"Болевой порог", — гласила надпись возле навыка. Я дотронулся пальцем до точки, и на рисунке появилось окошко с описанием:
"Описание навыка: Долгие и упорные тренировки закаляют тело и дух, даруя бойцу высокий болевой порог".
Интересная способность. Но посмотрим, что еще есть в этом личном деле.
Следующей была страница с навыками Манипулятора. И здесь, были разблокированы аж две точки: "Убеждение" и "Угрозы". А на четвертом месте неожиданно оказалась страница с навыком первой помощи. Ну, что тут у нас.
На рисунке в виде креста разблокировалась нижняя точка.
"Регенерация":
Описание навыка: Царапины и ссадины не должны отвлекать бойца от достижения цели. А повышенная регенерация позволит бойцу быстрее заживлять легкие ранения".
Полезный навык. Прокачать что ли? Я задумчиво ткнул пальцем по точке.
"Желаете вложить нераспределенное очко навыков в способность Регенерация”?
Да, желаю.
Вспышка — и точка стала зеленой.
— Я хочу задать вопрос Куратору, — устало пробормотал я.
— Игровой помощник активирован, — тут же ответил из-за зеркала холодный металлический голос.
— Как попасть в комнату игрока?
— Чтобы попасть в комнату игрока нужно задать определенную команду, которая будет служить ключом для перемещения, — раздалось из-за зеркальной поверхности. — Вы желаете создать команду для перемещения?
На зеркале появилась пустая строка, над которой было написано:
"Введите команду для перемещения в комнату игрока".
— Добро пожаловать, — после недолгих раздумий, озвучил я фразу.
- Вы желаете использовать фразу добро пожаловать в качестве команды для перемещения в комнату игрока? — уточнила система
— Да.
строчка мигнула и загорелась зеленым.
— Как отключить автоматическое перемещение в комнату игрока? — быстро спросил я. На х… нужны такие приключения. Просто выпадать из реальности по прихоти этой "Игры в Жизнь". А если системе вздумается вытащить меня в комнату, когда я буду за рулем?
В этот раз Система не стала ничего объяснять. И на зеркале появилось уведомление:
"Желаете отключить автоматический переход в комнату игрока при получении нового уровня"?
— Да.
Надпись мигнула и пропала. И вместо нее, на зеркале снова выступили строчки:
"Автоматическое перемещение в комнату игрока отключено".
“Задайте команду для перемещения в комнату игрока”.
На зеркале появилась пустая строчка.
— Добро пожаловать, — после недолгого раздумья, сказал я.
Продиктованная мной фраза послушно загорелась на зеркале.
“Команда для перемещения в комнату игрока изменена.
Текущая команда для перемещения в комнату игрока “Добро пожаловать”
— Ну все, — устало сказал я, откинувшись на спинку стула.
"Желаете вернуться в игровой мир"?
— Желаю, — пробормотал я и прикрыл глаза.
В этот раз не было никакого вращения стула. Комната медленно растворилась, и я пришел в себя сидящим на полу ванной. Очумело повертел головой, пытаясь понять, не морок ли это? Нет, вроде дома. Ванная, стиральная машинка, на которой валялся разный мелкий хлам, который я складывал там, очищая карманы одежды перед стиркой. Открытый шкафчик над раковиной.
Я встал с пола, задумчиво почесал лоб. А потом отклеил кончик пластыря и удивленно присвистнул: от пореза не осталось и следа.
— Е. ть-колотить, — только и смог сказать я, глядя на место пореза.
Выходит, игровая комната как-то связана с реальностью. И прокачиваясь в этой комнате, ты меняешься в реале. Так, какие у меня там были навыки? Чистильщик, Манипулятор и Боец. А, ну еще и первая помощь. Нужно будет посмотреть, что еще можно будет заполучить, если эту первую помощь прокачать…
Каким образом? Да все просто: берешь нож да кромсаешь себя. Раны все равно моментально затягиваются. Но немного подумав, я решил все-таки отказаться от этой идеи. Нездоровая это идея, наносить себе травмы. Что там еще было? А, манипулятор. Он вроде бы прокачивался без нанесения увечий. И, кажется, Я даже успел его прокачать, когда разговаривал с добрым доктором. А вот и он, к слову.
Лежащий на стиральной машине телефон завибрировал, сползая к краю. Я подхватил его, когда аппарат уже грозился вот-вот слететь вниз. Провел пальцем по экрану, принимая вызов.