Выбрать главу

– Здоровье – наше всё. По крайней мере, моё… Некоторые Маги умеют без него обходиться. Значение здоровья – неосязаемое силовое поле, чутко следящее за всем телом, по которому система выявляет твой физический максимум и текущее значение в конкретный промежуток времени. За основу берётся атрибут «выносливость», одна единица – тридцать здоровья.

– У тебя очень много… – прокомментировал Орта.

– Нет, – улыбнулся Бал. – Ты просто много не видел! Интеллект-мана – то же самое, только внутренний потенциал, а не физиология.

– С этим ясно.

– С «бронёй» сложнее. В данный критерий входят сразу три параметра: «уменьшение урона», «качество доспеха» и «прочность». Демонстрируются под запрос. Вот мои для примера, – он нажал в нужную точку панели.

Зависимые параметры: Броня: Тип – тяжёлые латы. Поглощение физического урона – 85%. Целостность доспеха: слабые места – 20%. Прочность – 100%.

– Первое – догадался? Второе зависит от количества слабых мест. Вероятность получения переломов и травм, когда броня мнётся или не способна сдержать всю силу удара, передавая часть импульса в тело. Ранения при нарушении целостности и контакта оружия с плотью. Ещё фатальные удары, приводящие к серьёзным повреждениям, вроде станов, потери сознания или к летальному исходу, – излагая, Бал тщательно следил, чтобы не допускать ошибок. – Третье тоже вопросов вызывать не должно: чем ниже прочность, тем больше слабых мест.

– Твои считаются высокими?

– Да, но это самый тяжёлый класс брони, плюс эпические вещи! – он открыл детали последнего пункта «зависимых параметров».

Зависимые параметры: Сопротивление: Земля – 15%, Воздух – 15%, холод – 15%, огонь – 35%. Атма – 0%.

– Атма – чистая энергия, она двуполярна, бывает светлая или тёмная. Найти артефакты, повышающие данный фактор, сложно. Чаще всего это ткани для Магов, как твой шёлк. В основном меню отображаются два предела.

– От меньшего к большему… – наматывая на ус, рассуждал Орта.

– Между прочим, я обладаю чистой энергией. Считается, атма – высшая форма маны! Но дальними заклинаниями пользуюсь очень редко. Зато наполняю ею оружие… – похвалился Бал, а потом решил и других затронуть, чтобы не показаться самолюбивым. – Ещё Жрецы. У них много сильных заклинаний, но, в основном, защитные. Есть печати и бафы. А вот предел мечтаний – Маг света. Это, брат, высшая лига, был бы у тя рабочий мозг, мечтал бы родиться им. Они могут использовать любую стихию без штрафа, а её эффекты без прокачки владения стихией, и атму. Уникумы, такое творят… Если у тебя такая предрасположенность, все дороги открыты. Богатство и положение, гарантированное место в Имперской страже или на пирамидах Высших…

– Но я ведь могу научиться использовать атму?

– Да, однако прокачивать заклинания других школ не очень выгодно… Из-за особенностей организма тратится много маны. Когда прижимает, лучше использовать руны. Они разовые и зачастую не дешёвые, но почти не отражаются на мане, напитываясь за счёт Системы энергией мира.

– То есть, у меня очень низкие характеристики?

– Если это единственное, до чего ты додумался после выслушанного, у нас серьёзные проблемы… – с широкой улыбкой молвил Бал. – Нет. Твои данные ещё не выявлены. Те, что ты видишь – первичный анализ. Когда пройдёшь калибровку, все показатели изменятся, – он сбавил темп, чтобы Орта мог всё рассмотреть даже на ходу.

Зависимые параметры: Полная регенерация: Здоровье – 2ч. Мана – 6ч.

Первое из «выносливости», второе из «духа». Два часа – это не магическое исцеление, а восстановление тонуса и излечение лёгких травм. От серьёзных ран без врача и снадобий не избавиться.

– Давай о «боевых», – предложил Орта, и Бал перешёл по меню.

Характеристики: Боевые: Физическое: Урон – 1000. Оружейное мастерство – 10%. Сокрушение брони – 60%.

– Урон – это средний дамаг по незащищённому телу, зависящий от вида и качества оружия, а также двух «основных атрибутов» своего владельца: «силы» и «ловкости». Например, у меня этот показатель довольно высокий, но это мои основные характеристики, а пользуюсь я длинным тяжёлым мечом весом под четыое килограмма. Под него и прокачиваюсь.

– То есть «навыки» вроде «владения мечом» на урон не влияют?

– Не тупи, влияют, конечно… По сути, вообще в жизни весь бой от обширного комплекса зависит, я же те рассказываю, как эти процессы упорядочены, воспринимаются и просчитываются интеллектуальной Системой. Чтобы ты понимал, мог сопоставить себя и врагов или наглядно увидеть, когда потребуется. Ты спешишь! Из уровня «Навыков» выходит «оружейное мастерство» – твоё умение выявлять слабые точки вражеской защиты. Так мои десять процентов означают, что на данный момент каждый десятый из моих ударов отразился на теле, оставляя травму, ранение или тяжёлые повреждения. Низко… Я медленный и совершаю тяжёлые, размашистые и довольно-таки точные удары, заряжая оружие заклинанием «Единение». Но сражаюсь чаще всего с хорошо бронированными врагами вроде меня самого, а значит, их сложно пробить, вот и выходит такое значение! В общем, сильно плавающая и не самая точная характеристика…