– А сам ты что думаешь? – спросил Орта.
– Я просто живу… Как бы то ни было, творцам, внедрившим в нашу жизнь Систему, способную менять само пространство, на нас пофиг. Мы маленькие винтики большой системы. Они просто выкачивают из нас нужную им энергию через эти браслеты. Взамен дают магию и поощряющие бонусы в виде десяти рангов системной оценки, определяющих общность всех умений и знаний пользователя. Сама магия, бесплатные заклинания, дополнительные характеристики, информационная база и прочее плюшки – всего лишь способы побудить всех к развитию. Им выгодно, чтобы мы сражались, копили и тратили энергию, а не просто жили в своё удовольствие… Зачем иначе двух скорпионов в одну банку засовывать. Мы с демонами просто не способны к мирному существованию. Противоречия заложены самой природой.
– Мрачный ты, оказывается, парень… – улыбнулся Орта. – А я и не замечал. Вроде весёлый всегда такой. Но истории интересные, и позиции представлены разносторонние.
– В детстве отец рассказывал мне такие легенды перед сном, – грустно произнёс Бал, что-то вспомнив, но быстро поменял волну, пошутив: – Вот, видимо, психика и травмировалась…
– А где твои родители?
– Надеюсь, в лучшем месте! – без эмоций произнёс Бал.
– Что случилось? – продолжил расспрашивать Орта, хотя видел по лицу – друг не хотел ворошить прошлое.
– Пали жертвами жестокого и очень противоречивого мира! – немногословно отмахнулся Паладин. – Да ты и сам видимо семьёй особо не обременён!
Бал вырос в соседней локации «Приморье», в плодородных южных землях, примыкающих к воде – второй локации Империи в Альтере. Жил с семьёй в небольшой деревне, населённой рыбаками и фермерами, в пятидесяти километрах от горных рудников, что всех и погубило. На добычу нацелилась крупная группировка Марийцев, а по пути нарвалась на их город… Бал осиротел в пятнадцать лет, трое суток просидел в колодце. Но история Высшему тогда не раскрылась.
– Ну, наверное, никого нет. Хотя чёрт его знает, вспомню и охренею… – поржал Орта. – В истории о Нави ты упомянул о способе предстать перед Светом и Тьмой или Нави при жизни…
– Есть такое, но в качестве сказки, в которую верят психи вроде Менталистов и охотников за сокровищами, гоняющихся за печатями Создателя по всему свету…
– Которые силовые камни? – Переспросил Орта, сразу же подумав о «стихийном камне», а потом о «печати души».
– В Лимбе множество различных реликвий и ценных артефактов, а также тех, кто по разным причинам за ними охотится. Но есть невероятно сильные предметы, повышающие атрибуты или дарующие высокоранговые заклинания. Важнейший их всех – «Печать Создателя». Многосоставной предмет из пяти силовых камней, каждый из которых тоже собирается из деталей. Камень пяти стихий, или философский камень. Камень физического превосходства. Великий рубин – камень времени. Антрацит – демонический камень. И камень души. Считается, собрав все и объединив, ты станешь всемогущ и прозреешь. После чего сможешь предстать перед своим богом, чтобы он решил, достойна ли твоя душа присоединиться к нему в высшем мире. Ради сказки те же Мыслители готовы на всё, и за каждый фрагмент убьют любого, кто им владеет. А главное, не только они – в мире бесчисленное количество отступников и охотников, живущих подобным поиском. Получить Печать Создателя практически невозможно, однако редчайшим камнем считается «камень души», хотя и с другими всё очень сложно… Понимаешь, к чему я?
– Вполне. Камень души – это мой камень Памяти?! И рассказываешь только сейчас.
– Да. А куда мне торопиться… Я тебе уже ничего не должен. Поздновато упрекать! Ещё и доплатить надо за компенсацию морального вреда, терплю тебя уже почти неделю, – пожаловался Бал. – Философский камень – пять стихийных камней, даёт магическое сопротивление, удвоение магического мастерства и заклинание «Армагеддон». У нас с тобой по Огненному, такие можно найти в стихийных элементах или в источниках. А вот с камнем чистой энергии – Искрой – всё сложнее, в природе почти не встречается. Можно получить в качестве награды при извержении крупных Источников Жизни, вместе с живой водой. В походах вроде того, куда мы с гильдией собираемся. При раскрытии Колодцев жидкость выбивается под высоким давлением, а как остаточное явление поднимается золото и даже различные драгоценные камни. Живая вода – жидкая магия, она способствует формированию особо ценных материалов, протекает по жилам земли, а потом сама же их вымывает. Скважины Клондайк нашего мира… Самые богатые – гейзерные источники, вырывающие из земли струёй. Но даже в небольших купельных нет-нет, а после исчезновения живой воды мелких золотых песчинок можно собрать на тысячу монет! Кстати, если не собрать Живую воду в сосуды, она испаряется в течение часа. Так же можно получить фрагменты физического превосходства. Пять частей, каждая прибавляет по двадцать пять к одному из основных атрибутов. Твой, Камень Памяти, я никогда раньше не видел, да и про остальные говорить не буду, доподлинно не знаю…