- Что это с ней? – удивился Занг.
- Последнее время она сама не своя, - нахмурился Дэвил. – Практически сутками сидит тут…
- Ладно, может, наиграется и поостынет немного, - боец успокаивающе похлопал друга по плечу. Ветер, зашуршав пожухлой травой, вновь затянул свою протяжную песню. – А давайте-ка хорошенько отпразднуем наше сегодняшнее приключение?! – желая развеять неожиданно повисшую в воздухе напряженную атмосферу, весело прогремел Занг. – Жизнь ведь сохранили как-никак!
- Я за! Я за! – весело запрыгала гномка. – Куда идем? Видела в вашей задрипанной деревеньке кабак. Свинарник, конечно, каких поискать, но выпивон там – что надо!
- А тебе-то пить уже можно?! – удивился Зангол.
- Девочка я тебе, что ли?! – заправской склочницей возмутилась гномка. – Мне, между прочим, уже восемнадцать!
Было неясно, имеет она в виду свой реальный возраст, или уровень в игре.
- Ладно, полетели, - не сдержав улыбки, согласился Дэвил. – Только больше одной кружки ты не получишь, - добавил он, пытаясь разогнать неприятные мысли.
- А ты мне мамка, что ли?! – теперь Тутти перекинулась на него. – Да я еще вас обоих перепью, а потом до дома дотащу! А что, не веришь?! На что спорим?! Ты не хмылься, а спорь давай! Орк ты или не орк?!
«Да, про спокойствие точно можно забыть…», - хмыкнул про себя Дэвил и активировал свиток перемещения.
[1] Аметрин – драгоценный камень необычного фиолетово-желтого цвета.
[2] Туника преданности – ноу грэйд одежда для магов. Входит в «сэт» – комплект из нескольких вещей, одев которые вместе получаешь бонусные характеристики. Сэт Преданности даёт +15% к скорости произнесения заклинаний.
[3] Паагрио – бог, один из сыновей творцов этого мира – Энхазад и Грен Каина. Паагрио повелевает стихией огня и является создателем орков.
[4] Паровоз – большое число монстров, преследующих «нацеплявшего» их игрока.
[5] Валакас – огненный дракон, один из шести великих драконов, сын мятежной богини Шилен.
[6] Моб – (жаргон, от англ. Mob – толпа) – тоже, что и монстр.
[7] Гвард-нпс – стражник высокого уровня, которым управляет ИИ, призван защищать малоуровневых персонажей от агрессивных действий других игроков.
[8] Тарас или Антарас – другой древний дракон, повелитель земной стихии. Наверное, сильнейший дракон и частый персонаж детских и недетских «страшилок».
[9] Дрын (от англ. Drain, вытягивать) – похищение жизни.
[10] Кукабарра – часто «курица» - двуголовая птица с розовым оперением, обладающая крайне зловредным нравом. Однако, многие игроки, за неимением лучшего, используют их как питомцев.
[11] ПП – (от англ. Prophet – пророк) – вторая профессия людских магов, сосредоточенная на поддержке группы положительными заклинаниями (=баффами).
[12] Фир – (от англ. Fear) – страх.
[13] Крик души – активная аура, увеличивает физический урон.
[14] Выдержка – врожденная способность орков, сопротивление усыплению/удержанию/отравлению +20.
[15] Откат – возможность повторно исспользовать. Откат лечебных зелий составляет 1 минуту.
[16] Партнер – в обществе будущего правительство придерживается размножения естественным путем, и самым здоровым и физически развитым гражданам продолжение человеческого рода вменено в обязанность. Партнер достается по жребию. А так как эмоции гасятся, то людям без разницы, кто им достался.
[17] Спойл – (от англ. Spoil – мародерство) – активное умение гномов, которое используется на монстрах и наполняет их особой магией, а после их убийства позволяет присвоить дополнительное количество ресурсов/предметов.
[18] Рецы – рецепты, нужные для того, чтобы создавать предметы экипировки и сложные ресурсы.
[19] Свиток возвращения – или «сое» (англ. Scroll of escape) – магический свиток, позволяющий премещаться в ближайший населенный пункт.
Глоссарий (рекомендуется тем, кто не знаком с миром Lineage 2).
Глава 1.
[1] Агрессия – провоцирует выбранного противника, заставляя его сменить цель и атаковать персонажа.
2 Soul Shot/Spirit Shot или соски – расходуемый материал, который умеют делать гномы. Наполняют оружие силой древних, увеличивая физическую/магическую атаку и шанс прохождения скилов. Так же добавляют ударам красивый визуальный эффект – каждый удар как-будто взрывается сферой.
3 Танки - так называются закованные в броню воины, которые провоцируют противника, заставляя его атаковать себя. Характеризуются огромной живучестью и высокой физической сопротивляемостью.
4 Боевое исцеление – отличается от обычного исцеления быстрой скоростью произнесения заклинания.