– Да брось, это судьба, сегодня вас раздавит наша удача! – возразил главарь, ухохатываясь.
– Вряд ли… – пробубнил Бал, поочерёдно глядя то на них, то на Орту.
Паладин быстро оценил врагов и рассудил, что бандиты не из числа самых сильных, пусть и превосходят их числом. То было не высокомерие, а вполне применимый на жизнь расчёт. Впрочем, смотря с кем сравнивать.
Бал оказался прав. Результат – втроём порешили всех, отделавшись в течение десяти минут… Волновались только за девушку, однако та превосходно себя проявила, удивив сильнее, чем в первый раз удержанием Тёмных. Из противников оттуда не ушёл, ни один.
Команда Орты чавствовала себя выжатой, как лимоны. После боя они, наконец, выдохнули и рухнули отдохнуть. Сражение вышло тяжёлым, без особо опасных ситуаций, но очень трудоёмким. Всё залило кровью. Битва, по сути, была бесполезной и удовольствия никому из выживших не принесла, только грусть и внутренние тяжбы. Однако и плюсы нашлись для каждого: Эн смогла проявить себя, Бал взял новый ранг, а Орта получил два недостающих фрагмента камня физического превосходства. Подробнее – на силу и ловкость. У лидера Медведей были и другие, но повторялись и учёту не подлежали.
Орта полностью собрал очередную печать. Теперь у него их было четыре: Камень души, Стихийный Философский камень, Антрацит и камень Превосходства. Оставался камень Времени и основа, кристалл, объединяющий всё в цельную печать Создателя.
Герой оказался как никогда близко к своей цели, хоть и всё самое тяжёлое ожидало его впереди.
Вместе с собранным камнем и повышением двух статов на тридцать, Орта получил важный защитный пел «Силовая оболочка» – общее снижение дамага на пятьдесят процентов, и в таком случае действовал навык целую минуту, что много по меркам защитных заклинаний такого рода, или на девяносто процентов, но на десять секунд, по ситуации.
Закончив распределение, Орта открыл панель, чтобы визуально оценить изменения:
Характеристики: Основные: Первичные атрибуты: Выносливость – 85+85. Сила – 65+125. Ловкость – 80+125. Интеллект – 40+115. Дух – 50+115.
Характеристики: Боевые: Физическое: Первичный урон – 1000. Вторичный урон – 800. Оружейное мастерство – 63%. Сокрушение брони – 70%.
Бал открыл портал, и группа переместилась в округу столицы вместе, полным составом, включая Эн. Причина проста – сочли положение в Гардаре слишком опасным. Их искали, они лично видели заказ на свои головы, плюс у перебитой ими банды в том городе было много друзей, а потому парни не могли оставить девушку одну. Даже посещение банка и ячейки Мака отложили на неопределённый срок. Изменения планов сыграли на руку Эн, она обрадовалась такому повороту.
Милгар – великая столица Ассарии, главный город Империи, раскинувшийся на равнине почти в самом центре Танары, между двух рек и окружённый густыми лесами. Милгар может полноценно считаться крупнейшем градом Лимба, мегаполис. Гардар и Ушдур ему сильно уступают размерами. Всё из-за концентрации людей – в Империи чувствовался недостаток территорий, и люд стягивался в большие города.
Столица не выделялась особой архитектурной красотой, своими пейзажами или высоким уровнем жизни. Скорее, наоборот, в Империи хватало красивых поселений, например, главный город Высших – Силверфор, но свой неповторимый шарм в Милгаре определённо присутствовал. Здесь сливались контрасты: по краям располагалась сотня полуавтономных микрорайонов и деревень от нищенских до дорогущих, и все они плотно прилегали друг к другу. Дальше промышленники и ремесленники, коммерческие и развлекательные зоны, парки и даже туристические объекты. Ну и единый центр – нагромождение и скопление административных зданий, торговых рядов и бизнес-офисов, в коих контролировалось функционирование и взаимодействие всей Ассарии, как цельного организма.
Административный центр – сердце города, а все постройки были созданы в соответствии с единым стилем, где средняя высота зданий – три этажа, а самым высоким и красивым строением являлся дворец. Его окружал сад поражающих размеров, несколько гектаров отчуждённой от остального города земли. А вот сама резиденция – главное чудо, изысканный дворец, где и проживал Император со своей семьёй.
Вторая наиболее яркая и запоминающаяся после замка особенность Милгара в сравнении с другими городами – наличие отлаженной транспортной системы. Надземные поезда охватывали семьдесять процентов города. Ну и несколько районов, где жили Высшие – они всегда трепетно относились к эстетике и культуре.
Подобных поездам технологий и технических средств в Лимбе хватало, просто они были не на слуху. Находились даже более изощрённые и сложные, почти не уступающие основным вселенным. Что до транспорта – Империя давно бы могла обтянуть всю страну линиями, но не было такой нужды, те же грузы выгодней переместить магией, чем перевозить на чём-то. Потому технологии в Лимбе и не в чести, их чаще всего использовали в военной отрасли, где сложнее подменить магией.