном порядке.

Список навыков:

1. Призыв земляного червя

2. Трансформация тела

3. Обращение в оборотня

104. Превращение в змея цунами

Охххх, теперь стало всё намного яснее. Поднял 2 белые шкатулки и принялся выбирать навык.

Мне нужен атакующий навык, чтобы бить со спину и сразу аннулировать противника. Зная, что яркие и неопределённые названия, по типу «Вспышка» жрут кучу инты, из списка сразу исключил:

45. Укус змеи

65. Подрыв

66. Сияние

… Все обращения, превращения и тд. тоже не подходят.

Как сложно… Я могу перемещаться в пределах поля зрения. Но вот постоянная прокачка силы, ловкости и выносливости сводит на нет мою независимость от снаряжения. Если оно имеет прочность, значит может сломаться, значит в какой-то момент я просто-напросто не смогу вовремя сделать тп. Мне нужен инт, много инт. Может это разрушительность бластера меня так порадовала, что я захотел атакующий навык, но он меня сможет выручать во многих моментах и сможет по максимуму улучшить мой прогресс.

Эти 3 навыка на мой взгляд идеально подходят:

9. Двойная атака

57. Заморозка

101. Разряд

Двойная атака очень сильна сейчас, но потом придётся опять докачивать статы. Заморозка очень неоднозначна, имеет много плюсов и минусов, но нужно описание. *Интересно, сработал бы жетон идентификации?*.

Ладно решено, выберу разряд. Навык сразу впечатался мне в голову.

Навык «Разряд» 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 5. Время восстановления заряда — 20 минут.

Именно то, что я и хотел. Ограничение по снарядам конечно же заставляет их использовать с умом, но я не зря инт качаю. Ах да, не качаю…Оооо, рандомный поинт попал в интеллект, закинул 2 очка туда же. Так как мой основной навык это телепортация, добавлю очко туда.

Навык «Телепортация» 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м — 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.

Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точке.

Теперь моя прицельная дальность 600 м, это конечно такой себе плюс, ведь я мог подряд использовать телепортацию, пока не закончится MP. А вот 2 точки привязки это майндгеймс.

Отошёл от трупа здоровяка на 5 м и пустил в него разряд, целясь преимущественно в пластины на боку. Из руки вылетел синий метеорит. Броня пробита… Ему весь бок разворотила нахер. Таким можно головы или какой-то части тела лишить на раз-два. Человека может вообще на части разорвёт. Из бока здоровяка выпало три помятых кобуры. Макаровы конечно уже использовать нельзя, а вот патроны мне сейчас ой как нужны. Очень похоже на бластер. Прям очень.

Меня тут на радостях одна мысль посетила. Отчёт то был до получения мной 10 уровня, это прям точно. Было прописано всё до секунды, игра знала мою судьбу. А если учесть, что таких как я ещё ой как много, то игра знает дальнейший шаг каждого человека. И вообще сама игра предполагает наличие бога или какого-либо существа, которое наделён невообразимыми возможностями. А может оно хочет создать потомство? И ещё меня пугает, что впереди меня ещё 103 человека, которые скорее всего получили навыки на уровень выше моего. А что происходит во время сильной конкуренции? Правильно: слабые покидают рынок. Значит мне нужно ещё усерднее фармить, пока не займу хотя бы топ 10. Ладно, хватит философствовать, нужно пахать.

Перед работой нужно подкрепиться. Пока ел 2 сникерса, открыл шкатулки:

Поножи скорости +4 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Прочность 40/40.

Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.

Поножи в самый раз, сделаны из белого металла с узорами ветра. Прям загляденье. Закинулся пилюлей здоровья и духа. Через 30 минут медитации был как огурчик.

Решил отправиться на правительственный объект. Чем раньше у меня появится основная база, тем больше времени я смогу отдать фарму.

Уровень 10

Раса — человек

Класс — А |104 |

Сила — 20 (16)

Ловкость — 25 (14)

Интеллект — 33 (19)

Живучесть — 9,1