- Одно дело слышать, что такие эликсиры есть, и совсем иное - знать наверняка. С другой стороны, раз эти элики появились в игре, значит, рано или поздно, все о них узнают. Но в наших интересах несколько оттянуть этот момент. Хотя бы, до окончания завтрашнего турнира. После турнира вряд ли удастся сохранить это в тайне - хорошие аналитики есть не только в "Серебряном рифе". После твоей победы над триадцем вмиг всё вычислят.
- Меня буду спрашивать, где я взял такие эликсиры...
- А ты не дашь им ответа. Ничего с тобой они не сделают. А здесь, - он обвел руками окрестности, - никого из посторонних нет. Даже она работает на меня.
Он показал на официантку. НПС, человечка, 30-й уровень.
- Хм... Крутизна, кто бы спорил, - скептически отнесся я к его словам.
- Твое решение?
- Не знаю... С такими эликами вы и без меня можете выиграть турнир на любом уровне.
- Не можем. Эликов недостаточно для победы. Победа внеклановых бойцов, с которыми мы работаем, прогнозируется на уровне максимум семидесяти процентов. Это не тот уровень, при котором мы готовы вложиться крупной суммой. Мы вообще не хотим рисковать.
- А клановые бойцы? - спросил я.
- Здесь шансы достаточно высокие, но члены клана не участвуют в турнирах, - ответил Альтаир и, спустя пару мгновений, неохотно добавил, - как правило. Нам нельзя светиться.
- А прогноз на мою победу?
- Выше девяносто семи процентов. Почти гарантированный результат. С учетом этих эликсиров, конечно. И твоего питомца. Вряд ли у кого есть пет такого уровня, а если вдруг у кого и будет, мы его сведем с триадцем задолго до финала. И не важно, кто из них победит, нас устроит любой вариант.
Я задумался. На аналитику "Серебряного рифа" полагаться нельзя - они уже совершили ошибку. Неверно просчитали мой билд. А по моим прикидкам шансы на мою победу были гораздо ниже, даже с учетом эликов. И в то же время, гораздо выше, чем я оценивал свое участие в турнире еще час назад. Больше пятидесяти процентов, это точно. Может на уровне семидесяти, максимум восьмидесяти процентов. Тоже не плохой вариант. Но это без учета информации о противниках. О них я ничего не знаю. Если остальных участников турнира можно не принимать в расчет - с такими-то эликами! - то триадец может оказаться большой головной болью.
- Так, что ты решил? - поторопил меня Альтаир.
- В принципе, выглядит заманчиво. Не знаешь, кто там из "Триады" будет участвовать в турнире среди девятнадцатых уровней?
- Охотник.
- Я согласен.
- Отлично! - Альтаир смахнул в карман флаконы с эликсирами. - Тогда не будем откладывать дело в долгий ящик. Прямо сейчас и отправимся в Замок Древнего Лича.
- Что? Вдвоем? - удивился я.
Согласно информации от разработчиков игры, Замок Древнего Лича рекомендовалось проходить в составе рейда минимум из десяти героев 350-го уровня и выше.
- Почему же вдвоем? - также удивился Альтаир. - Втроем! Целителя еще прихватим.
И он сделал знак компании, сидящей в трех столиках от нас. Один из них поднялся и направился к нам. Человек, имя - Браун, 304-й уровень, жрец, путь Хаоса, автоматически прочитал я его инфу.
Не прошло и двадцати минут, а мы уже стояли перед воротами замка. Пришлось воспользоваться Гильдией перевозчиков - ни Альтаир, ни его жрец не владели телепортацией, а у меня не был установлен маячок у Замка Древнего Лича. Прыжок к замку оплатил Альтаир. Сам замок располагался на землях Порядка, почти на границе с неизведанными землями.
Из этих двадцати минут, десять ушло на обкаст Альтаира и принятие им различных эликсиров. Сейчас он был полностью готов к прохождению данжа. Закованный в мифриловую броню монстр. Все модификаторы одетых на него вещей будут учитываться, когда он примет свою основную боевую форму. Вся эта мифриловая сбруя - лишь антураж.
- Присоединяйся к группе, Эвери, - сказал Альтаир, как только мы оказались перед воротами. - Порядок стандартный - я впереди, Браун на максимальном расстоянии сзади, Эвери - за Брауном. Браун лечит, когда понадобится, Эвери молча топает за ним и никуда не лезет, и ни во что не вмешивается. Все ясно?
Конечно, все ясно. Не первый раз в рейд иду, привык лидера слушаться и четко выполнять его команды. А вот прицепчиком иду в данж впервые. Узнаю, хотя бы, каково это.
Я присоединился к группе, созданной Альтаиром. Теперь система воспринимала нас, как одну команду. Формировала монстров исходя из состава и численности группы, начисляла опыт за убитых монстров и делила его между членами группы. Кто сколько урона нанесет было не важно - система распределяла опыт исходя из ее оценки каждого из членов группы и учитывала при этом и уровень героя, и его одежду, и его обкаст.
В большинстве инстансов существовали ограничения по уровню героев, входящих в состав группы. Обычно разница в уровнях между членами одной группы не должна была быть больше десяти. На младших уровнях вообще встречались требования об одинаковом уровне всех членов группы. Но если игроки собирались посетить квестовую локацию, уровень которой превышал их уровень, то ограничений по составу группы никаких не было. Главное, чтобы уровень самого старшего игрока не был выше уровня локации.
- Вперед! - скомандовал Альтаир, и мы вошли в данж.
Перед нами простирался большой зал, из которого направо и налево убегали два коридора. Далеко впереди поднималась вверх, на второй этаж, широкая лестница. В кованые кольца, вбитые в стены зала и коридоров, были вставлены горящие факелы, дававшие достаточно света, чтобы детально разглядеть окружающую обстановку.
В центре зала, метрах в пятидесяти от нас, без цели слонялось два десятка зомби. Двигались они медленно, но это была обманчивая медлительность. О том, какими шустрыми могут быть зомбаки, я знал не понаслышке.
- Я начинаю.
И рядом со мной вместо только что стоявшей здесь закованной в мифрил статуи возник громадный волк. В холке он был выше меня, а склонявшаяся вниз голова как раз была на уровне моей. Его глаза смотрели в мои.
- Предупреждать надо! - сердито прошептал я и про себя помянул недобрым словом реалистичность игры. - Так и поседеть можно!
- Я и предупредил, - ухмыльнулся волк. Никак иначе этот оскал я расценить не могу.
Окрас у волка был стального цвета. Я протянул руку и потрогал его бок. Ух! Не шерсть, а металл! Такую и топором не с одного удара разрубишь.
Волк оскалился. Развернулся и неторопливо потрусил в сторону зомби, до них было метров пятьдесят. Я открыл их свойства и присвистнул. Нелегко будет Альтаиру - все зомби были 350-го уровня. Если здесь, у входа, нас встречает такой авангард, то, что будет дальше? Во всех подземельях ближайшие к входу монстры - самые слабые.
Разборки оборотня с двумя десятками зомби не заняли и минуты. Волк их просто порвал одного за другим, не обращая внимания на их удары. Скорость у волка в три раза выше, чем у этих зомби - они наносят удар раз в полторы секунды, а оборотень - раз в полсекунды.
Но их - двадцать! Двадцать монстров 350-го уровня! А он один! И он разметал их, как детишек. Рвал клыками и когтями. Не удосужившись нанести более одного удара каждому из мертвяков. Его даже не пришлось исцелять от ран.
- Круто! - только и сказал я.
- Ну, еще бы, - согласился со мной Браун. - Знаешь, какая у него регенерация? Двадцать два процента в секунду!
Я примерно так и предполагал. Десять процентов регенерации в ипостаси зверя дает врожденное умение оборотней. Это умение можно удвоить божественной репутацией, есть в пантеоне Хаоса какой-то божок, одаривающий этим свойством, не помню, как его зовут. Ну а еще два процента регенерации - обычный стандарт, у любого воина она есть.
Волк, очистив центральный зал, метнулся в правый коридор.
- А еще у него сопротивление физическому урону пятидесятипроцентное, - продолжал поражать меня билдом Альтаира жрец. - В ипостаси зверя, разумеется.