Безуспешно пытаясь закрыться щитом, Варг неожиданно увидел появившегося на вершине лестницы Йемета. Только сейчас убийца уже не медлил – он буквально летел над землей, посылая в мобов стрелу за стрелой. И каждая обрывала жизнь одной из визжащих тварей.
«Что он делает?!» - пронеслось в голове Варга, когда сразу три вурдалака напрыгнули на него.
Пошатнувшись, рыцарь невольно отступил на шаг назад. Закованная в сталь нога не нашла опоры, и в следующий миг Варг почувствовал разверзающуюся за спиной пропасть, в которую за ним последовали и несколько обезумевших от запах крови монстров. Перемешанный с визгом крик быстро захлебнулся в сыром воздухе, и над проклятыми землями снова повисла мертвая тишина.
- Тебе все-таки удалось уйти от меня, Варг. Или лучше назвать тебя старым ником, Змей? - монотонный голос Йемета неожиданно неестественно дрогнул. – Доминатор будет недоволен.
[1] [Агрессия] – провоцирует выбранного противника, заставляя его сменить цель и атаковать персонажа.
[2] Soul Shot/Spirit Shot или соски – расходуемый материал, который умеют делать гномы. Наполняют оружие силой древних, увеличивая физическую/магическую атаку и шанс прохождения скилов. Так же добавляют ударам красивый визуальный эффект – каждый удар как-будто взрывается сферой.
[3] Танки - так называются закованные в броню воины, которые провоцируют противника, заставляя его атаковать себя. Характеризуются огромной живучестью и высокой физической сопротивляемостью.
[4] Боевое исцеление – отличается от обычного исцеления быстрой скоростью произнесения заклинания.
[5] ХП – хит поинты или очки жизни.
[6] [Корень Дриады] или «рут» - обездвиживает цель.
[7] Кастовать (от англ. Cast) – читать заклинание.
[8] Баф (от англ. Buff) – временный положительный эффект, который увеличивает характеристики оружия/персонажей.
[9] Пати (от англ. Party) – группа игроков, в которую может входить до девяти человек. Тем, кто находятся в одной группе легче взаимодействовать друг с другом (например, лечить, брать в цель итд). Плюс бафы и пассивные ауры некоторых классов расспространяются на всех членов отряда.
[10] Некоторые классы могут призывать боевых питомцев (=саппортов), которые обладают особыми навыками и помогают в бою.
[11] МП – (от англ. Mana points) – очки маны, требуемые для успешного использования заклинаний и некоторых боевых умений.
[12] Рэйндж – (от англ. Range) – бойцы дальнего боя, как лучники. Магов можно тоже отнести к рэйнджам, хотя чаще их называют именно магами.
[13] Снопы света и белоснежные перья – визуальный эффект при повышении уровня.
[14] Сороковой – имеется в виду уровень. Этот уровень является зачастую особым поводом для радости, так как именно на нём можно получить «вторую профессию» - грубо говоря, повышение ранга игрового класса, на котором можно изучить новые и более сильные умения.
[15] Добыча – зачастую называется лут или дроп (от англ. Drop – ронять). То, что «падает» с поверженного монстра. С боссов дроп гораздо ценнее, чем с обычных монстров.
[16] Пати-лидер – глава группы.
[17] Сэт – комплект из нескольких предметов, одев которые получаешь дополнительные бонусы.
[18] Подкладка – главный компонент для изготовления вещи. Обычно их называют «кусками» и для создания предмета требуется не только несколько «кусков», но, в зависимости от ранга вещи, еще много других компонентов, как кожа/уголь/лак итд. Кстати, крафтить (=создавать) вещи могут только гномы-кузнецы.
[19] Топ Д – у каждого предмета экипировки или оружия есть свой грэйд (=ранг). Этот ранг ограничивает исспользование более хорошей экипировки по уровню. Ноу грэйд – 0-20+лвл. Д грэйд – 20-40+, С грэйд – 40-52+, B – 52-62+. A – 62+. Если надеть вещь/оружие раньше оговоренного уровня, на игрока «вешаются» штрафы, которые сильно понижают эффективность предмета. Помимо этого, каждый ранг разделяется на лоу (низкий), мидл (средний), хай (высокий) и топ (лучший) – но это разделение не влияет на ограничения по уровню внутри ранга.
[20] Крит – атака, наносящая повышенный урон.
[21] ПК (от англ. Player Killer) – игрок, который убивает других игроков. Ник таких игроков становится красным и, если они вздумают сунуться в деревню или город, стража незамедлительно их атакует. За такие убийства начисляются очки кармы, которые влияют на отношение НПСов (=Non-Player Character – персонаж, которым управляет не игрок, а Искусственный Интеллект).