Я присоединился к группе, созданной Альтаиром. Теперь система воспринимала нас, как одну команду. Формировала монстров исходя из состава и численности группы, начисляла опыт за убитых монстров и делила его между членами группы. Кто сколько урона нанесет было не важно - система распределяла опыт, исходя из ее оценки каждого из членов группы, и учитывала при этом и уровень героя, и его обмундирование, и его обкаст.
В большинстве инстансов существовали ограничения по уровню героев, входящих в состав группы. Обычно разница между членами одной группы не должна была быть превышать десять уровней. На младших уровнях вообще встречались требования об одинаковом уровне всех членов группы. Но, если игроки собирались посетить квестовую локацию, уровень которой превышал их уровень, то никаких ограничений по составу группы не было. Главное, чтобы самый старший игрок не был уровнем выше уровня локации.
- Вперед! - скомандовал Альтаир, и мы вошли в данж.
Перед нами простирался большой зал, из которого направо и налево убегали два коридора. Далеко впереди поднималась вверх, на второй этаж, широкая лестница. В кованые кольца, вбитые в стены зала и коридоров, были вставлены горящие факелы, дававшие достаточно света, чтобы детально разглядеть окружающую обстановку.
В центре зала, метрах в пятидесяти от нас, без всякой цели слонялось два десятка зомби. Двигались они медленно, но это была обманчивая медлительность. О том, какими шустрыми могут быть зомбаки, я знал не понаслышке.
- Я начинаю.
И рядом со мной, вместо только что стоявшей здесь закованной в мифрил статуи, возник громадный волк, заставив меня отшатнуться от неожиданности. В холке он был выше меня, а склонявшаяся вниз голова как раз была на уровне моей. Его глаза смотрели в мои.
- Предупреждать надо! - сердито прошептал я и про себя помянул недобрым словом реалистичность игры. - Так и поседеть можно!
- Я и предупредил, - ухмыльнулся волк. Никак иначе этот оскал я расценить не могу. Ну и клыки у него. Иной мамонт может позавидовать таким бивням.
Окрас у волка был стального цвета. Я протянул руку и потрогал его бок. Ух! Не шерсть, а металл! Такую и топором не с одного удара разрубишь.
Волк оскалился. Развернулся и неторопливо потрусил в сторону зомби. Я открыл свойства нескольких из них и присвистнул. Нелегко будет Альтаиру - все зомби были триста пятидесятого уровня. Если здесь, у входа, нас встречает такой авангард, то, что будет дальше? Во всех подземельях ближайшие к входу монстры - самые слабые.
Разборки оборотня с двумя десятками зомби не заняли и минуты. Волк их просто порвал одного за другим, не обращая внимания на их удары. Скорость у волка в три раза выше, чем у этих зомби - они наносят удар раз в полторы секунды, а оборотень раз в полсекунды.
Но их двадцать! Двадцать монстров триста пятидесятого уровня! А он один! И он разметал их, как детишек. Рвал клыками и когтями. Не удосужившись нанести более одного- двух ударов по каждому из мертвяков. Его даже не пришлось исцелять от ран.
- Круто! - только и сказал я.
- Ну, еще бы, - согласился со мной Браун. - Знаешь, какая у него регенерация? Двадцать два процента в секунду!
Я примерно так и предполагал. Десять процентов регенерации в ипостаси зверя дает врожденное умение оборотней. Это умение можно удвоить божественной репутацией, есть в пантеоне Хаоса какой-то божок, одаривающий этим свойством, не помню, как его зовут. Ну а еще два процента регенерации, это обычный стандарт. У любого воина она есть.
Волк, очистив центральный зал, метнулся в правый коридор.
- А еще у него сопротивление физическому урону пятидесятипроцентное, - продолжал поражать меня билдом Альтаира жрец. - В ипостаси зверя, разумеется.
Я с удивлением смотрел на Брауна. Лидер рейда, он же главный его дамагер, он же танк, он же почти лекарь сам себя, где-то там впереди терзает монстров, а целитель рейда тут не торопясь шествует куда-то совсем в другую сторону.
Браун подошел к стене, возле которой сохранились остатки когда-то прочной и массивной скамьи, и уселся на них. У меня глаза на лоб полезли.
- Браун, ты что? - возмущенно зашептал я. В данжах лучше не кричать, монстры моментом услышать могут. - Там же Альтаир дерется! Вдруг ему исцеление нужно, а ты тут расселся!
- Ай, не суетись,- махнул рукой лекарь. - Не в первый раз этот данж проходим. Он всегда меня с собой берет, только, похоже, сам не знает зачем. Лучше, садись рядом. Альт скоро правый коридор зачистит, за левый примется. Мы здесь подождем.
- Ничего себе! - поразился я. - Так он, что, в одиночку этот инст проходит?
- Не, босса он не проходит. На босса мы впятером ходим. И то, фифти-фифти получается, иногда мы его валим, иногда он нас. По настроению.
Я уселся рядом с Брауном. Если он говорит, что оборотень сам все зачистит, значит так, скорее всего, и есть на самом деле. Хорошо бы посмотреть, как Альт местную нежить валит, но раз сказано рейдлидером держаться целителя, значит надо держаться. Мало ли какие сюрпризы есть в этом данже.
- А с боссом что? Силен?
- Силен, - кивнул Браун. - И сам по себе силен, а еще после потери каждых десяти процентов маны свору зомбаков и вурдалаков призывает. Все от четырехсотого уровня и выше. Альт их тоже рвет, но пока он их всех порвет, они на нем кучу ран оставляют с ядовитыми дотами. Потерю здоровья от ран первых трех партий я успеваю залечивать, причем на третьей баланс уже в ноль выходит, яд забирает столько же, сколько я исцеляю. А после пятой партии - все, дохнет наш Альт. Мы когда впятером идем, нас, целителей, трое. И то еле справляемся с дотами от яда.
- А пятым кого берете?
- Когда как. Обычно мага. На добивку.
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 15.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".
Открываю окно настроек и кидаю все статы в "Интеллект". Закрываю окно и наблюдаю, как из правого коридора выметается волчара и скрывается в левом коридоре.
Хорошо данж проходим! Всегда бы так. И что я раньше никогда не цеплялся вагончиком к паровозикам? Все больше сам паровозил.
- Так что, с ядом у Альта плохи дела?
- С ядом у всех оборотней плохо. Физической атакой их в ипостаси зверя не убить. Нереально. От магической они защиту по максимуму навыками и умениями поднимают, а на защиту от ядов ничего не остается. Вот и приходится от ядов спасаться эликами и бафами. Но этого мало. Больше семидесяти пяти процентов не поднимается защита от ядов.
- Ничего себе мало - три четверти урона режется!
- А ты представь, если на тебе сотня ран и каждая по несколько тысяч здоровья в секунду забирает. Долго ты протянешь без целителя? Ядовитые раны у оборотней не регенятся. И залечить их только вне боя можно. Или ждать, как время дота пройдет, тогда они сами зарастают.
- А если шмотом защиту от ядов поднять?
- Это можно. Но шмотками лучше защиту от магии поднимать. Ядовитых монстров меньше, чем тех, кто с магией.
Я быстро прикинул в голове различные варианты. Модификаторы на защиту от того или иного урона выражались в процентах и не суммировались. При таком раскладе выходило, что при достаточно высокой защите от какого-либо одного вида урона целесообразно не повышать ее дальше, а усилить защиту от другого вида урона. И вместо уменьшения на доли процента одного вида урона, уменьшить на порядок, а то и два другой.
- Ну, можно половину модификаторов на защиту от яда, а половину от магии.
- Можно. Альтаир так и делает. Видел, шмот у него сплошь из Уников?
Я промолчал. Инфа у оборотня была закрыта и о том, что за вещи на нем одеты, я мог только догадываться по их внешнему виду.